"Her Story" "Android" laidos ir FMV žaidimų stoka

Naujoji FMV žaidimų banga dar turi atsirasti dėl šios pripažintos sėkmės.

"Sam Barlow" "Jos istorija" yra "Android", praėjus metams po jos paleidimo "iOS" ir asmeniniame kompiuteryje, ir greitai tapo žinoma ne tik atgaivinus pilno judesio vaizdo žanrą ir pasakojant unikalią paslapčių istoriją, kurią žaidėjas turi atrasti žiūrėdamas vienpusiai tardymo vaizdo klipai. Žaidimas buvo plačiai parašytas, nuo mano mobiliosios versijos peržiūros kitur iki gerų metakrizinių balų ir įdomių nuomonių. Bet tai, ką aš nustebau, yra tai, kad tais metais, kai "Her Story" pirmą kartą buvo paleista "Android" pirmą kartą, kodėl tai yra vienintelis pagrindinis FMV žaidimas, skirtas paleisti?

Jos istorija yra keista, nes juo kovojama su FMV žanru, kuris praeityje buvo išmėgintas. FMV žaidimas buvo pirmųjų CD žaidimų sistemų pirmųjų dienų pašalinis produktas. Šie žaidimai, tokie kaip kanalizacijos ryklys ir naktinis gaudyklė, buvo smulkūs ir veikė lėtai, o geriausiu atveju - vidutinišku žaidimu. Jie greitai tapo juokais, o ne rimtai vertinami kaip tik naujovė. CD formatas pradėjo gerėti - FMV ir didesnio masto žaidimai buvo įvedami laikui bėgant, nes galingesni aparatai pasinaudojo CD formatu, tačiau FMV žaidimai retai buvo vertinami dar kartą.

Jos istorija įdomiai bando išspręsti daugelį FMV formato problemų vienaip ar kitaip, nesvarbu apie interaktyvumą. Tiesą sakant, "žaidimo", kaip jis gali būti simmered iki šlovintą žaidimą "Google" paieškos. Patirtis yra iš esmės pasyvi, tačiau aktyvi. Jūs turite sugalvoti paslaptį sau, bandydamas suprasti, kas vyksta iš vienpusės apklausos duomenų bazės, suprasti, kas vyksta remiantis subtilesniais užuominomis. Tai galbūt didžiulė šio žaidimo jėga - jis naudoja vaizdo įrašą ir žmogaus veikimo galingumą, gerai parašytus Sam Barlow scenarijus (žinomas dėl savo darbų " Silent Hill Shattered Memories" ), jau nekalbant apie puikų "Viva Seifert" pasirodymą gauti patirtį visoje.

Daugeliu atvejų subtilesnė emocija visur yra iššūkis vaizdo žaidimų šiomis dienomis. Turime labai galingus renderavimo įrankius, bet esame nepakartojamu slėniu, kai kalbama apie žmonių emocijų tikslumą. Tai nereiškia, kad kompiuteryje sugeneruotų personažų neįmanoma apskritai atspindėti subtilių emocijų, tik tuo, kad kūnas ir kraujas yra geresnis.

Iš tikrųjų, FMV žaidimų grąžinimas yra labai svarbus. Laikai pasikeitė, kai FMV turinys tapo lengvesnis nei bet kada. "High-end" išmanieji telefonai gali atlikti fantastišką vaizdo įrašą, jau nekalbant apie net tinkamas kokybiškas DSLR kameras, kurių televizijos laidos užfiksuoti. Net iniciatyvus turinio gamintojas galėjo nufotografuoti "Red" fotoaparatuose ir gauti skaitmeninio kino vertingo turinio. Ir yra daug ambicingų veikėjų, atvirų idėjai dirbti įvairiose naujose žiniasklaidos formose. Vaizdo žaidimai nėra tokie pat svarbūs, kaip prieš keletą metų. Ir jei kas nors dėl skaitmeninės žiniasklaidos platinimo augimo išaugo talentingų rašytojų skaičių. Autoriai yra lengviau paskelbti ir gauti atsiliepimus net neformaliais metodais, tokiais kaip fanfiction. Kaip matome "YouTube", "traditional" Holivudo struktūra nepriima įdomių turinio, kurį žmonės nori žiūrėti.

Skaitmeninis platinimas išaugo ypač interaktyvios fantastikos . Žanras, kuris kažkada buvo įsitvirtinęs žaidimuose, nes tai buvo sunku padaryti, kad grafika bet kokio sudėtingumo visai mirė, kaip grafika tapo geriau. Bet dabar, kai mes gyvename skaitmeninio platinimo ir indie žaidimų amžiuje, visų rūšių kūrėjai, kurie yra įkvėpti rašytinio žodžio, gali sukurti įspūdingas interaktyvias patirtis, kurias lemia pasakojimas.

Šiuo metu vaizdo įrašų platinimas taip pat nėra problema. Vos per dieną vaizdo įrašų platinimas, o ne tik jo sukūrimas, buvo iššūkis, nes reikia platinti diskų pagrindu sukurtą žiniasklaidą, jau nekalbant apie tai, kad bando išspausti juos kompaktiniuose diskuose. Skaitmeninės platinimo paslaugos šiuo metu turi mažai problemų dėl failų dydžių, o HD vaizdo įrašų suspaudimas yra išskirtinis. Netgi sprendimai gali būti naudojami naudojant "cloud-based media" ir paslaugas, pvz., "YouTube". Interaktyvūs vaizdo žaidimai įvyko tik "YouTube" atskirai, programų sluoksnis gali būti intriguojantis pasiūlymas.

Interaktyvumas yra FMV žaidimų problema, o jos istorija naudoja visiškai pasyvią patirtį. Tačiau nors jos istorija iš esmės yra pasyvi patirtis FMV srityje, kodėl negalėjo vykti interaktyvus žaidimas? Atsižvelgiant į indie žaidimų augimą ir daugelį kliūčių, trukdančių geram FMV nukrito tiesiai į kelią, tai jaučiasi nepakankama žaidimų rinka arba bent jau indie kūrėjams ir kertiniams režisieriams galimybė prasmingai bendradarbiauti tarpusavyje. Atsižvelgiant į tai, kad "Her Story" iš viso pasaulio gavo apdovanojimus ir apdovanojimus už "Barlow", be to, jis tikrai padėjo jam pasirodyti naujus koncertus "WarGames" interaktyviosios žiniasklaidos projektuose ir "Her Story" tęsinį, taip pat ir kitu kibirkščiuoju Jos istorija galėtų kažką iš tikrųjų atvėsti ir FMV žaidimų koncepciją.