Įdomus "Bullet Force" atvejis

Kaip vienas paauglys daro patrauklių pirmojo asmens šaulį mobiliesiems

Jei norite sužinoti, kiek praeito dešimtmečio pabaigoje buvo žaidimų kūrimas, "Bullet Force" yra įrodymas. " Call of Duty" 2006 m. Vis dar buvo Antrojo pasaulinio karo šaulys ir nesukėlė šiuolaikinės kovos, dramatiškai pakeitė FPS kraštovaizdį. Dėl ankstesnės kartos konsolių daugelio žaidėjų nebus garantijos dėl neto kodo sudėtingumo. Heck, idėja, kaip žaisti visišką pirmojo asmens šaudyklę su internetiniu žaidimu kelyje, pasiekė tik per "PSP" ir "Nintendo DS", turint ribotą titulą, galinčią tai padaryti.

Flash praeina dešimtmetį vėliau, ir mes turime žaidimų kaip "Bullet Force". Tai šiuolaikinis karo pirmojo asmens šaudyklė, mobiliuoju telefonu, su visapusišku internetiniu žaidimu prieš kitus žaidėjus. O, ir šį žaidimą padarė 18 metų vyras, kuris ką tik baigė vidurinę mokyklą, vardu Lucas Wilde.

Jaučiasi senas?

"Bullet Force" yra įspūdinga, nes "Unity" sukuria paauglys, tačiau pats žaidimas yra gana tvirtas. Jame sprendžiami daugybė žanro standartų, o išoriniai žemėlapiai - su scenarijais, pavyzdžiui, biuruose ir kalėjimuose. "Multiplayer" yra pagrindinis žaidimo režimas, kuriame yra komandos "deathmatch", "point-control conquest" ir "gun žaidimų režimai". Ir visa tai vyksta 20 žmonių rungtynėse. Žaidimas yra įdomus, jei ne šiek tiek standartas, bet tai gerai. Jis žino, ką daro, ir bando būti įdomus žaidimas tiems, kurie nori įdomus, standartinis pirmojo asmens šaudyklė mobiliajame telefone. Man patiko žaisti ankstyvose stygose, nes tai ateina. Žiniasklaidos gerokai patobulėjo, o žaidimas kiekvieną kartą atnaujinamas. Jis negali laimėti jokių apdovanojimų, tačiau kūrėjas laimėjo stipendiją dalyvauti Apple "World Wide Developer" konferencijoje 2016 m.

Tai bus ilgas kelias

Tai rodo visi tai, kad žaidimų kūrimas buvo toks ilgas. Tokie varikliai kaip "Unity" leidžia kūrėjams kurti pavadinimus, kurie priešingu atveju daugelį kartų paskatintų mėnesius, jei ne metus sukurti ir padaryti mažiau darbo jėgos ir mažiau darbo. Tiesą sakant, mastas perteikė tiek daug, kad, kaip matome, kiekvienas, turintis pakankamai valios, gali padaryti savo pirmojo asmens šūvį savo svajonėse. Ypač atsižvelgiant į tai, kad "Unity" gali laisvai išbandyti ir yra prieinama tiems, kurie nežino programavimo. Aš kalbėjau su vienu iš "Naquatic" kūrėjų, kurie sakė, kad nežino, kaip programuoti, kai jis pirmą kartą pradėjo gaminti "Unity" žaidimus. Nors programavimas padeda, o bet koks žaidimų kūrimas ketina suteikti tam tikrą kodavimo supratimą, kliūtis įeiti nėra "jūs turite žinoti, kaip koduoti". Šis žaidimas turėtų būti įkvepiantis, kad kiekvienas galėtų padaryti perspektyvų ir įdomų žaidimą, nesvarbu, kas jie yra.

Kitas dalykas, įdomus apie "Bullet Force", yra tai, kad socialinė žiniasklaida ir transliacija vaidina svarbų vaidmenį žaidimo vystymuisi. Lucas Wilde visame kūrimo procese bendravo su "Twitter" žaidimo beta versijos žaidėjais, reguliariai kaupdamas informaciją apie norimas funkcijas ir sulaukdamas grįžtamasis ryšys iš minios apie tai, kaip veikia pakeitimai. Jis netgi turi specialią gerbėjų auditoriją tokiose platformose kaip "Mobcrush" - aš persijungiau į žaidimą ir įžiebiau keletą jo pasirodžiusių gerbėjų, ir jie matė, kad žmonės jaudina, kai atsitrenkia į nesusijusią srautą. Yra geros galimybės, kad jis geriau rinkodaros žaidimuose, nei daugelis kitų kūrėjų.

Tai įspūdingas

Ir tai yra dalis to, kodėl tai taip patraukliai. Tai ne tik tai, kad tai yra įspūdingas žaidimas, kurį sukūrė vienas paauglys. Tai yra tas faktas, kad turite kūrėją, kuris naudoja galingus įrankius, kurie yra konkreti vystymosi prasme ir yra labiau su prekyba susiję dalykai, kad padėtų žaidimą ir žaidėjams išreikšti žodį. Ir ne tik žaidimas yra įdomus pirmojo asmens šaulys, bet tai gana įkvepiantis, nes visiems, kurie sako, kad nori žaisti žaidimą, gerai, šis vaikinas žaidžia, kurį mėgsta žavėjanti auditorija, o jo įdomus laikas yra jo gyvenimas. Kas jus sustabdo ar kas nors kitas?

"Bullet Force" galima greitai gauti "Google Play".