Kaip naudoti "MirrorMe" iš "Astute Graphics"

01 iš 06

Kaip mus rasti MirrorMe

Sukurkite "Illustrator" modelius su "MirrorMe".

Vienas iš "Illustrator" įgūdžių, kurie mane visada išgydė, - tai sugebėjimas sukurti gana sudėtingus modelius, naudojant labai paprastas formas ir objektus. Visa tai pasikeitė prieš keletą mėnesių, kai lankiau internetinį "Illustrator" pristatymą, kuris parodė, kaip kurti sudėtingus "Illustrator" modelius, naudojant "Illustrator" įskiepį MirrorMe iš "Astute Graphics" iš JK

Nors manau, kad "plug-in" yra gana intriguojanti, aš niekada nebuvau juos vertinęs kaip kūrybiškumo ir įrankių meistriškumo pakeitimo. Kita vertus, aš tvirtai tikiu, kad žaisdami " Ką darykite ... " žaidimai gali sukelti laimingus nelaimingus atsitikimus. "MirrorMe" atveju "Astute Graphics" surastų mano saldžią vietą, pateikdama kūrybinį įrankį, kuris leis man žaisti tuos "Kas, jei ..." žaidimus su kai kuriais gana nustebinančiomis "Happy Accidents".

Dabartinės šio papildinio išlaidos yra $ 61 JAV dolerių, ir jūs galite jį pasiimti čia.

Šioje "Kaip" aš pradėsiu nuo paprastos sudėtinės formos, kurią aš veidrodžiu. Tai padės jums sužinoti apie įrankį. Tada aš pradedu žaisti " Ką daryti ... " žaidimą ir pamatysime, kur jis veda. Pradėkime.

02 iš 06

Kaip naudotis "MirrorMe" sąsaja

"MirrorMe" sąsaja yra labai lengva įsisavinti.

Kai atidarote "Illustrator" - aš naudoju Illustrator CC 2014 - "MirrorMe" pasirodys kaip įrankių juostos įrankis, o jei pasirinksite " Window> MirrorMe", atidaromas "MirrorMe" skydas. Dviejuose mygtukuose, esančiuose viršuje viršuje, galite pasirinkti arba Veidrodė pasirinkimą arba Laye r. X ir Y skaičiai rodo jums vietą poveikio taško kilmės.

Kitoje eilutėje yra magija. Naudodamiesi įrankiu galite nustatyti veidrodinių objektų kampą ir skaičių. Apatiniai valdikliai nustato objektų, kurie kerta vienas kitą, neskaidrumą. Aš paprastai palieku šį neišrinktą.

03 iš 06

Kaip sukurti "MirrorMe" atspindį

Atspindžio kūrimas yra toks pat paprastas kaip pelės vilkimas.

Čia galite pasirinkti keletą pasirinkimų. Galite pasirinkti įrankį ir spustelėkite ir vilkite objektą arba įveskite vertes į skydelį. Aš pradedu su įrankiu. Norėdami jį naudoti, tiesiog jį pasirinkite ir vilkite per objektą, kuris yra veidrodis. Kai artėsite priešais objekto pusėje, atsiras apibūdinta kopija. Jei spustelėsite pele, meniu bus klausiama, ar norite taikyti efektą sluoksniui arba atšaukti efektą. Spustelėkite Taikyti sluoksnį ir pasirinkimo kopija pridedama prie menedžmento. Jei spustelėsite Cance l, kontūra išliks. Norėdami išjungti įrankį, tiesiog paspauskite klavišą V.

04 iš 06

Kaip naudotis "MirrorMe" skydeliu

"MirrorMe" skydas leidžia įvesti sudėtingumą.

Pasirinkus sluoksnio mygtuką, aš pakeitiau kampą į 145 laipsnių kampą ir ašių skaičių iki 10. Aš išrinkau "MirrorMe" įrankį ir vilkė kilimo tašką visame paveikslėlyje į apatinį kairįjį kampą. Kai aš vilkėjau, pastebėjau, kaip pakeistas modelis. Kai buvau patenkintas, paspaudęs mygtuką " Return / Enter", o modelis pasirodė "Artboard".

Jei norite padidinti ar sumažinti atspindžių ašių skaičių, paspauskite mygtuką [-key (padidėjimas) arba [-ke y (Sumažinti), ir jūs galite padaryti susidariusį modelį sudėtingesnį arba mažiau sudėtingą.

"MirrorMe" taip pat leidžia jums pakeisti savo nuostatas paspaudę mygtuką " Panel" meniu, kuris atidaro kontekstinio meniu. Kai pasirenkate " MirrorMe" nuostatas, jums pateikiami 4 pasirinkimai: nuo rodymo, kai pradėjote vilkti, kad pašalintumėte nereikalingus taškus įvairiose ašyse.

05 iš 06

Kaip sukurti sudėtingą modelį naudojant "MirrorMe" parinktį

Galite kurti modelius pasirinkdami objektą ar kelią.

Kol kas mes susidūrėme su visais objektais, tačiau taip pat galite sukurti keletą įdomių modelių, pagrįstų pasirinkimu objekto viduje. Šiame pavyzdyje aš turiu ašaros formą, užpildytą gradientu viduje didesnės formos formos, užpildytos kietu. Ką daryti, jei taikėme MirorMe tvirtą formą? "MirrorMe" skydelyje pasirinkiau pasirinktą meno kūrinį , o ne sluoksnį.

Tada aš pasirinko "MirrorMe" įrankį ir vilkė. Aš mačiau daugybę ašių ir formos. Norėdami pamatyti, ką sukūriau, paspaudau " Command" ("Mac") arba " Ctrl" (PC) klavišą. Kai buvau patenkintas, aš paspaudžiau mygtuką Return / Enter ir pasirinko " Taikyti pasirinkimą". Tada aš iš naujo pasirinko meno kūrinius, vilkė įrankį visame paveikslėlyje ir, kai man buvo patenkintas tai, ką aš žiūrėjau, pritaikiau pakeitimą į sluoksnį.

06 iš 06

Kaip sužinoti daugiau, ką galite padaryti su veidrodžiu.

"MirrorMe" svetainėje yra visą vaizdo įrašų pamokų spektrą.

Viena iš besivystančių programinės įrangos tendencijų yra gamintojai, įskaitant prieigą prie vadovėlių, kurie padės jums suprasti ir naudoti jų programinę įrangą. "Astute Graphics" turi pilną "MirrorMe Tutorial" komplimentą, prieinamą iš "Illustrator". Jei norite juos pasiekti, pasirinkite " Pagalba>" Astute Graphics ">" MirrorMe ">" Mokomoji medžiaga " . Kai tai padarysite, jūsų naršyklė atsidarys ir pateks į "MirrorMe" tinklalapio "Tutorials" sritį ir iš ten galėsite pasirinkti, kaip sužinoti "MirrorMe" pagrindus, o kai kurie iš tikrai įdomių dalykų, kuriuos galite tai padaryti, nebuvo aptariami šiame "Kaip Norėdami ".