Titanfall apžvalga (PC)

Titanfall apžvalga kompiuteriui

Santrauka

"Titanfall" yra daugelio žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė, kuri iki jo išleidimo buvo apmokestinta kaip žaidimas, kuris pakeis " Call of Duty" franšizės įtaką pirmojo asmens šaudyklės žanru praėjusį pusę dešimtmečio ar ilgiau. Tai gali būti daugiau su prekyba susijęs hype nei bet kas, tačiau dešimtys apdovanojimų žaidimas jau laimėjo ir šis hype gali būti pateisinamas. Nors "Titanfall" naudoja daug pažįstamų daugelio žaidėjų pirmojo asmens šaudyklių komponentų, jis sugeba pristatyti jį taip, kad pasiūlytų naują ir jaudinančią patirtį, turinčią puikią žaidimo pusiausvyrą, unikalią judesio mechaniką ir vizualiai apsvaiginimo aplinką bei animaciją.

Žaidimo informacija

Gameplay

Ateityje daugelį metų "Titanfall" vyksta tolimose planetose, vadinamose "The Frontier", toli nuo Žemės, kurios yra ginkluoto konflikto tarp dviejų frakcijų viduryje, "Interstellar Manufacturing Corporation" ir "Militia" - grupė, siekianti nutraukti "Hold" IMC turi daugiau nei Frontier planetos. Iš pirmo žvilgsnio, tai yra rytas, kad pamatytumėte daugybę panašumų, kuriuos "Titanfall" turi su kitais daugelio žaidėjų pirmojo šaudymo žaidėjais. Žaidėjai pradeda, pasirinkdami numatytąjį arba pasirinktinį "loadout", kuris aprūpins savo kojų kareivius, žinomus kaip "Pilot", su ginklų ir gebėjimų komplektus, kaip jie norėtų žaisti dabartinę rungtynę. Numatytoji / pradinė apkrova ir ginklai buvo suskirstyti į tris bendrąsias klasifikacijas: visa ar aplinkinė paskirtis - šaulys, ilgaamžė slapta apkrova, pavadinta "Assassin" ir uždari ketvirčiai, sunki pėstininkų apkrova, žinoma kaip CQB apkrovimas. Tai gali būti visiškai pertvarkyta, kai įgyjate patirties ir jausitės dėl skirtingų pilotų ginklų ir sugebėjimų.

Kiekvienas "Titanfall" pilotas taip pat turi "jetpack", kuriame žaidimas pradeda atsiskirti kaip standartinis daugelio žaidėjų pirmojo šaudymo žaidimas. "Jetpack" leidžia pilotinei atlikti akrobatinį, parkour stiliaus judėjimą visuose žemėlapiuose, įskaitant sieną, dvipusius šuolius, sienų pakabimą, montavimą ir rodeo. Sienos bėgimas, sienos kabinimas ir dvigubos šuoliai yra būtent tai, ko jie skamba. Kaip pilotas, jūs turite galimybę važiuoti ir išilgai sienų, atvykstančių į priešus iš įvairių kampų. Peršokti į viršų ir virš daiktų, šokinėti aukštyn sienas, nulenkti iš vienos sienos į kitą, kad pakiltų iki iš dalies sunaikinto pastato grindų, įvairūs judesių tipai yra daug, remiantis skirtingais žemėlapio objektais. "Rodeo" judėjimas yra tada, kai jūs šokinėjate į draugiško ar priešo "Titan" nugarą, kuris leidžia papildomai padengti arba atakuoti "Titano" silpną vietą atitinkamai. Ši mobilumo laisvė yra tai, ko norėtumėte išbandyti ir įvaldyti, ir pridėkite naują ir įdomų žaidimo elementą, kuris nėra matomas daugelio žaidėjų šaulyse.

Pradžioje rungtynės Titans prasideda vėsioje fazėje, kuri iš esmės yra paprastas atgalinės atskaitos laikmatis, kol pilotai gali paskambinti savo Titans. Šis laikmatis gali būti sumažintas, nužudžius kitus pilotus ar minionus. Pasibaigus laikmačio laikui, "Titanas" tampa prieinamas ir gali būti nukritęs ant atviros vietos žemėlapyje, kad pilotas galėtų važiuoti. "Titans" yra puikus žvilgsnis į mūšį, o kai tik viduje, žaidėjai turės naują galingą ginklą. Po išleidimo buvo trijų tipų titrai: Ogre, Atlas ir Stryder, kiekvienas turi grįžtamąjį gebėjimą valdyti šarvus. "Ogre" yra labai šarvus, lėtai judantis Titanas, "Atlas" yra visame "Titan", turintis vidutinį lavinamumą ir šarvus, o "Stryder" yra lengvas, šarvus, labai judrusis Titanas.

Tai, ką Titanfall veikia taip gerai, yra puikus žaidimų balansas tarp pilotų ir titanų. Tibečių veidas, padidėjęs vieno trečdalio dydžio pilotų, sukurs įspūdį, kad kai gausite savo "Titaną", jūs turėsite žemėlapį, kuriame pasirodys pilotas, kalbantis palei pirmąjį "Titan". Šis mąstymas yra toli gražu ne tiesa, iš tiesų, Titans gali būti taip pat pažeidžiamas, kaip laisvas bėgikas ir pilotai gali būti tokie pat stiprūs kaip Titans su "Rodeo" šuoliu ar gerai išpūstų iš protingo pistoleto.

Ginklai

"Titanfall" yra daugybė tų pačių tipų ginklų, kuriuos rasite daugumoje šaulių . Pilotinis apkrovimas susideda iš vieno pagrindinio ginklo, vieno šarmo, anti-titanų ginklo, vieno ginklo ir dviejų pakopų rinkinių. Pirminis bandomasis ginklas susideda iš karabinų, šaunamųjų ginklų, snaiperinių šautuvų, pistoletuvų ir kitų panašių ginklų, kurie atitinka jūsų piloto vaidmenį konkrečioje rungtyje. Vienintelis unikalus ginklas, kurį pilotai gali naudoti kaip pagrindinį ginklą, - tai "Smart Pistol", kuris užfiksuos tikslinės galvos ir krūtinės, kuri paleidžia tris kulkas. "Anti-Titan" ginklai yra raketų ir granatos paleidimo įrenginiai bei elektros lanko pistoletai. Kartu su trimis standartiniais ginklais, pilotai taip pat turės lėktuvo ginklą (granatas, mano ir kt.), Taip pat taktinius gebėjimus, tokius kaip "Cloak" ir "Stim", kurie atitinkamai suteikia nematomumą arba pagreitina greitį ir sveikatą.

Titanai turi panašų ginklo apkrovimą, ginklų masę iki titano dydžio. Tai 40mm patranka, raketos, chaingun, rieduliai ir dar daugiau. Be standartinės ginkluotės, tiek pilotai, tiek titanai turi du atraminius komplektus, kurie gali būti atrakinami ir leidžiami įvairūs papildomi specialūs gebėjimai, tokie kaip branduolinė teršalų išmetimas, kuris išskleidžia pilotą iš titano ir paverčia jūsų titaną branduoline bomba arba patobulintą parkour rinkinį pilotai, kuris padidina jūsų siena veikia ir kabo gebėjimas. Visuose yra 5 pasirinkimai kiekviename 1 ir 2 pakopose titanams ir pilotai. Šie įvairūs atsisiuntimai ir atrakinimo sugebėjimai suteikia žaidėjams daugybę pritaikymų tiek pilotai, tiek titanams.

Multiplayer

Išleidimo metu "Titanfall" yra 15 daugelio žaidėjų žemėlapių, kurie yra atviresni nei daugelis tipiškų daugelio žaidėjų šaulių, kurių žaidėjai veda per alėją arba per pastatus. Vietoj vieno žaidėjo kampanijos, "Respawn Entertainment" sukūrė istoriją pagrįstą multiplayer kampaniją, kuri, ko gero, yra silpniausia "Titanfall" sritis, ne todėl, kad ji yra mažiau įdomi žaisti ar bloga siužeto, bet paprasčiausiai todėl, kad ji nėra daug skirtinga nei standartinė konkurencinė multiplayer dalis, turint omenyje 9 iš 15 multiplayer žemėlapių per devynias misijas.

Konkurencinis daugelio žaidėjų režimas apima penkis skirtingus žaidimo režimus, iš kurių visi yra gana standartiniai daugelio žaidėjų šauliai. Jie apima: nuoviras, pagrindinis "deathmatch" būdas, kai komandos uždirba taškų už kiekvieną nužudymą ir pirmoji komanda nugalės ribas; Paskutinis "Titano" stovėjimas yra būtent tai, ko skamba, visi pradeda "Titan", siekdami pašalinti kiekvieną "Titan" iš priešingos komandos; "Hardpoint" yra dominavimo būdas, kai komandos kontroliuoja tris taškus žemėlapyje, kai komanda kontroliuoja taupymo taškus link pergalės; Užfiksuoti vėliavą taip pat yra gana įprasta, kai komandos bando užfiksuoti priešo vėliavą ir grįžti į bazę; "Pilot Hunter" yra panašus į "Attrition", išskyrus tai, kad tik "Pilot" žudo, skaičiuojamos į pergalę.

Bottom Line

"Titanfall" naudoja daugybę tų pačių funkcijų ir žaidimo elementų, kurie randami kitose daugelio žaidėjų šaudyklėse, tačiau taip pat prideda keletą įdomių naujų funkcijų ir galimybių, perkeliančių žanrą į priekį. Greito tempo veiksmai ir judumo laisvė, kartu su dviem skirtingais "Pilot" ir "Titan" vaidmenimis, leidžia žaidimą žaisti labai maloniai, ir "The Year" apdovanojimą laimėjęs ankstyvasis priekinis žaidėjas. Tai taip pat yra žingsnis toli nuo "Call of Duty" / " Battlefield" daugelio žaidėjų šaulių, tokių kaip " Call of Duty Ghosts" ir " Battlefield 4 " slapukų katerių, per pastaruosius keletą metų praturtėjome.