Sužinokite apie "Motion Tweening" programoje "Flash"

Pirmoje "Flash" pamokoje mes apėmė judėjimą "tweening" kaip pagrindinį "A taško į tašką B" procesą, perkeliančius ratą iš vieno stadijos kampo į kitą. Tačiau Tweening apima ne tik linijinį judėjimą; taip pat galite pasukti savo simbolius, kai jie juda, arba pasukite juos į vietą.

"Motion Tween" kūrimas

Kad tai padarytumėte, jūs sukuriate judesį tween taip pat, kaip jūs padarėte pirmojoje pamokoje, sukurdami simbolį ir tada nukopijuodami raktą iš savo pirmojo kadro į savo paskutinį rėmelį, prieš pasirinkdami "Motion Tween" iš juostos ypatybių arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite laiko juostą ir pasirinkite "Įterpti judesį Tween" arba eikite į Įterpti-> Sukurti judesį Tween. (Jei norite, galite perkelti savo simbolį, priklausomai nuo to, ar norite, kad jūsų forma būtų slenkama ir pasukta, arba tiesiog pasukti).

Dabar, jei pažvelgsite į juostą "Ypatybės", apatinėje pusėje matysite parinktį "Sukti" ir išskleidžiamąjį meniu su numatytuoju parametru "Automatinis". "Automatinis" paprastai reiškia, kad jis apskritai nesikeičia arba tik sukasi pagal kitus parametrus; "Nėra" reiškia, kad jis nesisuka, periodas; kitos dvi galimybės yra "CW" ir "CCW", arba "ClockWise" ir "CounterClockWise". Laikrodžio rodyklė sukasi į kairę; "CounterClockWise" sukasi į dešinę.

Pasirinkite vieną ar kitą, o tada nustatykite visą 360 laipsnių sūkių skaičių, kurį jūsų simbolis padarys lauke dešinėje. (Šio straipsnio dešinėje parodytame paveikslėlyje nustatau 1 rotaciją). Kaip matote, jūs galite suderinti linijinį judėjimą ir sukimosi judėjimą viename tween. Turėkite omenyje, kad simbolis pasisuks aplink jo centrinį sukimosi tašką ir kad jūs galite spustelėti ir vilkti tą vertikalę tašką, kad jo perkeltumėte kitur ir pakeistumėte sukimosi pobūdį.

Potencialios problemos su Tweening

"Tweening" yra efektyvus būdas greitai animuoti, tačiau jis tikrai turi savo apribojimus. Viena problema su "Flash" (dabar "Adobe Animate") yra tai, kad sunku atsikratyti šio "Flash-y" išvaizdos. Tu žinai vieną, stori brėžiniai tvirtai ir tvirtai užpildo. Tai labai aiškus stilius, kuris gali lengvai įveikti tai, su kuo dirbate, rėkdamas "Aš buvau užfiksuotas!" Tweens taip pat gali turėti tą patį poveikį.

Aš asmeniškai bandau išvengti tweening kiek įmanoma tiek "Flash", tiek "After Effects". Manau, kad jūsų darbe suteikiama daug ekologiškesnė žmogaus kokybė, jei jūs galite išvengti "tweens" ir įsitraukti į gyvenimą ir elgtis rankomis, o ne pasikliauti kompiuteriu, kad atliktumėte animaciją už jus. Vengti tweens taip pat yra geras būdas išvengti "computer-y" išvaizdos, kuris gali vėl pralenkti bet kokį unikalų darbą, kurį sukursite.

Taigi, nors tikrai naudingas įrankis, aš norėčiau pabandyti jį naudoti taupiai, kai kalbama apie charakterio animaciją . Kur tweens veikia geriausiai, yra labiau judesio grafikos tipo darbas arba animacinė kinetikos tipografija. Naudodamiesi tweens, kad animuotų simbolį, vaikščiojantį ar kažką darydamas, lengvai galite išmesti savo darbą į nemalonų slėnį ir galbūt prarasti kai kuriuos auditorijos narius. Visais sunkiais darbais, kuriuos įdėtumėte į savo animacijas, tikrai to nenorite, todėl būkite atsargūs, kaip dažnai remtis judesio tweens.