XCOM 2 siunčia žaidėjus atgal į tamsos širdį

Tai gali būti ne " Dark Souls III" , bet XCOM 2 turi panašiai bausmingą estetiką. Tai žaidimas, kuriame jūs turite būti pasirengęs dalintis su kareiviais, kuriuos išmokote, atnaujinate ir šiek tiek pajuokite. Kadangi misijos tampa vis sudėtingesnės, tampa beveik neįmanoma palikti juos su visais keturiais savo kareivių nepažeista. Kaip ir proveržis " XCOM: Enemy Unknown " 2012 m., Šis puikus tęsinys taps Dievo panašu į vaidmenį, vadovaujantis elito atsparumui priešinės invazijos. Ir jūs ketinate padaryti keletą aukų.

Kova pradeda dabar

Nors ankstesni žaidimai XCOM buvo sutelkti į jėgas, bando sustabdyti svetimų invaziją, XCOM 2 turi labiau agresyvų pasakojimą, nes žmonės jau prarado karą. Tu nesistengii laikyti planetos; tu stengiasi jį sugrąžinti. Tai bus 2035 metai, 20 metų po XCOM įvykių : Enemy Within (paskutinio žaidimo plėtros paketas). Jau kurį laiką XCOM neveikė, nes pasaulį vadovavo užsieniečių frakcija, vadinama "ADVENT", tačiau buvę priešinės pajėgos nariai slepiasi, laukdami tinkamo momento streikuoti. Ir dabar akimirka.

Lengva išmokti, sunku mokytis

XCOM 2 struktūra iš esmės yra tokia pat kaip ankstesni žaidimai. Tai tokia apgaulingai paprasta sąvoka. Jūs turite keturis kareivius. Jūs turite du posūkius su kiekvienu, kad jiems būtų pavesta. Judėjimas ilgą atstumą galėjo būti abiejų posūkių. Arba jūs galite turėti savo kareivį atlikti keletą taktinių variantų, įskaitant šaudymą į priešą, eiti į "Overwatch" padėtį (gali užpuolti judantįjį priešą, kuris patenka į jų akiratį), ar galimus specialius veiksmus, susijusius su atnaujintais kareiviais ir sukurtomis technologijomis . Ir tada ateina judėti. Ir tada jis vėl prasideda. Tai taip paprasta, kaip stalo žaidimų struktūra, kai skirtingi žaidėjai paeiliui iš eilės vienas po kito, bet ji tampa tokia sudėtinga kaip šachmatai. Kada imtis gynybinės padėties; kada pažinti priešą; kada grįžti; kada naudotis savo ribotomis reikmenimis - XCOM 2 bandymų ir klaidų yra daug, nors jei jūs esate tik žaidime ir nekraunate seno išsaugojimo, tai bandymas ir klaida paliks kai kuriuos iš jūsų mėgstamų kareivių mirusiųjų . " XCOM 2 " taip pat yra varginantis veiksnys.

Aš niekada nepamiršiu, kad ant priešo nukritęs vienas iš mano mėgstamiausių kareivių į vietą už jo, ir nufotografavus 89 proc. Galimybę pataikyti į jį ... ir trūkti. Žinant, kad jo judėjimas, mano labiausiai modernizuotas kareivis buvo miręs. Aš beveik verkiau.

Mūšis yra tik pradžia

Nors dauguma " XCOM 2" vyksta mūšio lauke, jūs taip pat praleidžiate valandas savo laive, nuolat susidūrę su naujais pasirinkimais, pridėdami gilaus autoriaus jausmą į pavadinimą. XCOM 2 yra istorija apie ribotus išteklius. Ką norite statyti su savo reikmenimis? Ką norite, kad mokslininkai atliktų mokslinius tyrimus? Kai žaidimas išsiplėtė ir misijos atsiduria visame pasaulyje, XCOM 2 tampa nesibaigiančia sprendimų eilute. Ir, kaip į mūšio lauką, neteisingas padarinys gali sukelti tragediją. Pradžioje žaidime aš kvailai praleido kai kuriuos mano daiktus netinkamu būdu ir nepakankamai sukūrė daugiau nei vieną mediciną, greitai sužinodamas, kad tai bus problema. Patarimas: Padaryk daugiau medikų.

Ne "Casual Gamer"

Jei kas nors skundžiasi su " XCOM 2", o ne ginčytinu pasikartojimo prasme, atsižvelgiant į tai, kiek jis jaučiasi kaip paskutinis žaidimas, būtent dėl ​​to, kad per tam tikrą metų žaidimą reikia tikros atsakomybės jausmo, kai jaučiasi, kad yra naujas pavadinimas kad atitrauktų mus kas savaitę ( yra naujas " Battlefield" , " Call of Duty" ir " Dishonored" ). Tai prasminga, kad ši franšizė tapo populiari kompiuteryje (o šis pavadinimas buvo išleistas kompiuteriams 2016 m. Vasario mėn.), Kadangi kompiuterių žaidėjai dažnai turi didesnį įsipareigojimų lygį nei žaidėjai konsolėje. Jei norite būti tikrai kompetentingi XCOM 2 , turite nuolat žaisti, mokytis strategijų, įsipareigoti pasipriešinti. Priešingu atveju, pasaulis yra jų.

Atsisakymas: peržiūros kopiją pateikė leidėjas.