Penki baisiausi visų laikų žaidimai

Kaip siaubo filmai, tokie kaip " Neišmukti" ir " The Witch", žmonės įsimenami į karščiausius naujus baisius šūvius, kaip apie PS3 žaidimus? Faktas yra tai, kad dauguma žaidimų, skirtų baimės gamybai, paprastai yra garsiniai, o ne atmosferos kino broliai. Kino teatre yra daug lengviau išlaikyti terorą dviem valandoms nei dvidešimt dviejų valandų trukmės žaidėjas su valdikliu žaidėjo rankose. Ir vis dėlto buvo keletas žaidimų, kuriuos turėtumėte pasiimti ir žaisti, kai baigsite Trick or Treat these years. Tai yra penkis menkiausius žaidimus, kuriuos galėtumėte žaisti savo PS3, ir nėra vieno žaidimo, pagrįsto filmu sąraše (iš tikrųjų, " Saw II": "Flesh and Blood" gali būti mažiausiai baisus visų laikų žaidimas, nebent jūs rastumėte nekompetenciją baisu )

Stebėtojai skaitytojai greitai pastebės žaidimų trūkumą per pastaruosius keletą metų šiame sąraše, todėl reikia greitai aptarti. Per daug neseniai pasirodžiusių hitų žaidimų, kuriuose yra galimų pykčių, vertinama atmosfera. Mirgančioji šviesa arba gniūžtės durys yra daug baisesnės už zombių bangą ar antgamtinę jėgą. Ir tiek daug veiksmo žaidimų, kurie galėjo sudaryti sąrašą, įskaitant " Dead Rising" , " Dead Island" , " Pasmerkė" , " Manhunt" ir " The Darkness", buvo paliktas tiesiog todėl, kad aš manau, kad jie labiau nei veiksmai nei siaubo. Yra viena išimtis ir tai būtų mano # 6, jei turėčiau išplėsti sąrašą - " Bioshock" . Apsvarstykite šį nuostabųjį žaidimą antrą vietą.

5. "FEAR 2": projekto kilmė

"FEAR 2": projekto kilmė. Vaizdas © WBIE

Žinau, ką sakote - tai daugiau veiksmų negu atmosfera, ir aš ką tik sakiau, kad tai nebus pagrindinis šio sąrašo principas. Dėl daugumos žaidimo, jūs teisus. Bet tada yra tokia prakeikta mokykla. Per kelias valandas į šį antgamtinį veiksmo šaulį atvykstate į mokyklą, kurią peržengė blogos jėgos, o meno kryptis šioje žaidimo dalyje yra visiškai siaubinga. Šešėliai eina per sieną, kai žibintai slysta pirmyn ir atgal, o įeina ir išeina labai įprastoje aplinkoje - mokyklos prieškambaryje. Pirmą kartą žaidžiau, buvau turėjęs įjungti žibintus ir toliau judėti į priekį. Skambink man wimp, man nerūpi. Daugiau »

4. Doom 3

Doom 3. Vaizdas © Bethesda

Galbūt šis žaidimas neturės tokio poveikio mano kartai su nauju, bet, be abejo, nėra geresnio žaidimo, kai kalbama apie "šokinėti šokinėti" nei " Doom 3" . Jūs vaikščiojate, bandydami išsiaiškinti, kaip atidaryti duris. Daiktai yra keistai tylūs. Tu tikriausiai saugi, tiesa? Tai bus lengva. Kas tai skamba? Oi. Mano. Dievas. Kas tai? " Doom 3 " kūrėjai buvo tokie patys, kad ne tik gamindavo monstrus, kad šaudytų, bet ir pakeltų claustrofobiją iki tokio paties baimės sukėlimo. Aš galėčiau eiti tokiu būdu ir nužudyti multi-eyed, ugnies metimas demonas arba grįžti į tą kelią į kambarį, užpildytą mano buvusių kareivių, dabar turimų svetimų jėgų. Buvo tiek daug siaubo veiksmo žaidimų, kurie paėmė tai, ką padarė " Doom 2" ir " Doom 3", ir juos naudojo kaip šabloną. Nors keletas iš jų buvo tokie baisūs. Ir mes tikrai nežinojo, kuo trūko, kol Doom grįžo 2016 m. Vienu iš geriausių visų laikų iš naujo paleidžiamų. Daugiau »

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2. Image © Konami

Sunku išsirinkti " Silent Hill" žaidimą ir turiu sutikti, kad per daugelį metų franšizė būdavo labai nusileidžianti, jei nerandate žaidimo trikdžių (tuomet " Silent Hill": "Downpour" yra jums skirtas žaidimas). " Silent Hill 3" arba " Silent Hill 4": "The Room" būtų galima lengvai išsiversti, bet visi trys žaidimai bus tokie patys, kreditas taps pirmasis. Tai tikrai žaidimas, kuris apibrėžė tiek daug to, ką mes žinome apie išgyvenimo siaubą. Tai yra kaip judėjimas per košmarą, o kūrėjai naudoja relatyvaus poveikio - rūko, statinio, žaibo ir tt - yra pagrindinė priežastis, dėl kurios Silent Hill 2 vis dar gauna plaukus, kad atsistotų ant kaklo atgal daugelį metų . Daugiau »

2. Resident Evil 4

"Resident Evil" 4. Vaizdas © "Capcom"

Bėgelis, kurio metu buvo išmatuoti visi zombių žaidimai (ir viena iš priežasčių, dėl kurių " Resident Evil 6 " dar labiau nusivylė, nei priešingu atveju būtų), per daugelį metų taip gerai nusivylė, kad vis tiek galėtų ją žaisti šiandien ir gauti tą drebėjimą baimės, kad gamina tik geriausius siaubo žaidimus. Viskas apie tempą. "Non-stop" veiksmo žaidimai, pvz., " RE6", praleidžia faktą, kad kalneliai su slėniais neveikia. "Resident Evil 4" puikiai priima žiūrovą aukštyn ir žemyn, suteikdamas ramybės momentus tarp kai kurių pačių skaudžiausių visų laikų rinkinių. Ir dar kartą, tai yra apie pasibaisėtiną kaimą ar siaubingą skaičių, esantį toli atstumoje. Absoliutus šedevras. Daugiau »

1. Dead Space

Dead Space. Vaizdas © EA

Vaizdo žaidimų erdvėje jūsų kaimynai gali jus išgirsti. Kiekvienas aukščiau paminėtas šlovinimo žodis gali būti taikomas " Dead Space" žaidimų genijai. Yra tikras vienintelis jausmas. Niekas negali jums padėti. Jei ketinate išgyventi, tai jums. Yra neįtikėtinas kai kurių siaubingų kūrinių vaizdo žaidimų istorijoje dizainas. Tai ne tik baimė atverti šalia duris ir susidurti su "priešu", bet susidurti su kažkuo susidėvėjimu iš jūsų mokslinės fantastikos košmarų. Ir net veiksmas yra sukurtas taip, kad šnibždėtų, kai šaudote galus nuo tvarinių, kurie vis tiek tęsiasi link jūsų. Tai veiksmo žaidimas, kuriame veiksmai jaučiasi kaip tikroji skubos tvarka. Nejaučiate, kad turite šaudyti, kad judėtumėte į priekį. Jūs jaučiate sąžiningą poreikį išgyventi. Tai tiesa siaubo. Daugiau »