Sužinokite skirtumus tarp tradicinės ir kompiuterinės animacijos

Kartais sunku suprasti animacijos metodų skirtumus

Lengva nustatyti skirtumą tarp tradicinės ir kompiuterinės animacijos: tradicinėje animacijoje naudojami metodai, kuriuose nėra skaitmeninių įrankių, o kompiuterio animacijos metodai naudoja-jūs, pasirodo, kompiuterius . Kitas būdas atskirti du yra fizinis ir virtualus; tradicinė animacija naudoja fizines medžiagas ir veiklą, o kompiuterinė animacija naudoja virtualias medžiagas skaitmeninėje erdvėje.

Tradicinis animacija dominuoja ankstyvojoje animacijoje

Tradiciniai 2D cel animacijos ir stop motion animacijos abu priskiriami tradicinės animacijos kategorijai, nors galiausiai jie gali naudoti skaitmeninius filmavimo metodus. Svarbus yra pats animacijos kūrimo būdas. Cel animacija apima rankų piešimą, rankų dažymą ir rankų dažymą tūkstančiais rėmelių aiškiais keliais, kurie rodomi prieš dažytą foną ir greitai fotografuojami, tuo tarpu stabdymo animacija apima darbą su fiziniais modeliais ir objektais, nufotografuotais kameroje, vienu rėmeliu tuo metu.

Šis praktinis metodas reikalauja, kad menininkų komanda, menininkai, menininkai, dailininkai, foniniai menininkai ir kameros, kartu su scenos meno kūrėjais ir scenarijaus kūrėjais kurtų originalias sąvokas. Plataus masto projektų atveju laiko, darbo jėgos ir įrangos kiekis yra stulbinantis.

Kompiuteris yra pigesnis ir greitesnis

Jei animuojame ekrane, dirbate su kompiuterine animacija. 3D animacija atsirado su kompiuteriais. Kompiuterio animacija gali būti 2D arba 3D, tačiau 2D kompiuterinė animacija dažnai apima virtualios tradicinės 2D animacijos darbo vietos, įvedant rašiklį ir popierių į skaitmeninę aplinką, kad atkurti animacinių animacinių darbų eigą ir stilių. 3D kompiuterio animacija paprastai apima hibridines darbo eigas, laikantis tradicinių laiko grafų, pritaikytų dirbti virtualioje 3D erdvėje.

Kompiuterio animacija pašalina daugybę papildomų įrankių, reikalingų animacijai kurti; viskas, ko jums reikia, yra kompiuteris, turintis pakankamai sistemos reikalavimų paleisti 2D ar 3D programinės įrangos pasirinkimą ir kvalifikuotiems žmonėms, kurie gali naudoti šią programinę įrangą.

Atsižvelgiant į norimą animacijos tipą, kartais procesas gali būti visiškai kompiuterizuotas. Kitais atvejais, pvz., Daugelyje 2D "animacinių filmų" animacijų, vis dar reikalingas rankų pieštukų kūrimas, kol jis nuskaitomas į kompiuterį, kad jis būtų spalvotas ir skaitmeniniu būdu sekvenuojamas.

Kompiuterinė animacija yra kur kas mažiau darbo jėgos ir daug pigiau. Jame yra didesnė klaidų riba, nes galite atšaukti bet kokias skaitmeninių failų klaidas iki tam tikrų žingsnių.

Daugeliu atvejų sunku klasifikuoti animaciją griežtai vienu ar kitu, nes daugelis animatorių paima hibridinį kelią, kuriame kai kurios animacijos dalys yra pagamintos naudojant tradicinius stilius, kol jie yra užbaigti arba tobulinti naudojant skaitmeninius metodus.