Phantom of Kill apžvalga

Ne visai kaip gaisrinė simbolika, kaip tikėjomės

Faktoriai taktinių RPG turi daug variantų "App Store", tačiau tik keletą iš jų žiūrėjo fantastika strategai kaip "Phantom of the Kill". Japonijoje iš pradžių išleistas 2014 m. Šis žaidimas buvo pripažintas gerokai prestižine, nes daugelis teigia, kad "iPhone" žaidėjams, kai atvyko į Vakarų krantą, būtų saugoma "Fire" simbolio patirtis.

Dabar, kai čia yra, anglų kalbos žaidėjai gali išgirsti pirmąjį Gumi charakterio rinkimo, sukauptos strategijos patirtį. Tačiau, nors jis įdomus ir siūlo daugybę komandos draugų, žaidėjai, kurie tikisi aukščiausios patirties nemokamame žaidime, bus labai nusivylę.

Čia klaida

Dėl viso jo potencialo "Phantom of the Kill" nevaikščioja smulkia linija tarp visaverčio taktinio RPG ir "free-to-play" RPG. Yra mažai dizaino pasirinkimų ir žagsų, kurie vis sunkėja. Net įdiegimas yra skausmas, 10 minučių atsisiųsti, kuris prasideda nuo tos dienos, kai atidarote programą, ir jo negalima uždaryti (nebent norite, kad parsisiuntimas būtų pristabdytas). "Phantom of the Kill" protingai teikia "tuščiąja eiga" "clicker" mini žaidimą, kuris padėtų jums išlaikyti laiką, tačiau tikimasi, kad kas nors lauktų 10 minučių ir pradės žaisti mobiliuoju įrenginiu.

Kai tik pateksite į patirtį, kiekviena akimirka pristatys mišrų maišą. Uždirbti apdovanojimai nėra pridėti prie jūsų inventoriaus; kiekvieną kartą, norėdami gauti juos iš gautųjų, turėsite naršyti meniu. Pasakojimų komponentai yra visiškai apsvaigę, su ankstyvaisiais scenos kūriniais, kuriuos sukūrė legendinis anime kūrėjas Mamoru Oshii ("Ghost" "Shell" šlovėje). Tačiau pati istorija yra sunku sekti, lengvai pamirštama, o tik padeda nustatyti nustatymą ir temą. Palyginus su kitais mobiliaisiais žaidimais, kuriuose yra anime, įkvėptas pasakojimas apie pasakojimą, visų pirma atsiranda "Heavenstrike" varžovų - "Phantom of the Kill" smarkiai trumpa nepaisant įspūdingų vaizdų.

Kalbant apie žaidimą, "Phantom of the Kill" aiškiai bando būti nemokama alternatyva Nintendo "Fire Emblem" serijai - tačiau kaip įgyvendinamas "free-to-play", pašalinama daug ką reiškia "premium" pavadinimas, pvz., "Fire" Emblema tokia patraukli. Nors apsilankymas naujausioje "Fire Emblem" primins jums, kaip smulkiai ir smulkiame kiekviename etape, su savo iššūkiu žaviuosi nuostabiais simbolių parinktimis, kurias iki šiol atrakėte, "Phantom of the Kill" etapai yra mažesni ir lengvai nesubalansuoti už anksti žaidėjas. Per keletą simbolių atrakina, galite baigtis su penkių žvaigždučių simboliais, todėl ankstyva žaidimo dalis atrodo šiek tiek panaši į tai, kad atverti "howitzer" į peilio kovą. Kai kuriais atvejais man net nebuvo pakankamai pasisukimų, norint pereiti į lobių lizdą scenoje, kol manęs užpuolė ir ištraukė gynybinę pergalę.

Vis dėlto verta pažvelgti

Nepaisant visų mažų nusivylimų ir nepatogumų, pakankamai po paviršiumi išlaikyti "Phantom of the Kill", įdomus žanro gerbėjams. Skirtingi simboliai ir įrangos deriniai suteikia daug erdvės eksperimentams, o istorija, nors ir apskritai nesuprantama kai kuriose vietose, siūlo keistą įspūdį, kuris jus domina, norint sužinoti, kokia anime beprotybė ateina.

"iPhone" žaidėjai, kurie tikisi savo "Fire" simbolio, bus šiek tiek nugalėti "Phantom of the Kill". Yra geresnių variantų, tokių kaip "Partia" ir "Partita 2", kurie yra mokami atsisiuntimai, o "Nintendo" įsipareigojo greitai paskelbti oficialų nemokamą "Fire" simbolį mobiliajame telefone. Bet ar tai reiškia "Phantom of the Kill"? Jei esate šiltas žanras, tikriausiai. Bet jei esate "hardcore" taktinio RPG entuziastas, jūs turite pasimokyti per 10 minučių įdiegimą, kad pamatytumėte, ar "Phantom of the Kill" tinka tau.

"Phantom of the Kill" galima nemokamai atsisiųsti iš "App Store".