"YouTubers" įtakoja "Minecraft"

nenuostabu, kad dauguma "YouTubers" žaidimų yra "Minecrafters"!

Ne paslaptis, kad dauguma "YouTube" naudotojų (jei ne didžiausia "YouTubers" dauguma) yra žaidėjai. Su didėjančiu žaidimų populiarumu, žinoma, turi būti vienodai didėjantis populiarumas konkrečiame žaidimo ar žanro žaidime. Nuo 2009 m. Išleidimo datos, jūs galite laikyti Minecraft tuo pačiu žaidimu. Labai greitai, Marko "Notch" sukurtas "Persson" sukurtas vaizdo žaidimas paėmė pasaulį audra.

Turinys

Didėjant "Minecraft" populiarumui, dauguma kūrybingumo atsirado iš jo gerbėjų vaizdo įrašų forma. "YouTube" paieškos funkcijoje naudojamas žodis "Minecraft" rodo, kad per pastaruosius 6 metus iš viso surinkta 74 100 000 paieškos rezultatų, susijusių su mūsų mėgstamu blokų ir " Creepers" žaidimu. Tai didžiulė feat, nes "Minecraft" yra lengvai populiarus (ar net labiausiai populiarus) žaidimas, kuris iki šiol buvo "YouTube". "Minecraft" vaizdo klipai skiriasi nuo "Let's Play" paprastumo iki labiau pažengusių dalykų, tokių kaip animacijos, rolės, nauji Redstone kontraputai, moda vitrinos, fanų sukurta muzika ir daug daugiau.

Kiekvienas vaizdo įrašo tipas turi labai specifinį įgūdžių rinkinį, kuris reikalauja laiko, kad užkirstų kelią. Jei kas nors turi minčių apie "Minecraft" vaizdo įrašą, tai yra beveik garantuojama auditorija. Internetu sukaupus didelę bendruomenę "Minecraft", neturėtų būti jokio šoko, kad "Minecraft" vaizdo įrašai internete buvo peržiūrėti per 60 milijardų kartų. Turint tiek daug vaizdo įrašų, kaip gaunami šie vaizdo įrašai, nenuostabu, kodėl bet kokio amžiaus bendruomenė yra tokia stipri, kai kalbama apie turinį, sukurtą visam pasauliui pamatyti ir patirti.

Kūrėjai

"Minecraft" nebūtų ten, kur jis šiandien, be turinio kūrėjų palaikymo internetu. Turinio kūrėjai, kurie pirmiausia atlieka (ir (arba) įgijo masę po to), "Minecraft" vaizdo įrašai daugiau nei tikėtina nebūtų ten, kur jie yra šiandien be "Minecraft". Kai žiūri "Minecraft" vaizdo įrašą, o žmonės likti žaidimui, jie taip pat lieka kūrėjui. Peržiūrėję vieną ar kelis vaizdo įrašų kūrėjo vaizdo įrašus, kartais nustatomas ryšys tarp kūrėjo ir stebėtojo. "Minecraft" sėkmė lengvai pasireiškė visų pirma dėl šio reiškinio pusiausvyros; ryšys.

Jausmas susijęs su kažkuo reiškia, kad jis turi būti svarbus tai, kas daro jausmą. Šis bendravimo jausmas dažniausiai suteikia asmeniui žiūrint priežasties pasidalyti, norinčiam, kad kiti patirtų tai, ką patyrė patys. Kadangi "Minecraft" yra vaizdo žaidimas, tai daug lengviau. Ne tik jūs galite pamatyti, kaip kiti susiduria su įvairiomis situacijomis (pvz., Ieškodami deimantų) , pavyzdžiui, vaizdo formatu, bet jūs arba žaisdami atskirai ar su kitu asmeniu, galite kurti savo patirtį. Be "Minecraft" sėkmės "YouTube" ir vaizdo įrašai iš turinio kūrėjų daro daugiau žaidimo reklamos, nei bet kokia komercinė televizija, kada nors būtų, "Minecraft" nebebus, nes šiandien tai žinoma, ir tą patį galima pasakyti apie "YouTube".

Apibendrinant

"YouTube" ne tik padėjo "Minecraft" pasiekti šiandien populiarumą. "YouTube" taip pat padėjo "Minecraft" išgauti daugiau nei 70 milijonų pardavimų įvairiose platformose, kuriose ji buvo išleista. Ji taip pat buvo parduota daugiau nei 20 milijonų kartų vien PC. Įsitraukęs į "Minecraft" bendruomenę nuo pačios žaidimo gimimo, be abejonės, galiu sakyti, kad "YouTube" lengvai buvo didžiausias naudingas veiksnys. Tuo labiau, kad "Minecraft" "YouTube" bendruomenė auga, nematau, kad tai sulėtėja labai ilgą laiką.