"Network Lag Switch" vadovas

Kaip jūsų oponentas teleportuoja? Lagų perjungimo paaiškinimas

Atsilikimo perjungiklis - tai namų tinklo įrenginys, kuris laikinai užkertamas kelias srautui į internetą. Interneto žaidimų kontekste fizinis perjungimas gali būti įjungtas, kad uždelstų žaidimą, kad pertraukų perjungiklis būtų viršytas.

Vienas pavyzdys, rodantis, kad vėluojantis jungiklis yra naudojamas, yra, jei priešininkas šokinėja ekrane, kai fotografuojate simbolį. Arba galbūt simbolis bus nematomas ir visiškai nepaliestas iš taškinių šūvių.

"Lag" jungikliai nėra normalaus žaidimo dalis; Online žaidėjai, kurie rūpinasi sportu, nenaudoja jų. Kai kurios žaidimų bendruomenės net uždrausti žaidėjams, kuriuos jie įtaria, atsilieka nuo tikslo.

Pastaba: " Lag" jungikliai nesusiję su įprastais tinklo jungikliais, todėl paprastai jie nėra bendrojo atsilikimo kompiuterių tinklu priežastis .

Kaip veikia "Hardware Lag Switch"

Kai įjungiamas vėlavimo jungiklis, jis veikia trumpu laikmačiu, kuris paprastai trunka tik keletą sekundžių. Per šį laiką jis veiksmingai blokuoja visą tinklo srautą tarp žaidimų konsolės ir interneto.

Kadangi žaidimas pripažįsta, kad vartotojo internetas yra išjungtas, atrodo, kad grotuvas yra pristabdytas ir neatsako. Tačiau žaidimas nepasileis naudotojui, nes prielaida, kad ryšys bus atnaujintas netrukus. Tačiau per šį laiką vartotojas vis tiek gali žaisti vietoje.

Kai pasibaigs vėlavimo jungiklio laikmatis, vietinis įrenginys bus iš naujo sinchronizuojamas su internetiniu žaidimu , kuris greičiausiai pasirodys priešininkams.

Koks aparatūros jungiklis atrodys

Bazinis aparatinės įrangos vėlavimo jungiklis yra nedidelis Ethernet įrenginys, kuriame CAT5 kabelio oranžinė arba žalia viela buvo sujungta su mygtuku ar kitu fiziniu jungikliu.

Šis įrenginys prijungtas prie žaidimų įrenginio (paprastai kompiuterio ar konsolės) iš namų tinklo maršrutizatoriaus (arba plačiajuosčio modemo, jei nėra maršrutizatoriaus).

Kiti "Lag" jungiklių tipai

Kai kurios vaizdo žaidimų konsolės yra skirtos aptikti aparatūros atsilikimo jungiklius per įtampos indikatorių, kuris gali suprasti, kada jungiklis buvo pasuktas. Tačiau yra ir kitų būdų, kaip imituoti interneto ryšio praradimą, kuris veiktų daug panašiai kaip fizinis vėlavimo jungiklis.

Pavyzdžiui, kelias sekundes ištraukus tinklo kabelį, srautas sustos taip, kad žaidimas negalės sinchronizuoti su internetu. Panašiai kaip ir naudojant pertraukties jungiklį, Ethernet kabelį tik pakankamai ilgai traukiant, tada vėl jį prijungiant, yra "nekaltas" būdas atsilikti, nenaudojant vėlavimo jungiklio.

Taip pat yra programinės įrangos paketų jungikliai, kurie naudoja programą vietiniam tinklui užplūsti tiek daug duomenų, kad dažnių juostos plotis yra beveik visiškai išnaudotas. Tai panaši į Ethernet kabelį arba perjungimo perjungimo jungiklį. Tačiau jis negali būti naudojamas per ilgai, arba žaidimas imsis, kad žaidėjas negrįžta ir atjungia juos nuo žaidimo.