Top 5 peržiūrėkite žemėlapius!

Kokie penkis iš penkiolikos "Overwatch" žemėlapių yra geriausi? Išsiaiškinkime!

Trumpai tariant, kad " Overwatch " buvo išleistas, buvo išleisti 15 žemėlapių (neįskaitant šių 15 žemėlapių įvykių žemėlapių ir įvykių variantų). Su penkiais pagrindiniais žemėlapių tipais, kuriuos pasirinkti ir pasirinkti, žaidimas turi daugybę įvairovės. Penkios pagrindinės žemėlapio rūšys yra "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" ir "Arena".

Kiekvienas žaidėjas ir simbolis gali daugeliu atžvilgių naudoti įvairius kiekvieno žemėlapio taškus. Jei jūsų personažas gali skraidyti, greiferio ar teleportuoti, galėsite pasiekti naujų aukštumų ir naujų vietų, kad galėtų panaudoti savo potencialą. Jei jūsų charakteris negalės, galėsite persikelti kartu su savo "žemės" kariais ir pasiekti savo tikslą paprastu metodu. Tačiau net jei esate įstrigę į žemę, tai nereiškia, kad nėra "backdoor". Visose žemėlapiuose yra paslėpta daug taškų ir tai gali būti ne akivaizdus kelias į priešingą komandą, todėl visi jūsų komandos nariai gali būti nuostabūs.

"Blizzard" sukūrė kiekvieną žemėlapį su kiekvieno veikėjo gebėjimu. Šis mąstymas per kūrimo procesą leido daugeliui žaidimų keistis ir atsirasti netikėtų žaidimų, suteikiant žaidėjui visas galimybes, kurias jie gali pasiekti. Nepamirškime parodyti "Top Five" peržiūrų žemėlapių!

Puolimas - Hanamura

Užpuolimo žemėlapis "Hanamura" "Overwatch" !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura yra vienas iš " Overwatch " ambicingesnių dizaino žemėlapių. Japonijoje įsikūrusi meno atstovybė labai rūpinasi Azijos kultūra, kaip turėtų būti.

Atakuojančios komandos žaidėjai turi pereiti nuo žemėlapio pradžios ir užfiksuoti du taškus prieš priešo komandą. Priešinga komanda turi užkirsti kelią užpuolikams ir stengtis išlaikyti priešinamą komandą iki galo. Kai atakuojanti komanda užfiksuoja abu taškus arba ginkluota komanda saugo atakuojančią komandą nuo taško, kol pasibaigs paskirtas laikas, rungtynės baigiasi ir atitinkama komanda, kuri baigė savo tikslą, laimės.

"Hanamura" žemėlapyje yra daug žymių "atvirų durų", kuriuos žaidėjai gali panaudoti priešinančią komandą. Nors didžioji dauguma šių įėjimų yra aiškiai matoma abiejose komandose , jos vis dar yra prieinamos abiem šalims, kad būtų pasiekta pažanga arba sulaikyta. Geras vienos iš šių įėjimų pavyzdys gali būti sienoje tarp nurimo vietos ir pirmojo tikslo. Jei pažvelgsite į sieną, rasite tris "skyles". Kiekviename iš šių angų yra platforma, skirta stovėti, kuriuos žaidėjai gali greitai panaudoti atakuoti, slėpti arba atsikratyti be pastebėjimo (jei priešinga komanda žiūri į akių lygį prie žemės).

Kitas būdas, kuriuo sukurtas šis žemėlapis, leidžia atakuojančią komandai "įpulti" į gynybinės komandos bazę. Nors yra keletas prieigos taškų, kuriuose atakuojanti ir ginkluota komanda gali panaudoti sustabdyti arba pažengti, atakuojanti komanda vis dar patenka į laukiančių gynėjų kambarį. Šis nustatymas leidžia daug patirti nuostolių, pirmiausia padedantis ginti komandą, kad greitai sugrąžintų požymius po mirties.

"Hanamura" sugebėjimas padėti tiek gynybai, tiek atakingai komandai kelia didelį stresą abiem šalims. Dėl to, kad daug simbolių gali važiuoti netikėtu reljefu ir kliūtimis, yra daugybė nuorodų į norimą kelionės tikslą. Šis pavyzdys yra tiesiogiai įsikūręs po pirmojo taško užfiksavimo. Didelis atotrūkis su mirtimi, kuris laukia po tavimi, yra tai, kas atskleidžia jus ir 20 sekundžių nuorodą. Jei jūsų pasirinktas personažas gali atlikti šuolį, jūs ir jūsų komanda gali labai pasitarnauti. Kadangi ši sparčioji klavišai yra gerai žinomi, daugelis priešinamų priešų supranta šią vietą ir nuolat įsitikins, kad niekas jų nenaudoja, kad atakotų jų tašką. Šis šuolis taip pat gali būti šokamas kitu būdu, nes gynybinė komanda gali lengvai grįžti į pirmąjį tašką, kad greitai grįžtų į pasipriešinimą.

Escort - Watchpoint: Gibraltaras

"Overwatch" "Watchpoint: Gibraltaras" Escort žemėlapis. Michael Fulton, Blizzard

"Watchpoint": Gibraltaras yra lengvai pasiekiamas " Overwatch " labiausiai įdomių eskortų žemėlapių sąraše, kurį reikia žaisti. Remiantis Europos Iberijos pusiasaliu, žemėlapis yra prie kalnų atrodo pakrantėje, tačiau iš tikrųjų yra didelis monolitinis uolas.

Žemėlapio tikslas yra užpuolimo komandai palydėti naudingąjį krovinį nuo pradžios iki galo. Gyniuojančios komandos tikslas - sustabdyti komandą, kiek tai gali būti, panaudojant naudingąją apkrovą. Kuo toliau atakuojanti komanda yra iš savo tikslo, tuo naudingesnė yra gynyboje esanti komanda.

Už perkrautos naudingosios apkrovos metu užpuolikai turi stovėti šalia arba ant naudingosios apkrovos. Dėl to progresavimas įsibėgėjo į priekį ir saugo gynėjus. "Watchpoint": "Gibraltaras" daugelis puolėjų eis į priekį iš naudingos apkrovos, stengsis išvalyti kelią ir atitraukti gynybinę komandą nuo jų einančių ir einančių į naudingąją apkrovą. Kuo daugiau atstumo tarp puolančios komandos ir gynybinės komandos, tuo greičiau atakuojanti komanda gali perkelti savo naudingą krovinį.

"Watchpoint": Gibraltaro žemėlapio nustatymas leidžia abiem komandoms būti pranašumams, priklausomai nuo jų nustatymo. Gynę žemutinius kariuomenės, pvz., Bastiono, galite patekti į žemėlapio vietas, kuriose dažniausiai būtų daug laiko daug kartų, kad būtų galima numatyti netikėtą strategiją. Atakuoti kariuomenę taip pat galima imtis tais pačiais maršrutais ir įsilaužti į gynybinę komandą, kad būtų išvalytas kelias.

"Watchpoint": "Gibraltaro" tiesioginis palydos žemėlapis suteikia galimybę kovoti akivaizdžiai su priešais, atrodo labai intensyvus per visą rungtynių laiką.

Hybrid - King's Row

"King's Row" yra vienas iš daugybės Hybrid žemėlapių Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Įsivaizduokite žemėlapį, kuriame suderinsite atakos žemėlapių ir palydos žemėlapių koncepciją. Dabar gaukite gryną beprotybę nuo pradžios iki pabaigos. Anglijoje įsikūrusiame "King's Row" siūloma įvairiapusiška miesto panorama, kurioje žaidėjai gali vaikščioti ir spręsti savo tikslus įvairiais būdais, kuriais jie gali naudotis.

"King's Row" su daugybe sričių, giriančių aukštį ir gebėjimą skristi, siūlo naujas galimybes išlaisvinti oro puolimą prieš savo priešus. Be to, tai pirmasis objektyvus taškas, į kurį užpuolusi komanda turi užfiksuoti, yra daugybė sričių, kuriose gynybinė komanda gali įsitvirtinti ir būti pasirengusi netikėtai kovoti . Po trekio per miestą, kai atakuojanti komanda užfiksavo tašką, kaip ir "Hanamura", puolanti komanda nukreipiama į uždarą karo zoną.

Net ir tada atakuojanti komanda ir gynybinė komanda gali turėti aukščiausią pranašumą prieš kitą, peršokdami į kambario ir takų viršų, kur priešinga komanda gali bandyti naudotis savo pranašumais. Šie privalumai gali būti visiškai žaidimo keitimas, todėl kiekvienai komandai sunku grįžti po nuolatinio įpuolimo.

King's Row sugebėjimas išlaikyti žaidėjus pirštais nuo pat pradžios iki galo lemia labai intensyvią patirtį ir žaidėjus išleidžia dar toliau nuo savo vietos.

Kontrolė - Lijiang bokštas

Kontrolinis taškas rasti "Control" žemėlapį "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Nė vienas kitas žemėlapio tipas nėra labiau įkvepiantis, nei kontrolės tipo žemėlapio Lijiang bokštas, kuris yra įsikūręs Kinijos šalyje. Su trimis skirtingais segmentais, Lijiang bokštas auga vis labiau ir intensyviau, nes kiekvienas raundas tęsiasi.

Didžioji Lijiang bokšto intensyvumo dalis yra iš trijų vietovių, kurios įtrauktos į jo arsenalą. Kiekvienas žemėlapis turi keletą taškų įvedimo į kontrolinį tašką ir sukuria nuostabų žaidimą. Du žemėlapio kontroliniai taškai yra išorėje, o vienas žemėlapis yra beveik visiškai viduje.

Visuose žemėlapiuose yra keletas įėjimų, kuriuos žaidėjai gali panaudoti, norėdami patekti į kontrolinį tašką, kad galėtų juos paimti ir paleisti žaidimą savo komandai. Šie įėjimai yra langų, didelių durų, lašų ir dar daugiau. Vienas gerai apgalvotas žingsnis teoriškai (ir praktiškai) užmuša visus priešinančius žaidėjus, kurie ginčija ar kontroliuoja tašką.

Norint laimėti kontrolinės kortelės rungtynę, žaidėjai privalo išlaikyti taškų už skirtą laiką prieš priešo komandą. Priešingas komandas gali ginčyti tašką, todėl komanda kontroliuoja tašką, kad susilaikytų nuo laimėjimo, kol visi komandos nariai varžysis bus pašalinti ar nužudyti. Dėl to šis žemėlapio tipas yra labai įtemptas. " Overwatch" akivaizdoje niekada nebuvo svarbu likti gyvas.

Lijiang bokštas puikiai tinka išlaikyti žaidėjus ant pirštų, greitai prieiti prie įvairių kontrolės taškų ir nuosekliai kovoti su priešinga komanda.

Arena - Ecopoint: Antarktida

Peržiūrėkite "Ecopuint: Antarktidos" žemėlapį !. Michael Fulton, Blizzard

Paskutinis žemėlapis mūsų sąraše yra Ecopoint: Antarktida. Nors žemėlapis buvo naudojamas dėl įvairių priežasčių ir žaidimų tipų, jis nuolat vadinamas "arenos" žemėlapiu. Žemėlapyje yra daug kambarių, kuriuose gali naudotis visi žaidėjai ir asmenys. Žaidėjai gali netgi patekti į priešingos komandos spawn room, jei jie mano, kad reikia.

Šis žemėlapis yra rodomas žaidimuose, kur žaidėjai susiduria su eliminacijos stiliumi, atskirdami žaidėjus vieną po kito, kol priešinga komanda neturi nulio žaidėjų. Ši patirtis verčia žaidėjus mąstyti prieš pasirinkdami jų charakterį, nes jūsų mirtis gali būti priežastis, dėl kurios jūsų komanda praranda raundą.

Kitas funkcija, kurią daugelis manė, kad iš tikrųjų mėgsta, yra tas faktas, kad Ecopoint: Antarktidoje yra nulinės sveikatos pakuotės. Nesant sveikatos pakuočių, gydytojai ir pagalbiniai simboliai tampa beveik būtinu pasirinkimu. Ši papildoma funkcija, neįtraukianti sveikatos paketų, leidžia žaidėjams suvokti savo pobūdžio pasirinkimą ir kitų žaidėjų atakų būdą.

Nors daugelis paprastai "paleis" ir "ginklą", žaidėjai paprastai dėl blogos priežasties paprastai turės baisią formos nusikaltimą šiame žemėlapyje. Daugelyje kambarių, kuriuose yra daug įėjimų, atvirų grindų ar lubų, atvirų sienų arba trūksta slėptuvių, žaidėjai jaučiasi sąmoningi ir pažeidžiami dėl kiekvieno pasirinkimo, kurį jie atlieka per ateinančius išpuolius.

Ecopoint: Antarktidoje įvairovę galima palyginti su " Overwatch " žemėlapių ar pramogų arsenalu.

Apibendrinant

Žaidime, kurio centre yra kovos su priešingomis komandomis, žaidėjai dažniausiai yra žemėlapio gailesčio. Jei žemėlapis sukurtas netinkamu dizainu arba palieka žaidėją, kuris negali priimti greitų sprendimų, žaidėjai vėl ir vėl pasirodys pernelyg ilgai arba pačiam žemėlapiui ar jų priešui. "Blizzard" įrodė savo dominavimą vaizdo žaidimų pasaulių kūrimo srityje, kurie jaučiasi gyvi, yra įdomūs ir jaučiasi intuityvūs žaidėjui, o jų darbas " Overwatch " nėra išimtis.