6 Priežastys "Resident Evil": "Apreiškimų" istorija "Sucks"

"Resident Evil" siaubas: Apreiškimų scenarijus

***** SPOILERAS ĮSPĖJIMAS ******

Šiame straipsnyje atsispindi daugelis " Resident Evil" bruožų: "Apreiškimai" ir neturėtų būti skaitytas tiems, kurie patyrė ar atsisakė istorijos.

Savo "Resident Evil" apžvalgoje: Apreiškimai , aš praleido šiek tiek laiko, diskutuodama, kaip baisi istorija. Tačiau mano poreikis sutelkti dėmesį į žaidimo trukmę neleido manęs pakoreguoti pasakojimą tiek, kiek norėčiau. Nepakanka tiesiog girti puikių pasakojimų žaidimų, tokių kaip The Walking Dead arba Half-Life 2 arba Sanitarium ; mes taip pat turime skambinti į žaidimus, kurie blogai pasakoja istorijas, nusišalindami veidus į drėgmę, kurią jie paliko ant grindų, šaukdami: "Blogas žaidimas! Blogas žaidimas! "

Monumentaliniai istorijos trūkumai Apreiškimuose yra ypač stebimi dėl dviejų priežasčių. Vienas iš jų yra tai, kad " Resident Evil" žaidimai dažniausiai apima garsius istorijas su intriguojančiais personažais ir kartais realių emocijų akimirkomis. Jūs ne visada suprantate visą pasakojimą, kuris gali būti labai įmantrus, tačiau nuo pat akimirkos žaidimai yra gana suprantami ir sugeria.

Antrasis staigmena yra tas, kad " Revelations" parašė sėkmingas anime / manga rašytojas Dai Satō. Jis parašė puikų anime seriją, pavyzdžiui, " Samurai Champloo" ir buvo pagrindinis rašytojas. Jis taip pat parašė keletą kitų žaidimų.

Ir vis dėlto, Apreiškimai yra tiesiog baisi. Kodėl? Štai šešios priežastys. Įspėjimas, čia yra daugybė spoilerių.

1. Blogas dialogas

Atskleidimai atrodo taip, tarsi jį parašytų tas, kas kiekvieną veiksmų filmą sudarė kiekvienos frazės sąrašą, suskirstė juos pagal tai, kaip dažnai jie buvo naudojami, ir tada dirbo su visomis geriausiomis frazėmis. "Jūsų likimas yra mano rankose". "Aš turiu savo priežastis". "Tu esi mūsų vienintelė viltis". Jūs galite sukurti geriamąjį žaidimą, kai žaidime naudojamos frazės iš akcijų.

Žaidimo rašytojas norėjo kietajame darbe užstrigti nereikalinguose klišiuose, nes kai Jessica išsipučia, nieko nepasiekus "gerai, tiesiog nepamirškite apie tai, kokia omarų vakarienė, kurią jūs mane skolingas". Tai pokalbis apie ateityje sunaikins "Teragrigia", ir, atrodo, tik ten yra, kad Jessika galėtų vėliau pasakyti, kai ji parsiveja Parker'ą: "Nesijaudink apie vakarienę, dabar mes netgi".

2. "Telegraphed Twists"

" Resident Evil" žaidimai visada buvo paslaptingų personažų ir nežinomų motyvų. Apreiškimai taip pat yra. Kas yra kaukės vyrukas? Ką Raymondas reiškia apie "Teragrigijos tiesą".

Geri posūkiai susiję su netinkama kryptimi, dėl kurios atsiranda prielaidų kitimas. Blogas vaikinas pasirodo geras vaikinas. Mirė mergina pasirodo gyvas. Sese pasirodo motina. Planeta pasirodo esanti būsima Žemė.

" Apreiškimuose" matote viską, kas ateina. "Episode" Revelations "O'Brienas pagaliau paaiškina, kaip jis ir Raymondas suklasto" Veltro "atgimimą, kad apgauti" Morgan ". Tačiau iki šiol žaidimas labai aiškiai parodė, kad tai buvo būtent tai, kas vyksta. Kviečiame epizodą "Apreiškimai" ir noriu pasakyti kažką nuostabaus; Aš ne tik noriu, kad visi mano įtarimai būtų patvirtinti. Niekas negali nustebinti šiuo klausimu, nebent jie tikėjosi, kad posūkiai taptų logiška.

3. Sumišimas

Žaidimo perėjimas į vietą ir laiką paprastai yra staigus ir prastai sukurtas. Jillas ir Parkeris atvyksta į laivą ieškoti Chriso ir Jessikos. Tada mes gauname naujienų pranešimą. Jillas ir Parkeris seka tai, kas pasirodo esanti prieš dieną, kai jie atvyksta į laivą, nors žaidimas nesibaigia paaiškinti. Tada mes esame Chris ir Jessica kalnuose; stebina, nebent sugautų greitą nuorodą į tuos kalnus. Tada grįžkite į Jillą ir Parkerį, o po metų - su Parkeriu ir Jessica bei Raymondu prieš pat Teragrigia sunaikinimą. Ir taip toliau.

Kai kurie gali teigti, kad tai yra žaidimo bandymas sukurti paslapties ir dezorientacijos jausmą, tačiau tarp paslaptingų ir neaiškių yra skirtumas.

4. Nereikšmingi aktai

Kai kurie žaidimo simboliai atrodo labai kvaili, tačiau žaidimas jų neparodo. O'Brieno planas atkreipti Morganą, suklastojus Veltro atgimimą, yra toks pat beprotiškas kaip ir bet kokia programa, sukurta " I Love Lucy" . Parkeris neleidžia Raymondui išlaikyti Jessikos išpūstymo laivui yra nesuprantamas, atsižvelgiant į tai, kad jis ką tik nurodė ant jo ginklą, ji tiesiog bandė nuslungti paslaptingą mygtuką be jokių paaiškinimų, ir ji nušovė Raymondą ir pasiūlė nepatvirtinamą paaiškinimą.

Toks dalykas suteikia šiek tiek pasitikėjimo rašytojo vizija, taigi galų gale, kai atrandame, kad Raymondas ir Džesika iš tikrųjų visą laiką dirbo kartu, sunku suvokti, kad tai yra gerai apgalvota tvist. Tai reiškia, kad Jessica "Raymond" ir Raymond'o bandymas sunaikinti Džesiką iš laivo sunaikinimo iš tikrųjų buvo dalis tam tikro išsamaus plano ir kad, nors Džesika, greičiausiai, dirbo "Morgan" ir "Raymond" O'Brien'ui, tikriausiai jie neišnaudojo nei , kirminų kanalas, kuris greičiausiai bus atidarytas ir sugedęs neišvengiama tęsinio.

5. Siaubingi simboliai

RE žaidimuose pasirodė tikrai patrauklių personažų, tačiau čia simboliai būna nuobodūs ar erzina. Džesikos paslaptingas šventė jaučiasi priversta ir daro ją erzina, nors dalis jos gali būti tik jos šiek tiek erzina balsas. Dar blogiau yra Quint ir Keith, du naivūs technologijos žaidėjai, kurie atlieka daugelyje filmų žinomą "blogo" komiško reljefo vaidmenį. Raymondas taip pat labai nesiskiria, nors manau, kad jis turėtų būti, todėl jis taptų viena iš žaidimų keletą sėkmingų personažų.

Kalbant apie serialus "Jill" ir "Chris", jie yra tik skaudžiai nuobodūs ir nepatogūs. Jie neturi vieno asmenybės pasidalyti tarp jų. Atrodo, kad filmas tikisi, kad bet kokia meilė, kurią tu sukūrusi iš ankstesnių žaidimų, perims į šią.

6. Nei vienas miršta

Netrukus po to, kai buvo nušautas ir galbūt nužudytas, Raymond vaikšto į kambarį, nurodydamas, kad jis dėvi neperšaunamą liemenę. Tai visiškai pagrįsta, nors ji nepaaiškina, kodėl jis apsimeta mirti, kad prasidėtų. Bet tai taip pat yra paskutinis kartas, kai žaidimas trukdo paaiškinti, kaip išgyveno simbolis. Kai Parkeris nukrenta apie 30 pėdų į niokojamą slėptuvę, jis vėliau atrado ne daugiau sužeistų nei prieš rudenį. Mes matome Quintą ir Keitą ryškioje sprogimo šviesoje, po to perjungiame į išorinį šaudymą iš bangos vietos su kilimu, tačiau abu žiūri į kalnus pabaigoje. Ar vienam filmui tikrai reikia arba reikia nusipirkti keturias netikras mirtis?