Gears of War 2 Retro apžvalga

Su "Gears of War": "Ultimate Edition" yra originalus "War 2", kurį iš tikrųjų verta žaisti? Verta aptarti tai, ką aš čia padariau savo "Gears of War 2" retro apžvalgoje - pačios fantastiško "Epic" šaulys tęsinys - ar tai žaidimas, kurį norėsite žaisti dar kartą, ar ne!

Paskelbus tęsinį, mes tik žinojome, kad antrą kartą būtų žavesys. Ir tai turėjo būti, nes nors originalus "Gears" buvo puikus trečiosios šalies šaulys, vis tiek kilo problemų, būtent, daugelio žaidėjų. Buvo pažadėta, kad viskas, ko nekentėme, taptų stebuklinga važiuojant COLE TRAIN, BABY! Deja, tos pačios problemos, kurios kentėjo originalius "Gears", vis dar gyvi jo tęsinyje. Nors tai yra tas pats, tai ... daugiau tos pačios.

Tačiau nesijaudink. Tai tikrai nėra blogas dalykas, nes originalus "Gears" iki šiol išlieka vienas geriausių (ir vienas mano mėgstamiausių) šaulių 360-ųjų. Karo 2 gedimai seka kostiumu, bet tuos pokyčius, kuriuos mums pažadėjo? Jie taip pat matomi kaip Fenix ​​kaklas. Tačiau viskas, kas išlieka, visada yra visceralinis, žaliavinis ir grandininis alus. Įspūdingi atnaujinimai daro tavo žingsnį vertingesnį, o tai, kas pateikiama, yra gana nuotykis.

Nustatyti šešis mėnesius po pradinių "Gears" įvykių, mes supažindinti su "Lightmass" bombos gedimu. Neišvengiamai, Locust skundžiasi visur, pasislėpęs aplink kiekvieną kampą. Dabar jų dar daugiau, daug daugiau galingų nominalų. Žinoma, jie netgi ginkluoti katastrofiškomis proporcijomis. Palikite jį "Delta Squad", kad apsaugotum planetą "Sera" nuo visko, su kuria susiduriate, įskaitant kai kuriuos naujus naujus "Locust" hordes.

Dar kartą paimant Marcus Fenix ​​mantiją, "Gears 2" labiau tikisi išplėsti "Gears 1", o ne visiškai naują žaidimą. Valdikliai yra suplanuoti tokiu pačiu būdu, kaip ir jie, ir "Lancer" jaučiasi kaip senas draugas. Tačiau yra keletas skirtumų. Priešai, kurie retai buvo paminėti ankstesniame tituliniame sąraše, dabar yra visiškai įmanomi, pavyzdžiui, "Brumaks" ir "Corpsers".

Jūs kovosite su tonomis ir tonomis daugiau palyginti įprastų saldžiavaisių dronų, tačiau mūšiai apskritai jaučiasi kaip daugiau bandymų išreikšti "WOW!" Atsakymą iš žaidėjo, o ne sužavėti juos su tvirtu žaidimu. Baisūs kiemo mūšiai pradeda grobti ant nervų pagal jų apimtį ir dydį, o vien tik siunčiama laktazė - rūpintis. Tai buvo viena iš sričių, kurioje jaučiausi pirmasis žaidimas: per daug priešų vienu metu, vienoje vietoje, todėl žaidimas atrodė kaip ilgalaikė vizitinė misija, kurioje bet kuriame konkrečiame rajone esantys gyvūnai buvo priversti atakuoti.

Nors pagrindinis žaidimas yra tas pats, ten buvo keletas naujų papildymų arsenalą, taip pat gynybos mechanizmus. Pvz., "Meatshields" dabar gali būti naudojamos, todėl naudojamas priešas kaip jūsų asmeninis skydas. Tai linksmas ir puikus būdas sugrįžti į kariuomenę, kuri kenčia Sere. Tai viena iš juokingesnių dalių man, kad tokios keršto dėl kai kurių ypač nepatogu būtybių. Kadangi viena iš pagrindinių "Gears" temų visada buvo padengta, dabar dar reikia daugiau naudoti. Bet dabar turime keletą mobiliojo dangalo pavyzdžių, tokių kaip "Boomshield", ištraukiamas dangtis ir "Rockworm".

"Rockworm" naudojimas yra keistas ir nepažįstamas, bet "Boomshield" yra fantastiškas priešus, kurie nesupranta, ką jūs laikote, gali apsaugoti jus taip pat, kaip ir jūs. Malonu pažinti link jų minios, kol jie toliau tuščias šaudyti tave. Kalbant apie manevringumą, judėjimas tarp Roadie eina, o tiesiog padengimas jaučiamas daug sklandžiau. Tačiau man vis tiek jai sunku žaisti žaidimą, kuris tiksliai ir apgalvotai judesiams kada nori, o ne antrą kartą.

Tačiau pabaiga yra gana plokščia, ir atrodo, kad tai tik pagilintas bandymas susieti žaidimą, kad būtų galima skubėti ir paleisti. Tai yra didžiulis gedimas, kurį turiu su žaidimu kaip visuma. Neišvengiamai bus 3 Gears of War, tačiau jiems nereikėjo tai padaryti akivaizdžiai akivaizdžiai. Tai sakydama, kampanija buvo įdomus, nors ir labai trumpas (penkių veiksnių ilgai) patirtis, kuri labai priklausė nuo pradinio žaidimo baseino, ir tai buvo labai nusivylusi.