Ar tikrai pelninga kurti mobilųjį telefoną?

Sąnaudų analizė Vs. Mobiliojo vystymosi pelnas

Mobiliojo ryšio plėtra ir mobilioji prekyba tapo dabartine mantra bet kurios pramonės sėkmei. Kelios asmeninės paslaugos, tokios kaip reklama, bankininkystė, mokėjimas ir kt., Tapo mobilios. Daugelio rūšių mobiliųjų įrenginių kilimas ir naujų mobiliųjų operacinių sistemų įdiegimas automatiškai sukūrė daugiau tokių įrenginių mobiliųjų programų kūrėjų. Mobiliosios programos turi aiškų pranašumą, palyginti su mobiliosiomis svetainėmis, nes jos tiesiogiai nukreipia atitinkamą klientą. Tačiau klausimas yra toks: kokia yra tokios mobiliosios programos sukūrimo kaina ir dar svarbiau, ar tikrai pelninga sukurti mobilią programą ?

Visi žinome, kaip sunku sukurti naują programą iš pradžių. Kūrėjas pirmiausia turi išnagrinėti konkretaus išmaniojo telefono ar OS, kurį jis ar ji kuria, giliai, suprasti, kaip veikia įrenginys, o tada kurti programas . Problema susilpnėja kryžminio platforminio formatavimo atveju, kai reikia sukurti įvairių įrenginių ir OS suderinamumą ".

Taigi, kaip pelninga sukurti mobilią programą? Norėdami atsakyti į šį klausimą, turėsime išnagrinėti keletą susijusių aspektų, kurie yra tokie:

Programų mobiliesiems kategorijos

Yra dvi kategorijos mobiliųjų programų - tokių, kurios sukurtos vien tik siekiant sukurti pajamas, ir tų programų, kurios yra sukurtos rinkodaros ar programų prekės ženklo naudojimo tikslais.

Pirmuoju atveju pelnas gaunamas tiek tiesiogiai, tiek netiesiogiai - nuo programos pardavimo, reklamavimo programoje ir prenumeratos. Geriausi pavyzdžiai yra žaidimų programos , ypač tokios kaip "Angry Birds for Android". Yra keletas kompanijų, kurios iš šių programų vysto daug naudos .

Tačiau programoms, sukurtoms tik prekybai ar prekės ženklams, paprastai galima nemokamai naudotis. Vietos nustatomos programos yra geri tokių programų pavyzdžiai. Čia programa veikia kaip rinkodaros kanalas, o jo sėkmė daugiausia priklauso nuo to, kiek žmonių gali nukreipti.

Viena platforma vs. Kryžminio platformos programos

Kitas svarbus klausimas čia yra, ar geriau kurti vienos platformos programas ar daugelio platformų programas? Vieno platformos programą daug lengviau tvarkyti, bet bus dirbama tik ir tik tam tikrai platformai. Pavyzdžiui, " iPhone" programa veiks tik šioje platformoje ir nieko kito.

Kryžminio platforminio programų formatavimo atveju tai yra daug sudėtingesnė. Tinkamos platformos pasirinkimas ir veiksminga programos diegimas gali tapti jums iššūkiu. Tačiau teigiama pusė taip pat padidina programos pasiekiamumą tarp vartotojų.

Nuo šiol trys populiariausios mobiliosios platformos yra " iOS" , " Andriod" ir "BlackBerry". Jei ketinate kurti tris skirtingas šių platformų programas, jūsų besivystančių kaštų kainos greičiausiai taps tris kartus to, ko ketinta.

Kaina vs. Pelnas

Nors nėra jokios realios "standartinės" programos kūrimo kainos, tikriausiai gali kainuoti daugiau nei 25 000 JAV dolerių, jei norite kurti, įdiegti ir įdiegti kokybišką "iPhone" programą. Ši įvertis padidėtų, jei samdote "iPhone" kūrėją, kad atliktumėte darbą už jus. Kaip žinote, "Android" OS yra labai suskaidyta, todėl šios platformos kūrimas padidins jūsų išlaidas.

Žinoma, visos pastangos ir išlaidos vis dar verta, jei tikitės geros investicijų grąžos arba investicijų grąžos. Šis ROI veiksnys paprastai yra labai didelis tokioms įmonėms, kaip bankai ir didžiulės mažmeninės prekybos parduotuvės, kurių turimas nemažas kapitalas yra labai didelis, taip pat daug klientų, kuriuos jie žino, priklauso nuo jų paslaugų. Tačiau tai gali pasirodyti nepakankamai pelningas nepriklausomam mobiliųjų programų kūrėjui , kuris neturi pakankamai lėšų.

Ar tai verta kurti mobiliąsias programas?

Pasibaigus dienai mobiliųjų programų plėtra yra daug daugiau nei vien vystymosi sąnaudos ir pelno faktorius. Tai yra nepaprastai pasididžiavimas programos kūrėjui sukurti programą, o tada ją patvirtinti ir programų rinkoje.

Žinoma, jei jūs tik norite užsidirbti pinigų iš savo programos ir gauti pelną iš jos, turite atsižvelgti į visus aukščiau paminėtus dalykus ir nuspręsti, kaip eiti apie programos kūrimo procesą.