"Oculus Rift": pažvelkite į "Oculus VR" pagrindinę "Virtual Reality" ausinę

"Rift" yra "Oculus VR" pavyzdinė " virtualios realybės" (VR) produktų linija, kuri naudoja "head-mounted display" (HMD) ir infraraudonųjų spindulių jutiklius, kad sukurtų kompiuteriu pagrįstą VR patirtį. Sistema iš pradžių buvo pristatyta su "Xbox One" valdikliu, bet vėliau buvo pristatyti specializuoti VR valdikliai.

"Oculus Rift" sukūrė "Oculus VR", priklausanti " Facebook" . Nors Rift nėra pagrįstas SteamVR, jis gali žaisti " Steam" žaidimus dėl suderinamumo su "OpenVR".

Kaip veikia "Oculus Rift"?

Yra dvi pagrindinės sudedamosios dalys su kiekvienu "Rift": ant galvos montuojamas ekranas ir infraraudonųjų spindulių žvaigždyno jutiklis. Ant galvos montuojamas dviejų atskirų ekranų vidus su Fresnel objektyvais, sumontuota priešais juos. Kai žaidėjas priverčia ausines ir žiūri lęšius, rezultatas yra 3D efektas, kuris sukuria virtualios erdvės iliuziją.

Sudėtingumo jutiklis yra nedidelis vaizdo jutiklis, galintis aptikti infraraudonąją spinduliuotę. Jis prijungiamas prie stovo, kuris gali sėdėti ant stalo, tačiau montavimo varžtas yra suderinamas su sienų laikikliais ir trikojimis ir skirtas kameroms . Bet kokiu atveju, žvaigždynų jutiklis turi būti dedamas toje vietoje, kurioje yra nesibaigianti matymo linija tarp jo ir "Rift".

Pats Rift galvos blokas yra padengtas šviesos diodų, kurie yra nematomūs plika akimi, konsteliacija. Šie šviesos diodai išsiskleidžia infraraudonąją spinduliuotę, kurią žvaigždynų jutiklis gali aptikti, o tai leidžia pasakyti, kada ausinės juda ar sukasi. Tada ši informacija naudojama, norint judėti ar pasukti grotuvo vaizdą virtualioje erdvėje.

Be šių komponentų "Rift" taip pat reikalingas lošimo kompiuteris su "Windows 8.1" arba "10" ir galinga vaizdo plokštė. "Rift" jungiamas prie kompiuterio per HDMI ir USB kabelius. Kadangi PC yra tai, kas iš tikrųjų veikia žaidimus, "Rift" tiesiog neveikia be suderinamo kompiuterio, kuris atitinka tam tikras minimalias specifikacijas. Tais atvejais, kai kompiuteris techniškai gali valdyti VR žaidimus, tačiau jis neatitinka Oculus VR minimalių reikalavimų, vartotojas matys įspėjamąjį pranešimą VR, kai jis bus įdėtas į pagrindinį įrenginį.

Kas yra "Oculus Touch" valdikliai?

Kai prie sistemos pridedamas antrasis jutiklis, tampa įmanoma stebėti " Oculus Touch" valdiklių padėtį ir judesius, kurie taip pat yra sudedami su nematomų šviesos diodų žvaigždynėmis. Kiekvienas valdiklis yra padalintas į dvi atskiras sudedamąsias dalis, todėl žaidėjas turi vieną iš kiekvienos rankos. Tada jie seka atskirai, todėl "Rift" gali imituoti žaidėjo rankos judėjimą virtualioje erdvėje.

Naudodamas jutiklius ir mygtukus ant jutiklių valdiklių, "Rift" gali pasakyti, kai žaidėjas daro kumštį, nurodo ir daro kitus elementarus gestus. Valdikliai taip pat apima dvigubas analogines lazdeles, reikalingas žaidimams, kurie buvo suplanuoti naudojant " Xbox One" valdiklį .

Be stebėjimo jutiklių valdiklių, pridedant antrąjį arba trečiąjį jutiklį, taip pat galima nustatyti VR funkciją, vadinamą "roomcale".

Kas yra "Roomscale VR"?

Pagrindinė virtualioji realybė leidžia grotuvui matyti trijų dimensijų pasaulį ir pakeisti kryptimi, kuria jie žiūri, pasukdami galvą. Tai labai įmanoma tik naudojant "Oculus Rift" ausines ir vieną jutiklį. Tačiau, norint iš tikrųjų judėti virtualiame pasaulyje fiziškai judėti realiuoju pasauliu, "Rift" reikalauja papildomos informacijos.

Sujungus du jutiklius tuo pačiu metu, Rift sugeba pasakyti, kai žaidėjas juda galvą į priekį ir atgal, arba iš kairės į dešinę, be to, kad jis sukasi iš vienos pusės į kitą. Pridėjus antrą jutiklį taip pat sumažėja tikimybė, kad daugelis šviesos diodų nebus matomi, o trečiasis jutiklis papildys dar didesnę našumą.

Jutiklių padėjimas kambario kampuose arba mažesnė grojimo erdvė įgalina "roomcale" funkciją. Ši funkcija iš esmės leidžia žaidėjui judėti virtualioje erdvėje fiziškai juda per jutiklių vaizdą .

"Oculus Rift" funkcijos

"Oculus Rift" naudoja jutiklius, skirtus stebėjimui ir bevieliams valdikliams. Oculus VR

Oculus Rift

Gamintojas: Oculus VR
Skiriamoji geba : 2160x1200 (1080 x 1200 ekrane)
Atkūrimo dažnis: 90 Hz
Nominalus matymo laukas: 110 laipsnių
Svoris: 470 gramų
Platforma: " Oculus Home"
Fotoaparatas: ne
Gamybos būklė: vis dar gaminama. Galima įsigyti nuo 2016 m. Kovo mėn.

"Oculus Rift" yra pirmasis "Oculus VR" oficialus vartojimo produktas. Nors "Rift DK1" ir "DK2" buvo viešai prieinami, jie abu buvo skirti kūrėjams ir mėgėjams.

Vienas iš didžiausių skirtumų tarp DK2 ir galutinės vartotojo "Rift" versijos yra ekrano tipas. Tiek DK1, tiek DK2 naudojo vieną ekraną, kuris buvo padalintas, kad kiekvienai akiai būtų rodomi skirtingi vaizdai.

"Oculus Rift" pasiekė 2160x1200 skiriamąją gebą dviejų atskirų 1080x1200 ekranų pavidalu. Šis ekranų atskyrimas leidžia jas perkelti arčiau vienas kitą, kad atitiktų atskirų naudotojų tarpusavio atstumą (IPD), nesumažinant viso vaizdo lauko.

Laisvù rankù çranga taip pat turi integruotas ausines, kurios gali atkurti 3D garso. Jei vartotojas pageidauja naudoti savo ausines, integruotus įrenginius galima pašalinti su įtrauktu įrankiu.

Skirtingai nuo "HTC Vive", kuriam per keletą nedidelių pakeitimų per visą jo tarnavimo laiką, "Oculus Rift" aparatūra išliko nepakitusi. Tai reiškia, kad galite nusipirkti senesnį "Oculus Rift" arba visiškai naują, o įranga bus tokia pati.

Vienintelis realus skirtumas tarp paleidimo įrenginių ir vėlesnių "Oculus Rift" paketų yra valdytojo tipas. Vienetai, supakuoti iki 2017 m. Rugpjūčio mėnesio, buvo su "Xbox One" valdikliu ir vienu jutikliu, nes "Oculus VR" dar nebuvo sukūrusi savo virtualios realybės valdiklio, kai ausinės pradėjo veikti.

Vėliau vienetai buvo pristatyti kartu su dviem jutikliu ir "Oculus Touch" valdikliu vietoje "Xbox 360" valdiklio. Touch kontroleris taip pat buvo galima įsigyti atskirai.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Gamintojas: Oculus VR
Skiriamoji geba : 1920x1080 (960 x 1080 už akį)
Atkūrimo dažnis: 60, 72, 75 Hz
Nominalus matymo laukas: 100 laipsnių
Svoris: 440 gramų
Fotoaparatas: ne
Gamybos statusas: išleistas 2014 m. Liepos mėn. Nebuvimas.

"Rift DK2", kuris yra "Development Kit 2", buvo antrasis "Oculus Rift" įrangos, parduotos tiesiogiai tiek kūrėjams, tiek VR entuziastai, versija. Nominalus matymo laukas buvo šiek tiek siauresnis nei DK1, tačiau beveik visi kiti aparatinės įrangos aspektai pagerėjo.

Didžiausias pokytis su "DK2" buvo lauko stebėjimas, kuris yra sistema, kuri naudojo išorinę kamerą, kad stebėtų "DK2" ausinių infraraudonųjų spindulių diodų padėtį. Ši sistema galėjo visiškai stebėti laisvą laisvų rankų įrangą, leidžiančią vartotojams perkelti galvas į priekį ir atgal, taip pat iš kairės į dešinę, be tiesioginio žvilgsnio.

DK2 taip pat įdiegė OLED ekraną , kuris yra tokio paties tipo ekranas , kurį naudoja komerciniai VR įrenginiai, tokie kaip "HTC Vive" ir "PlayStation VR". Pikselių tankis taip pat buvo patobulintas iki 1920x1080, tai yra tokia pati rezoliucija kaip "PlayStation VR".

Rift DK1

Sebastianas Stabingeris / CC-BY-3.0

Gamintojas: Oculus VR
Skiriamoji geba : 1280 x 800 (640 x 800 už akių)
Atkūrimo dažnis: 60 Hz
Nominalus matymo laukas: 110 laipsnių
Svoris: 380 gramų
Fotoaparatas: ne
Gamybos statusas: išleistas 2013 m. Kovo mėn. Nebėra.

"Rift DK1", kuris yra "Development Kit 1", buvo pirmoji "Oculus Rift" įrangos versija, kuri buvo parduota visuomenei. Iš pradžių tai buvo Kickstarter kampanijos atlygis, tačiau jis taip pat buvo prieinamas tiek kūrėjams, tiek VR entuziastai įsigyti tiesiogiai iš "Oculus VR".

DK1 skiriamoji geba yra gerokai mažesnė nei vėlesnės aparatinės versijos, kuri prisideda prie vizualinio efekto, kai atrodo, kad vartotojas žiūri į žaidimą per ekrano duris.

Techninei įrangai taip pat trūko visiško padėties stebėjimo, o tai reiškia, kad vartotojas gali žiūrėti iš vienos pusės arba į viršų ir į apačią, tačiau negali fiziškai judėti virtualios žaidimų erdvėje.