"Roguelikes" pradedančiųjų vadovas

Šios rūšies žaidimai tampa vis populiaresni, bet ką jie yra?

Jūs tikriausiai matėte, kad terminas "roguelike" buvo išmestas daug, ir jūs galite būti supainioti. Taip yra todėl, kad tai yra painus terminas, kuris laikui bėgant tampa nesudėtingas. Bet jūs galite rizikuoti sužinoti, kas tai yra, ir pasimėgauti žanru žaidimų, kuriuos galbūt nesuvokėte anksčiau.

Kas yra Roguelike?

Tai geras klausimas, ir vienas su sudėtingu atsakymu, nes jo apibrėžimas tapo labai nesudėtingas. Tačiau pagrindinis dalykas, kurį turi būti roguelike, yra tas, kad žaidimas turi lygių, kurie yra išprovokuoti procedūromis. Jūsų personažas kenčia nuo "permadeath" - tai reiškia, kad jie turėtų pradėti nuo tam tikro iš anksto nustatyto pradinio taško. Iš esmės, "roguelike" turėtų priversti jus išmoksti savo sistemas, nes nesėkmė yra kieta.

Pats pavadinimas kilęs iš "Rogue", vieno iš apibrėžiančių žanro klasikų, kurie įkvėpė vėlesnius žaidimus, tokius kaip "NetHack". "NetHack" jau dešimtmečius veikia ir toliau aktyviai vystosi. Dėl to, kad yra atvirojo kodo, poros egzistuoja daugeliui kompiuterių platformų, įskaitant "Android"!

Ką tradicionalūs žmonės galvoja?

Nėra nustatytos apibrėžties, tačiau kai kurie "roguelike" entuziastai siekia sukurti kai kurias gaires. Berlyno interpretacija roguelike buvo apibrėžta Tarptautinėje Roguelike plėtros konferencijoje 2008 m. Tai apibrėžia daugybę didelės vertės ir žemo lygio veiksnių, kurie patenka į "roguelike" žaidimą. Būtent permadeath aspektai ir atsitiktinės aplinkos generavimas yra du pagrindiniai veiksniai, į kuriuos įeina roguelike. Bet jūs taip pat turėsite tokią galimybę, kaip žaidimai, priklausantys ruožtui ir gridams, arba net pasauliai, kuriuose yra ASCII simbolių.

Atminkite, yra keletas žmonių, kurie nesutaria dėl šių veiksnių svarbos, ar jie įtakoja roguelike apibrėžimą. Tačiau šie veiksniai yra bent šiek tiek galutiniai iš tradicinių roguelike turėtų būti.

Taigi, daugelis Roguelikes nėra "Roguelikes"?

Bent jau ne pagal Berlyno interpretaciją. Kai girdite terminą "roguelike", galite gauti bet kokį dalyką iš viršaus žemyn esančio ASCII art dangeon crawler į "kulka" pragarą "dual-stick shooter".

Kodėl taip sudėtinga?

Na, žaidimai pradėjo pasirodyti 2000-ųjų pabaigoje ir 2010-ųjų pradžioje, kad buvo įkvėpimas iš roguelikes, nebūtinai naudojant žanro konvencijos. Kai kuriuose "roguelike" žaidimuose viskas "pradedama nuo nieko" išstumia, todėl žaidėjams nuolat pradėjus judėti ir dirbti.

Visų pirma, keletas šių roguelike variantų žaidimų tapo finansiniais laimėjimais. "Spelunky" gali pasirodyti labiausiai įtakingas roguelike įkvėptas žaidimas, nes jis įtraukė daugelį roguelike konvencijų į sudėtingą platformingo žaidimą. Jo sunkus sunkumas sukėlė žaidimą realų pasiekimą tiems, kurie galėjo jį įveikti - ir tuos, kurie galėjo nuolat nusipelnyti garsių "speedrunning" bendruomenėse. Jo dienos režimas taip pat įkvėpė keletą kitų žaidimų, kad būtų galima naudoti panašias funkcijas.

Keletas kitų žaidimų, į kuriuos verta paminėti, yra FTL, kuris įspūdingai veikė kaip žaidimas, kurį žaidėjai galėjo sėdėti ir mėgautis valandomis, kai keliauja per kosmosą. Be to, Diablo "hardcore" režimas, kuris davė žaidėjams vieną gyvenimą, pristatė daugelį roguelike elementų žaidėjams, kurie jiems yra labiau pažįstami nei tradicinis roguelike.

Kas yra "Roguelike" įkvėpti žaidimai?

Na, nors net ir Berlyno interpretacija yra lankstus, kas yra ir nėra roguelike - kai kurie žaidimai yra daugiau roguelike nei kiti, šių terminų roguelike atšakos dažnai yra suvirpinti. Terminas "roguelitas" retkarčiais naudojamas žaidimams, kuriuose yra tokie elementai kaip "permadeath" ir proceso generavimas, tačiau keletas kitų didelės vertės arba mažos vertės roguelike elementų. Tačiau šis neologizmas ne visada naudojamas. Jūs dažnai pamatysite frazę "roguelike" įkvėptas, bet nuolat ją naudojant galite tapti varginančia. Kartais tiesiog sakydamas, kad žaidimas yra "roguelike" kaip būdvardis, pvz., "Roguelike" dvejopo šaulio šaulys, yra pakankamai geras, kad būtų galima suprasti, ką žaidėjai gali tikėtis iš pagrindinio žaidimo. Kartais šie terminai yra piktnaudžiaujama, tačiau yra mažai gerų pradinių taškų tiems, kurie įdomu, kad trumpai išdėstyti, kokį žaidimą gali naudoti šis terminas.

Kaip patekti į žanrą?

Pirmiausia žinokite, kad roguelikes yra beveik vienodai sunku kaip žanras. Jie suprojektuojami tam, kad žaidėjams būtų įdomios sudėtingos sistemos, kurias reikia išmokti, o klaidos bus baudžiamos. Prieš nardydami turėsite duoti roguelikes.

Šis geriausių "Android roguelike" sąrašas vis dar yra puikus žaidimų sąrašas, tačiau vienas ne sąraše gali būti fantastinis atvykimo taškas: "Sproggiwood". Taip atsitinka, kai veteranų kūrėjai obssessed su rougelikes (jų žaidimas "Caves of Qud", ankstyvaisiais Steam prieiga yra neįtikėtinai giliai) sudaro žaidimą, kuris yra prieinamas pradinio lygio žaidėjams. Su miesto statybiniais elementais ir skirtingais pasauliais, nuo kurių galite pradėti, tai puikus pasirinkimas tiems, kurie nori suteikti roguelikes už save patys. Po to verta žaisti žaidimus geriausiu roguelikes sąraše ir net keletą netradicinių roguelike, tokių kaip Downwell .

Ar aš turiu žaisti originalų Rogue?

Jūs tikrai galite - aš rekomenduoju "NetHack" kaip gerą pradinį tašką - tačiau atkreipkite dėmesį, kad šios klasikinės, 1980-ųjų pradžios roguelikes yra pernelyg sudėtingos. Tai yra dėl dviejų priežasčių: viena, žaidimai tapo daug lengviau ir labiau prieinamos nuo Rogue dienų. Nardymas tiesiai į Rogue atrodys kaip bandymas paleisti "Dragonforce's Through the Fire" ir "Flames" iš " Guitar Hero 3" eksperto, kai pirmą kartą pasiimsite plastikinę gitaros valdiklį. Jūs turite dirbti savo kelią, nes esate ne iš šios lošimų kultūros. Pirmiausia žaisti, suprasti ir įgyti kompetenciją keliose kitose roguelikes, tada eikite į "NetHack".

Ką galėtumėte įtikinti, yra tai, kiek giliai gali būti originalių roguelikes, jei galite praeiti paprastesnės grafikos ir stačios mokymosi kreivės. Tai žaidimas, kuris gilesnis ir sudėtingesnis nei netgi daugelyje šiuolaikinių žaidimų su didžiuliais pasauliais ir spalvingais vaizdais. Yra bekompromisio laisvė, tačiau jai kyla daugybė iššūkių klestėti.

Štai kodėl žanras tęsiasi iki šios dienos - net jei jis tampa kitokiu būdu nei jo kilmė, roguelike žanras visais jo pakitimais siūlo puikų pranašumą žaidėjams, kuriuos įkvėpė tai, ką gali pasiūlyti šie žaidimai. Jie išbandys jus, bet pasitenkinimas gali būti didžiulis.