Programinės įrangos apžvalga - įkvėpimo momentas (MoI)

Kai kurie pirmieji įspūdžiai su triple kalmarų MoI modeliu

Aš naudoju "Maya" kaip pagrindinį "3D" rinkinį tol, kol 3D formatu. Kaip ir bet kuri programinė įranga, "Maya" turi stipriąsias ir silpnąsias puses, bet man patogiai ją naudoti ir netrukus netapsiu pereiti prie kito paketo.

Nors čia gali būti ir efektyvesnis modeliavimo įrankis, pvz., "Modo" ar net "3DS Max", norint išmokti naują aukščiausios klasės paketą yra gana didelis įsipareigojimas.

Tačiau ...

Čia yra nemažai "lengvų" 3D paketų , o daugelis iš jų yra pakankamai paprasti, kad juos būtų galima sužinoti per keletą sesijų. Aš nusprendžiau, nes visus šiuos metus apribojęs save Maya, gali būti įdomu išbandyti kelis paprastesnius modeliavimo sprendimus, kad galėtumėte sužinoti, kaip jie lyginami su senais standartais.

Mano pirmojo nuotykio metu aš išbandysiu "Triple Squid Software" modelį, kuris yra patogus, intuityvus NURBS įrankių rinkinys.

01 iš 04

Pirmi įspūdžiai

Hinterhaus Productions / GettyImages

Turiu gailią tendenciją išvengti NURBS modeliavimo "Maya" tiek, kiek galbūt galiu, todėl buvau susirūpinęs, kad perkėlimas į programinę įrangą, tokią kaip MoI, būtų sudėtingas pritaikymas.

Labai priešingai, dėka MoI gerai suprojektuotos sąsajos, jis vis tiek buvo gana sklandus perėjimas, ir visa patirtis iš tikrųjų suteikė man saujelę darbo eigos gudrybių, kuriuos galėčiau su manimi grąžinti į Maya.

MoI vartotojo patirtis yra negyvi paprasta. Yra labai nedaug meniu kasti, o viskas, ko reikia produktyvumui, yra prieinamas iš vieno sąsajos skydo. Navigacija yra beveik identiška Maya alt-centric schema, todėl viskas, ką mano, programinė įranga yra neįtikėtinai lengva įlipti į.

MoI dokumentacijoje yra trys video pamokos, kuriose pateikiamas labai geras programinės įrangos įrankių ir metodikos apžvalga, ir aš galėjau juos dirbti labai nedaug problemų.

Kai aš nusprendžiau dirbti savarankišku projektu, iš pradžių aš pradėjau į keletą nusivylimų, modeliavimas su kreivėmis reikalauja labai skirtingo požiūrio iš modeliavimo, ir, be abejo, šiek tiek pakoreguotas laikotarpis, kol galėjau "galvoti" kaip NURBS modeliuotojas. Akivaizdu, kad pradedantysis 3D modeliavimui tikriausiai neturėtų šios problemos.

02 iš 04

Greitis


Kaip jau minėjau anksčiau, aš labai greitai išmokau pamokų projektus, bet man būdavo gaila lėtai, kai iš pradžių išskyriau savo.

Vienu metu bandžiau modeliuoti cilindrinę formą, kuri būtų buvusi gana trivialus daugiakampio modeliuotojui, ir galų gale prireikė man dvidešimt minučių, kad gautų rezultatą, dėl kurio susidūriau su kai kuriais sunkumais.

Tačiau, kai aš nustojo mąstyti daugiakampio krašto srauto požiūriu ir pradėjau eksperimentuoti su kreivėmis ir booleanais, sugebėjau modeliuoti keletą formų, kurių būtų galima užimti daug, daug laiko ilgiau, kad būtų pasiekta Maya.

Būlio operatoriai yra kažkas, su kuriuo niekada nesužaidžiau, nes "Maya" sistema paprastai netaiko jūsų topologijai jokių pranašumų. MoI, kur krašto srautas iš tikrųjų nėra problema, jie puikiai dirba ir kartu su puikiu .OBJ eksportuotojais jie tikrai yra viena didžiausių programinės įrangos privalumų.

Po kelių valandų MoI sparčiai pasirodė formų, kurios, greičiausiai, nebūčiau paminėjamos modeliuotojui, kuris yra fantastinis. Aš visai myliu naudoti skirtumą Būlio, kad supjaustytų formas iš didesnio formato ir eksperimentavo su technika.

03 iš 04

Skundai


Ne per daug, tikrai. Aš turėjau keletą problemų su žiupsnelėmis ir failų komandomis, kuri iš tikrųjų nėra kažkas neįprastos, kaip žmogus, kuris naudojamas "Maya" daugybei piktybiškos kūgio funkcijos, tačiau aš supratau, kad NURBS modeliu pagrįstas modelis būtų sunkiau išbristi.

Jei norėčiau, kad "nit" pasirodytų, mano kitas klausimas greičiausiai būtų MoI vertimas, mastas ir funkcijos pasukti, kurios, kaip man atrodo, buvo nepatogios ir klaidinančios. Man labiau patinka " Maya" požiūris į manipuliavimą objektais , tačiau tai gali būti "senų įpročių ir sunkių" situacijų, kai aš tiesiog naudoju vieną būdą galvoti, kad sunku prisitaikyti prie naujo metodo.

04 iš 04

Galutinės minties


Tai fantastiška programinės įrangos dalis, leidžianti pradedantiesiems iššokti beveik iš karto. Po dviejų ar trijų sesijų galėjau sugalvoti keletą modelių, kuriuos man buvo labai patenkinti, ir aš ketinu toliau eksperimentuoti su programine įranga.

Kaina yra maždaug trečdalis "Rhino 3D" (kurią sukūrė tas pats asmuo) ir tikriausiai yra MoI artimiausias palyginimo taškas. Tai geras pakaitalas tiems, kam tiesiog reikia pagrindinių CAD funkcijų be daugybės varpų ir švilpukų.

"Maya" iš tikrųjų turi gana tvirtą NURBS įrankių rinkinį, taigi, jei aš tikrai neprisirišiu prie Būlio modeliavimo, aš nematau, kad kada nors reikės savarankiško sprendimo, pvz., MoI. Tačiau ši programinė įranga puikiai tinka "Cinema4D" vartotojams, kurie neturi prieigos prie bet kokių integruotų NURBS funkcijų, o MoI ".OBJ" eksportuotojas yra gana nuostabus, todėl labai lengva gauti jūsų MoI modelius tinkamam rendereriui.

Aš tikrai laimingas, nusprendžiau imtis MI bandymo vairuoti. Aš manau, kad patogiau daryti paviršių modeliavimą, tada padariau tik prieš kelias dienas. Aš visada įstrigo daugiakampis / padalinio darbo eigos, nes tai, kaip man buvo mokoma, bet jau galiu pamatyti sritis mano darbo eigoje, kur MI stiliaus metodas galėtų tikrai padėti man efektyviau.

Jei kas nors visiškai naują 3D modeliavimą, tai puiki vieta eksperimentams pradėti, ypač jei jus domina automobilių modeliavimas ar gaminio projektavimas, o tai yra dvigubai, jei manote, kad galbūt norėsite išmokti Rhino (arba net "SolidWorks") kažkada kelias.