"Žvaigždžių karai": "Spraileriai, išlaisvinti jėga"

SPOILERIO ĮSPĖJIMAS

Tai yra mano "Žvaigždžių karų" apžvalgos priedėlis: "Force Unleashed", norėdamas aptarti klaidingą istoriją. Šioje kritikoje daugiausiai ar galbūt visų svarbiausių žaidimo taškų žaidime atskleidžia niekas, nebent jie jau žaidė žaidimą arba tiesiog nesirūpina istorija.

Klaida nuo pradžios

Dažnai atrodo, kad žaidimai nepatinka paaiškinti, kodėl dalykai.

Galbūt manoma, kad ekspozicijos minutę bus per daug žaidėjams, norintiems pasinerti į mūšį. "Unleashed" berniukas atvyksta į Darth Vaderą su lengvu šauliu bandydamas apginti savo netrukus nužudytą tėvą. Vaderis, be abejo, gyvena ir žaidimas praeina kelerius metus, o tuo metu berniukas, dabar žinomas kaip Starkilleris, yra Vederio atsidavęs mokinys.

Kaip Vaderis jį laimėjo? Jis nebuvo kūdikis, kuris galėjo tiesiog pamiršti, ką padarė Vader, tačiau nėra jokio paaiškinimo, kaip jis baigėsi visiškai, fanatiškai skirtas tėvo žudikui.

Tamsi, kad apšviesta per 10 sekundžių

Išaugęs Starkilleris ne tik klauso Vaderio, bet, atrodo, jis įsisavino savo moralinį kodą. Jis be jokios gailestingumo ar empatijos, bešališkas, negailestingas žudikas. Tuomet Vaderis jį nužudo, grąžina jį į gyvenimą ir siunčia jam misiją ugdyti pasipriešinimą ir sunaikinti imperatorių.

Šiuo metu Starkilleris pradeda veikti suinteresuotiems kitiems žmonėms, yra malonus savo bandomajam Juno ir, atrodo, nori padaryti šiek tiek gero pasaulio.

Kodėl? Žinoma, jis turi keletą suprantamą priešiškumą Vaderiui po to, kai jis buvo nužudytas, ir viskas, tačiau pats savaime jo asmenybė nebūtų visiškai pakeista. Taigi, kas tai daro? Tai nėra laipsniškas pertvarkymas; jis tiesiog staiga gražesnis.

Daug ką galima padaryti su simboliu, kai jo gyvenimo eigą pakeičia trauminis įvykis. Mes galėjome pamatyti Starkillerio transformaciją kaip nedidelių žingsnių seriją, kurioje jis palaipsniui suprato klaidą, kurią patekęs Dark Side. Kita vertus, "Starkiller" motyvai galėjo kilti kaip dviprasmiški: ar jis tikrai tapo gražesnis, ar tai yra ciniška pretenzija? Tačiau scenarijuje šios galimybės ignoruojamos. "Starkiller" mano, kad tikrai ketina nuversti imperiją ir padėti žmonėms, ir jis, atrodo, nori tai padaryti. Ir nėra jokios priežasties, kodėl jam taip jaustis.

Romantika

Pirmasis žino, kad "Starkiller" susitinka su "Juno", kad jie galiausiai bus bučiniai. Jie patrauklūs žmonės, kurie, atrodo, yra priešingi vienas kitam; klasikinis Holivudo filmų poravimas. Rašytojai žino, kad žiūrovai laukia romantikos, todėl jie nieko nedaro, kad pateisintų galimą bučinį. "Starkiller" ir "Juno" užkimšta vienas kitam, tada jis daro kažką gražaus jai ir nustoja veikti kaip sociopatas, ir galiausiai jie susidaro. Jei tik tai būtų lengva realiame gyvenime.

Gotcha!

Galų gale paaiškėja, kad Vaderis nebuvo suinteresuotas padėti pasipriešinti imperatoriaus žudymui. Jis paprasčiausiai suprato Starkillerą, kad tiki.

Kodėl?

Starkilleris buvo Vederio tarnavo tarnas; jei jam būtų pasakyta apsimesti padėti sukilėliams, jis būtų laimingas tai padaryti. Kas reikalavo, kad jis tikrai tikėtų apgaulė?

Ir kodėl nužudykite, tada atgaivink jį? Tai buvo ne taip, kaip pasipriešinimas žinojo, kad Vaderis jį beveik nužudė, tokiu atveju būtų pateisinamas, kad tai suteikė Starkilleri tam tikrą teisėtumą. Ir tikrai tai buvo ne vienintelis būdas - ar net geriausia įtikinti Starkillerą, kad Vaderis buvo rimtas.

Mokymasis "Vaderio realus planas" - tai didelis žaidimo "tvistas", bet nieko, kas jį lemia, apskritai nėra prasmės. Jei jau matėte tiek daug filmų, kaip ir tu, tu net nebūsi nustebęs.

Nužudyk mane: tai išmokys tavęs

Galų gale Starkilleris turi imperatorių ant žemės, bet jis ne prašo gailestingumo. Vietoj to, imperatorius seka keistą super piktadarių tradiciją, skatinančią savo mirtinus priešus juos nužudyti. Tikruoju gyvenimu tai tikrai sugadins blogą vaikiną, tačiau išgalvoti herojai apskritai išdėstyti savo ginklą šiuo istorijos tašku.

Mes turime suprasti, kad "Starkiller" kyla virš Dark Side, kai jis atsisako užmušti imperatorių, bet tai yra visiškai moroninis dalykas, kurį reikia padaryti. Imperatorius yra pavojingas, ir akivaizdu, kad jei paliktas gyvas, jis pabėgs pabėgti, kad sukeltų daugiau neigiamų padarinių ir, tikriausiai, padarys kažką labai blogo su jo panašios mirties žvaigždės, tarkim, išgarins planetą.

Taip, dėl "Žvaigždžių karų" epizodo "III" negalite nužudyti imperatoriaus, bet tai nekeičia fakto, kad, kalbėdamas apie "Unleashed" istoriją, Starkilleris padarė kažką labai kvailo. Kalbant apie jo sprendimo moralę, gerai, jis tiesiog nužudė daugybę moterų, kad patektų į imperatorių. Ar mes tikime, kad kažkaip amoraliau nužudyti pikto despotą, atsakingą už milijonų žmonių mirtį, negu daugybė vaikinų, kurie daro savo karjerą?

Apibendrinant

"Unleashed" nėra charakterio kūrimo ir istorija yra netvarka. Knygų pasakojimas yra gana prastas, todėl buvau šokiruotas, kai peržiūrėjau atsiliepimus, paskelbusių "Unleashed" apie tą pačią istoriją. Deja, vaizdo žaidimų recenzentams yra įprasta, kad išprovokuoti scenarijus, kurie nesėkmingai atliktų "Writing 101" kursą. Samuelis Johnsonas vieną kartą sakė, kad jei pamatysite šunį, einantį ant pakraščio, nors tai ir nėra gerai, vis tiek stebina tai, kaip jis viską padarė. Atrodo, kad vaizdo žaidimų kritikai turi panašų požiūrį; jie taip nustebę mato žaidimą, bando pasakoti, kad viskas, ką jie gali padaryti, yra pasididžiavimas pastangomis, nes tai būtų sėkmė.

Žaidimų spaudoje " Unleashed " pasakojimo entuziazmas yra puikus pavyzdys, kodėl tiek mažai žaidimų kūrėjų laiku sukūrė tikrai veiksmingas istorijas; nes vargu ar kas nors jų prašo.