Viskas apie "uždirbti pinigus" naudojant mobiliųjų programų plėtrą

Kaip "Mobile app" verslas gali būti naudingas programos Ddeveloper

Su tiek daug rūšių mobiliųjų įrenginių ir naujų mobiliųjų OS "ateina į rinką šiandien, programų kūrimas tampa labiau pelningas nei kada nors anksčiau. Programų kūrėjas , net prieš maždaug prieš 5 metus, turėjo ribotą mobiliųjų operacinių sistemų pasirinkimą, pvz., "Windows Mobile", "BlackBerry" ir "Apple". Tačiau šiandien, kai atsirado tiek daug naujų mobiliųjų platformų ir jų skirtingos versijos; taip pat su vis labiau populiarių programų kryžminio platforminio formato koncepcija; mobiliųjų programų kūrimo sritis tampa tikrąja brangenybe, kad kūrėjas kiekvieną mėnesį sugebėtų tinkamai sumokėti pinigus kuriant mobiliąsias programas .

Šiame straipsnyje aptariami būdai ir priemonės, kurias galite panaudoti, kad galėtumėte maksimaliai išnaudoti mobiliųjų programų plėtrą.

Labai pelningas verslas

Visose pagrindinėse programų parduotuvėse, pvz., " Apple App Store" , " Google" "Android" prekyvietėje , "RIM App World", "Nokia Ovi" parduotuvėje ir tt, per pastaruosius kelerius metus pelnas jau pasiekė milijardus dolerių. Mobiliosios programos dabar pasirodė kaip vienas iš paprasčiausių ir geriausių būdų reklamuoti ir parduoti produktus ir paslaugas, skatina socialinį keitimąsi informacija ir paprastai skatina mobiliuosius vartotojus kurti ir palaikyti prekės ženklo lojalumą.

Mobiliųjų programų kūrimo rinka yra didelė, ji suteikia didelę galimybę programų kūrėjams ir įmonėms sėkmingai išspręsti savo lūkesčius, pradėdama labai mažai pradinių investicijų. "Angry Birds" yra puikus žaidimas, kuris išlaikė didžiulį populiarumą tarp masių. Nors daugelis kitų tokių programų buvo sėkmingos, tai buvo populiariausias programas , todėl didžiausią pajamų sumą padarė jo kūrėjas Rovio.

Paslapčių mobiliųjų programų sėkmės formulė

Ten yra keletas tūkstančių populiarių programų , kurias vartotojai atsisiųsti milijonus kartų. Tačiau labai mažai iš jų gali sugeneruoti tokio pobūdžio pajamas, kurias gavo didžiausi žaidėjai. Tikroji tai priežastis neturi nieko bendro su įžvalgos stoka.

Dar kartą pasakodamas "Angry Birds" pavyzdį, "Rovio" išleido nemokamą " Android" prekyvietės versiją . Ši versija taip pat buvo su reklamos juosta, ir tai būtent tai, iš kur buvo gautos faktinės pajamos. Šiandien bendrovė vis dar sugeba uždirbti daug daugiau iš šių skelbimų, o ne iš faktinių programos pardavimų.

Žinoma, programos sėkmė priklauso nuo to, kiek žmonių naudojasi, taip pat kiek laiko jie praleidžia. "Rovio" yra įsteigta kompanija, kuri jau keletą metų sukūrė programų kūrimo patirtį . Kūrėjų komanda sutelkė dėmesį į bandymą įtraukti mobiliuosius naudotojus , sukūrę žaidimą, kuris paskatintų juos pakartotinai naudoti programą. Bendrovė išleido reguliarius programos atnaujinimus, taip pat išleido nemokamas atnaujinimų versijas, kurių siekia auditorija. "Angry Birds" dabar yra daug daugiau nei paprasta mobili programa - dabar ji yra prekės ženklas, kuriame gali pasigirti vartotojai iš viso pasaulio.

Naudodamiesi "Mobile Social Sharing to Advantage"

Mobiliųjų socialinių programų kūrimas yra puikus būdas pasiekti sėkmę programų rinkoje . Tai skatina naudotojus dalytis informacija su savo draugais internete, o programos kūrėjas labai mažai domisi. Mobiliosios paslaugos, tokios kaip " Facebook" ir "Twitter", yra geriausi tokių programų pavyzdžiai, kurie yra dabartinės vartotojų kartos džiaugsmas.

Kurdami socialines programas gali nepasiekti didelių grąžų, derinant tai su pirkimu programoje būtų puikus būdas programuotojams pritraukti daug daugiau pajamų iš savo programos. Kalbant apie mobiliuosius socialinius žaidimus , kūrėjas galbūt pasiūlytų vartotojams visiškai nemokamą žaidimo versiją nominaliu mokesčiu. Kai kurie žaidimai taip pat uždirba, paskatindami vartotojus įsigyti virtualių pinigų arba patobulintus žaidimo temas mažoms pinigų sumoms. Ši technologija, nors ir veiksminga, taip pat užima daug laiko ir pastangų, susijusių su programos kūrėju.

Bendradarbiavimas su "Mobile Brands" ir "Carriers"

Keletas programų kūrėjų ir kompanijų dabar bendradarbiauja su mobiliaisiais prekių ženklais ir vežėjais, norėdamos išleisti savo programas su jais. Tai galėtų tapti visai naudinga situacija, jei ji veiks kaip numatyta. Tačiau programos kūrėjas šiuo atveju turėtų tik dalį pajamų, nes jam ar jai reikės perduoti didelę procentinę dalį atitinkamo mobiliojo prietaiso prekės ženklo ar vežėjo pelno.

Be to, kiekvienas iš šių prekių ženklų ar vežėjų gali turėti savo nuostatą dėl programos išvaizdos ir jausmo. Tai galiausiai gali pažaboti kūrėjo kūrybiškumą. Nepaisant to, tai yra puiki galimybė naujiems programų kūrėjams parodyti savo darbą ir gauti pastebimą programų rinkoje .

Šią partnerystę įdomi posūkis kyla iš žaidimų pabaigos: žaidėjai bendradarbiauja su prekių ženklais ir kitais, kad remtų savo žaidimą už atlyginimą. Pavyzdžiui, žaidėjai, kurie žaidžia žaidimus, daro įspūdingas pajamas naudodami šį perėjimą nuo programų kūrimo ir žaisti už atlygį.