Donkey Kong Country Returns - Wii žaidimų apžvalga

Žaidimas, kuris jums kenčia - ir panašiai

Argumentai "už" : įvairus žaidimo būdas, "spot-on" kontrolė.

Suvart : Kartais nežmoniškai sunku.

Sunku atsikratyti platformingo žaidėjo "Donkey Kong Country Returns" , net jei jums tai nepatinka, tiesiog todėl, kad tai aiškiai yra būtent žaidimas, kurį jis nustatė. Puikus dizainas, gražiai sukonstruotas ir be galo kūrybingas, tai yra meilės meistriškas žaidimas. Tai taip pat beprotiška, tačiau akivaizdu, kad tai sąmoningas kūrėjų pasirinkimas, o žiauriai sunkūs žaidimai eina, kai kurie iš jų yra tokie gera, kad jūs manote, kad kitą kartą pavyks pasiekti net 20 kartų eilutė

Pagrindai: vaizdinga 2D platformera

KDCR yra senosios mokyklos 2D platformingo priemonė, kurioje "iconic ape" atseko bananus, kuriuos pavogei keistini mažieji juju kaukės, kurie hipnotizavo miško būtybes, kad galėtų juos siūlyti. Norėdamas išgauti bananus, Kongas turi važiuoti pavojingais mišku ir piratais išvalytais paplūdimiais, važiuoti mano vežimėliais per skaldytus takus, skraidyti raketomis daugybe pavojų ir kovoti su daugybe priešų.

Pagrindai yra paprasti. Galite pagauti Kongą, šokti, lipti ir pakelti žemę. Priešai sunaikinami, kai šokinėja, tačiau, jei jie liečia Kongą, jis praranda dalį jo silpnos sveikatos. Kongas gali imtis tik dviejų smūgių, nors jei jis gali rasti ir susitvarkyti su savo draugu Diddy Kongu, jis gali pasiimti du papildomus rezultatus ir taip pat įgyti galimybę pralenkti aukščiau ir toliau.

"Developers Nintendo" ir "Retro Studios" (" Metroid Prime" serijos žmonės) įspūdingai remiasi šiais pagrindais. Nauji oponentai ir kiti pavojai nuolat diegiami. Platformos gali būti trapios arba pavojingos. Pulsant polius į žemę atsiras patogus platforma. Kolekcionuojami daiktai kartais gali būti sugriebti, atsitraukiant nuo priešo, kai jį nugalėsite. Kongas turės peršokti per milžiniškų beždžionių statulos ar šuolį iš vieno žlugdančio tilto į kitą.

Kongo sala yra padalinta į skyrius, kurių kiekvienas turi kelis lygius. Padarykite jį iki skyriaus pabaigos ir susidursite su vienu ar daugiau paslėptų priešų. Dar kartą kiekviena mūšis yra originalus ir kūrybingas.

Sunkumas: daro jums prakaito

DKCR yra nepaprastai nepagarbus. Šuoliai turi būti tikslūs. Sprendimai turi būti priimami greitai. Jei nebūsite "Donkey Kong" genijus, tikriausiai pakartosite daugybę lygių daug kartų, kol pavyks baigti žaidimą.

Paprastai nekenčiu super sunkių žaidimų , bet dalis DKCR genijos yra tai, kad norint paskatinti kūrėjus ir nugalėti juos bananais dėl savo žaidimo nesąžiningumo, jūs tiesiog mąstote, kad jūs beveik gavote. Žaidimas yra labai geras, aišku, kad jis neprašo nieko, ko negalite padaryti. Visi lygiai pradeda pagrįstai. Pirma, jūs prašoma ką nors padaryti, kad nėra ypač sunku keletą kartų. Tada kažkas šiek tiek sunkiau. Tada kažkas tik šiek tiek pernelyg sudėtingas, todėl manau, kad galiu tai padaryti. Ir anksčiau tai kažkas sunkiau vis dar.

Kartais žaidimas užduoda daugiau nei atrodo pagrįstas, tačiau jūs visada žinote, kad ką tik padarėte kažką beveik taip sunkiai, kaip ir dabar.

Žaidimas taip pat niekada nejaučia, kad atsitiktinai sunku. Kartais žaidimai yra sunkūs, nes valdikliai neveikia gerai arba yra atsitiktinių dydžių, kurie sugadina tai, kas kitu atveju būtų idealus paleidimas, bet kai mirsite DKCR (kurį jūs, daug, daug kartų), jūs manote, kad turite tik save kaltinti.

Pagalbos ranka: Super Donkey Kong

Programuotojai suvokia, kad sukūrė kažką neįtikėtinai sudėtingo, todėl jie siūlo keletą būdų, kaip padaryti žaidimą lengviau valdyti. Kai keliaujate per lygius, surenkate monetas, kurios gali būti naudojamos norint įsigyti papildomų gyvybių ar papildomos sveikatos. Jūs taip pat gaunate balionus, surenkant bananus, kurie yra sumuštiniai apie lygius.

Jei esate beviltiškai užsikimšęs, galite skambinti "Super Kong", nuostabia sidabrinė juoda ape, kuri nepriekaištingai užbaigs lygį, atidarius kitą. Prieš pasirinkdami šią galimybę turite nulaužti keletą kartų lygį, bet kai tik galite žiūrėti Super Kongą, kad sužinotumėte, kaip apeiti kliūtis, arba tiesiog leiskite jam užbaigti lygį, kad galėtumėte tęsti savo klijavimą taškas DKCR nori, kad jūs dirbtumėte sunkiai, tačiau nenorite, kad jūs tiesiog atsisakytume ir žaidėte kažką kita. (Deja, tolesniame procese , DKCR: Tropical Freeze , kūrėjai buvo mažiau dėmesingi.)

Jei galite per kiekvieną lygį perteikti vėją, tada žaidimas suteikia papildomų iššūkių kolekcionavimo būdu; raidės, išvardijančios "KONG", ir galvosūkiai, sudaryti vaizdą. Kai kuriuos iš jų lengva gauti, o kiti - tikra kova. "Super Kong" nesivargina su kolekcionieriais, todėl jūs pats turite išsiaiškinti, kaip gauti labiausiai rūpesčių.

Verdiktas: puikus žaidimas, jei jūs už jį

Nors daugelis žaidimų leidėjų galingai stengėsi perkelti savo frančizes į trečią dimensiją (pvz., "Sega", kuri per dešimtmetį išleido tvirtą 3D "Sonic the Hedgehog" žaidimą ), DKCR yra įrodymas, kad galima naudoti "old-school" 2D platforming ir sukurti kažką fantastiškai naujo ir jaudinančio. Nepaisant to, kad žaidime vėl ir vėl gali nepavykti, pats žaidimas niekada nepadaro klaidingo žingsnio.

Atskleidimas: peržiūros kopiją pateikė leidėjas. Daugiau informacijos rasite mūsų etikos politikoje.