"Google Play" reklamos kodai yra geri "Android" žaidėjams

Kodėl "Google Play" nauji reklaminiai kodai gali pagerinti "Android" žaidimus

"Google" neseniai padarė didelį "Google Play" pakeitimą, leidžiantį programuotojams išduoti programų ir pirkinių programoje reklaminius kodus. Tai gali turėti didelės įtakos "Android" žaidėjams, nes jame aptariamas pagrindinis "Android" kūrėjų trūkumas, palyginti su "iOS".

Leisk tai laisvai

Ilgiausiai, jei kūrėjai norėjo išduoti savo "Android" žaidimo kopijas, jie negalėjo to padaryti "Google Play" parduotuvėje. Jie turės arba suteikti tiesioginę prieigą prie žaidimo APK / OBB failų arba per kitą parduotuvę. Ir daugelis kūrėjų nemėgsta tiesiog išdalinti žaidimo failus iš karto dėl galimų piratavimo problemų - tiesiog turintys APK, plūduriuojančius aplink, ypač prieš pradedant verslą, gali būti bauginančiai, net jei laikomasi pardavimo vietų ir leidinių. Dabar kūrėjai gali saugiai išduoti žaidimų ir net pirkimo programoje kodų reklaminius kodus, kurių skaičius neviršija 500 per ketvirtį.

"Android" per daug

Yra daugybė priežasčių, kodėl daugelis pirmaujančių mobiliųjų žaidimų svetainių yra "iOS". Tai iš dalies priklauso nuo to, kad daugelis pagrindinių svetainių steigėjų buvo didžiuliai "Apple" gerbėjai, norėdami pradėti arba susiekti su "Mac" svetainėmis. Be to, "iOS" žaidimų pradžia buvo geresnė už "Android" žaidimus, taigi čia lankėsi bendruomenės ir entuziastai. "Android" gerbėjai dažnai buvo orientuojami į svetainių kūrimą ir jo modifikavimą tokiose svetainėse kaip "XDA" kūrėjų forumai. Tačiau akivaizdu, kad "Android" žaidimų žiniasklaidos poreikis. Galų gale yra dar daugiau "Android" įrenginių nei "iOS".

Tačiau "Android" žaidimų žiniasklaidai buvo sunku įsitvirtinti. Daugeliui svetainių tiesiog neįmanoma įsigyti kiekvieno žaidimo, kurį jie nori padengti. Nors kūrėjai gali tiesiog platinti žaidimų failus tiesiogiai, daugelis linkę reklaminius kodus. Taip yra dėl to, kad reklaminiai kodai buvo skirti saugesniam žaidimų platinimui. Kai kurie kūrėjai ir leidėjai yra gana gerai pateikdami APK, net ir didžiulius, o kai kurie iš jų siaubo juos išduoti, nes jie bijojo piratavimo. Nors manau, kad "Android" piratavimas yra neišvengiamas, nesvarbu, ką kūrėjai norėtų ne tik siųsti žaidimų kopijas be jokios apsaugos kam nors, kuo jie gali visiškai netikėti. Vis dėlto, dabar, kai jie turi galimybę juos platinti, tai turėtų padėti daugeliui svetainių teikti išsamesnę aprėptį.

Atiduoti

Tiesiogiai vidutiniam vartotojui dovanos dabar yra reali galimybė. Kai kūrėjas nori išdalyti nemokamas žaidimo kopijas, jie gali tik platinti APK failus, tačiau tai turi saugumo trūkumų. Be to, jei jie atnaujina žaidimą, net vykstantis kažkas panašaus į Humble yra dar viena kliūtis jų proceso procese. Dabar jie gali lengvai išduoti savo žaidimų kopijas didžiausia "Android" parduotuvėje. Arba net išduosite nemokamus pirkimo programoje produktus, pvz., Nemokamą valiutą nemokamame žaidime. Jie negali tai padaryti dideliais kiekiais, tačiau jie turi galimybę tai padaryti dabar.

Be to, visai tikėtina, kad tokie dalykai kaip "Starbucks" nemokama savaitės dovanų programa galėtų būti "Android". Dabar, kai yra sukurta sistema, kuria iš tiesų būtų pateikti šie kodai, "Google" galėtų lengvai prisijungti prie partnerystės su parduotuvėmis, leidiniais ir kt., Kad būtų galima lengvai nemokamai nemokamai. Ir aš suradau, kad tokios nemokamos dovanos gali labai padėti kūrėjams.

Deja, vis dar yra ribos, kiek raktų kūrėjai gali generuoti. Nors šie numeriai yra gana dosni, ypač palyginti su "iOS", ir turėtų būti pateikiami daug kodų, skirtų spaudai ir dovanoms, palyginti su "Steam", kur kūrėjai gali prašyti praktiškai begalinių kodų. Tai leidžia jiems parduoti kitose parduotuvėse, o galutinis tikslas - grąžinti juos į "Steam". Nors "Android" prekyvietė nėra tokia segmentuota kaip kompiuterinių žaidimų erdvė, "Google" vis tiek turės rimtą priežastį, kad kūrėjai galėtų vairuoti naudotojus "Google Play".

Vis dar netaikomas žaidimų laukas

Problema yra tai, kad "App Store" mobiliųjų žaidimų erai šiuo metu yra septyni su puse metų. "iOS" laimėjo ir, nors "Android" padarė keletą žingsnių, sunku pasakyti, kad viskas pasitaiko tik todėl, kad "Google" pradėjo teikti reklamos kodus. Yra daug pagrindinių kultūrinių veiksnių, išskyrus tik nemokamas žaidimų kopijas, kurios sukėlė dabartinę "iOS" ir "Android" žaidimų būklę. O laisvai žaidžiamiems žaidimams, kurie ypač vaidina tokį didelį vaidmenį mobiliose platformose ir "Android", tai gali būti per mažai, per vėlu. Tačiau reklaminių kodų trūkumas yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl kultūra ėmėsi šios formos. Ir jei ji ketina keistis, o "Android" žaidimai tampa labiau pastebimomis, nei buvo, tai yra didžiulė platformos jūra.