Clash Royale apžvalga - Kitas galutinis mobilusis žaidimas

Šis puikus multiplayer žaidimas iš Supercell tikrai bus imituojamas.

Kalbant apie mobiliuosius žaidimus, jūs niekada nežinote, kada yra didelis apibrėžiantis žaidimas. "Flappy Bird" perima pasaulį iš niekur. "Crossy Road" tikrai buvo linksma ir gerai pagaminta, bet niekada nematė, kad tai taptų didžiuliu smūgiu.

Tai įkvėpė daugybę imitatorių . "Candy Crush Saga" ir jo tęsiniai kažkaip tapo šios kartos "Match-3" žaidimu, o ne " Bejeweled" ir jo broliais . Ir iš visų konkurencingų simuliacinių žaidimų Clash of Clans apibrėžė raiding strategijos žanrą ( ir turi keletą puikių išnaudojimo ir cheatų ). Tačiau yra daugybė alternatyvių visatų, kur kai kurie kiti žaidimai yra didžiuliai smashes vietoj šių.

Bet ne Clash Royale. Jis stovi atskirai.

Nuo savo pirmosios minkštosios paleidimo dienos jis iškart paaiškino, kad "Supercell" turėjo ranką. Jie suprato kažką, kad daugybė MOBA, pirmojo asmens šaudyklių ir bet kurio kito žaidimo nepavyko. Jie mobiliuoju telefonu sukūrė intensyvų daugelio žaidėjų žaidimą, kuriame žaidėjai įsitraukia ir uždirba pinigus nesijaučia. "Clash Royale" nesunku išleisti daug pinigų, tačiau valandas į ją nuskinsite tik todėl, kad jums patiks.

Aš giliau apie žaidimą ankstesniame straipsnyje , tačiau "Clash Royale" geriausiai apibūdinamas kaip kolekcinis kortų žaidimas, kuris atitinka realaus laiko strateginį žaidimą ir MOBA. Jūs turite 8 kortų deniu, iš kurių vienas yra 4 jūsų rankose vienu metu. Jūs naudojate eliksyrą - energijos vienetą, kuris laikui bėgant pakartotinai iškelia kortas į mūšio lauką. Tada jūs juos dislokuosite, kad atakote priešo karūną bokštuose, esančiose 2 juostose, kurių kiekvienas turi bokštą, kartu su centro karaliaus bokštu. Sunaikink karūnos bokštą ir galėsite eiti po karaliaus bokšto. Sunaikink karaliaus bokštą, o tu laimėsi, nors tu turi tai padaryti per 3 minutes, paskutinę minutę suteikiant dvigubą eliksyrą. Priešingu atveju žaidėjas, kuris sunaikino daugiau karūnų bokštų, yra nugalėtojas. Jei bokštai yra susieti, tai yra 1 minutė staigių mirčių viršvalandžių, kai pirmasis žmogus sunaikina bokštą - karūną ar karalių - laimi. Karaliaus bokštas daro daugiau žalos atvykstantiems vienetams ir skauda sunkiau.

Kas protingas apie žaidimą, viskas taip paprasta išmokti ir žaisti. Jūs lašate vienetus ir seka savo elgesį be jokios kitos komandos. Kur jūs įtraukiate vienetus, gali būti svarbu, bet ne tiek, kiek žemesnio lygio jūsų denio, eliksyro ir dabartinių kortelių valdymo strategija, atsižvelgiant į jūsų priešininko situaciją. Jūs sužinosite apie žaidimą tokiu lygiu, kuriame jaučiatės patogus nardymas. Prieš ilgus metus jūs prisijungiate prie klano, eksperimentavote su deniais ir įsiurbiate metagame. Tai atsitiks taip greitai, kad jūs nežinote, kas jus nukentėjo. Kadangi žaidimai trunka tik 3 ar 4 minutes, galite pajusti, kad per trumpą seansą galite padaryti daug. Palyginkite jį su daugeliu populiarių daugelio žaidėjų žaidimų, kuriuose jie per ilgai gali jausti didžiulę. Net tokia, kaip " Hearthstone", šiandien kyla didelė kliūtis . "Clash Royale", ribojantis tam tikras korteles su žaidimo lygiu, labai padeda įsitikinti, kad bet kuriuo metu negaunate informacijos perkrovos.

Yra žmonių, kurie bus susirūpinę dėl to, kad šiame žaidime bus mokamos už tai, kas yra naudinga. Manau, kad "mokamas laimėjimas" yra pernelyg didelis - net realaus pasaulio pomėgiai turi analogiją, kai atsitiktiniai žmonės gali tai padaryti patys už nedidelę kainą, bet skirti žmonės gali išleisti daug pinigų. Kongregate generalinis direktorius Emily Greeris kalba apie tai, kai diskutuoja apie savo dviratį hobį, palyginti su nemokamais žaidimais. Ir taip veikia "Clash Royale". Jei norite žaisti smagu ir tam tikru konkurencijos lygiu, galite ja naudotis ir pažanga tam tikru laipsniu. Žaidimas suteikia jums 6 nemokamų sidabrinių lizdų per dieną tik norint įsiregistruoti ir jų reikalauti, ir 1 nemokamo aukso liemenėlė už 10 karūnų per 24 valandas. Tada laukiami laikmačiai atidarant laimėtus krepšius, bet vis tiek galite užsidirbti daugiau nei pakankamai kortelių tam tikru laipsniu. Žaidimo rungtynių nustatymas prieš žmones iš panašių trofėjų lygių reiškia, kad jūs apskritai turėsite sąžiningą rungtynių neatsižvelgiant į tai, kas.

Dabar, jei norite būti tikrai konkurencinga ir laimėti aukščiausią vietą pirmaujančiųjų sąraše, ar jūs turėsite išleisti daug pinigų? Taip. Tai tokio pobūdžio, kaip veikia "free-to-play". Tai bus tvirtas kelias į viršų, jei norite roko ir ritinėlio. Jūs retai, jei kada nors matysite tą, kuris yra toli prieš jus, kad negalite jų nugalėti. Žaidėjo bazė ir vedybos jau padaryta pakankamai gerai, kad tai nėra problema.

Ir iš tikrųjų, konkurencingumas yra nenuostabu prioritetas čia. Jūs negalite manyti, kad tai būtų iš bendrovės, kuri padarė milijardus iš simuliacinio stiliaus žaidimų "Clash of Clans" ir "Hay Day", tačiau net minkštajame žaidime korteles reguliariai keitėsi. Ir yra bendrų kortelių, kurios vis dar atlieka naudingus vaidmenis, pvz., Rodyklių. Tai ne tik visų epinių kortų žaidimas ir laimi. Klojinių pastatas ir kortelių su intelekto įdiegimas vis dar yra svarbus!

Net eliksyrų sistema yra gerai padaryta. Tai yra subtilus dalykas, kai jūs visada kovojote prieš priešininką ir užtikrinsite pakankamai žalos savo priešininkui, neišleisdami eliksyro. Sureguliuokite 4 eliksyro kortelę su 3 eliksyro kortele ir turėtumėte nedidelį pranašumą su savo ribotam ištekliui. Siųsk 6-eliksyrinę kortelę, padaryk didelę žalą priešo bokštei ir priversk juos praleisti daugiau nei 6 eliksyras, kad kovos prieš jus? Na, geras darbas!

Tai tikrai konkurencingas žaidimas, be abejo, apie tai. Svarbu, kaip statyti savo denį, ir planuoti strategiją. Skirtumas tarp šio ir kitų žaidimų yra tas, kad turite mažiau kliūčių įeiti nei kiti žaidimai. 8 kortelių deniu lengviau tvarkyti negu 30 kortelių denio. Tai taip pat leidžia lengviau sekti, ką turi jūsų priešininkas, ypač kai deniai važiuoja aplink. Bet tai nieko blogo! Šis žaidimo tipas turi būti prieinamas, ir jis nedaro nieko, kad sumažintų sudėtingesnę patirtį. Ir jo monetizavimas nėra labai skiriasi nuo kitų CCG , kur svarbiausia yra įsigyti korteles. Žinoma, būtina rinkti kartotines korteles ir jas atnaujinti. Tai tiesiog reiškia, kad yra mažesnis, labiau tvarkomas kortelių baseinas, su kuriuo galite žaisti.

Aš taip pat džiaugiuosi, kad "Supercell" naudoja balansą. Malonu nutraukti priešininko atakas. Bet smagiau užmušti priešininką ir suspausti jų bokštus, ar ne? Būtent dėl ​​to žmonės bus suinteresuoti. Bet nesvarbu, kokia yra, čia yra sąžiningas ir geros strategijos ir taktika, o ne tiesiog mokama laimėti. Aš manau, kad tai žaidimas, už kurį mokama, o tai yra beveik bet kokia veikla, o ne bet koks nemokamas žaidimas.

"Supercell" čia padarė stebuklą, nes "Clash Royale" tapo puikiu mobiliųjų žaidimų žaidimu. Gylis ir trumpumas yra čia, neprieštarauja vienas kitam. Paskui "Čempionų" maniau, kad mobiliojo MOBA krepšelio krekingo kreivė, tačiau "Clash Royale" sugeba jį išnaudoti. Dažnai žaidžiu šį žaidimą, nes įvyko pirmas "iOS" minkštas paleidimas. Aš galiu pamatyti, kaip žaidžia tai dar kartą ir vėl keletą ateinančių mėnesių, gal net metų. Ir aš tikiu, kad pamatysime nesuskaičiuojamą skaičių klonų, nes jie patyrė tuos mėnesius ir metus. "Clash Royale" bus mobilusis žaidimas, kuris kelerius metus apibrėžia mobiliuosius žaidimus.