Šie terminai paprastai naudojami žaidimo kontekste
Proc reiškia "užprogramuotą atsitiktinį įvykį". Tai kompiuterinio žaidėjo terminas, ritualas su "doku" ir naudojamas kaip daiktavardis ir veiksmažodis, naudojamas apibūdinti kiekvieną kartą, kai atsiranda atsitiktinis lošimo elementas, arba atsitiktinis lošimų įvykis.
Ypatingai paplitę daugelio žaidėjų internetiniams žaidimams, procs yra atsitiktiniai įvykiai, kai speciali šarvai ar ginklai suteikia vartotojui papildomų galių arba kai kada nors prieštaringas veikėjas staiga tampa galingesnis.
Proc & amp; Procingas pavyzdžiai
Štai keletas žaidimų procesų pavyzdžių:
- Žaidėjas staiga tampa pasiekęs specialų rašybos klaidą
- Staigus ginklų bonusas suaktyvinamas ir tęsiamas 10 sekundžių
- Žaidėjas laikinai gaus daugiau sveikatos taškų, leidžiančių jam ilgiau kovoti su monstru
- Oponentas staiga gaus papildomos jėgos, norint suskaidyti žaidėjus priešais jį
Štai keletas būdų, kuriais galite pamatyti naudojamo žodžio proc:
"Kai mano drobė procs, aš gaunu papildomą Dodge per 20 sekundžių" "Mano spyna pagreitinti niekada procs pakankamai mano skonį". "Mano žiedas paprastai vyksta kas dvi minutes" "Neleisk jo žaibo mokesčio procento, o gal mes visi mirę"Sąvoka "Proc" & # 34;
Nors nė vieno šaltinio nebuvo galutinai įskaitytas terminas "proc", čia yra keletas kandidatų:
Programuojamas atsitiktinis OCcurrence
Tai mėgstamiausias "proc" paaiškinimas tarp programuotojų. Tokia tariama kilmė apibūdina "proc" atsitiktinumą ir kaip tai nėra garantuojamas įvykis.
PROCESAS
Dauguma liaudininkų mano, kad tai yra išraiškos "proc" šaltinis, tačiau programuotojai labiau linkę paaiškinti aukščiau.
PROCEDURE
Iš "Pascal" programavimo pasaulio atsirado tekstinių žaidimų, kur žaidėjų komandos būtų įvesti kaip "proc meleestrike wraith".
speciali PROCEDURE
Tai trečiojo paaiškinimo variantas.