Assassin's Creed tapatybės apžvalga

Stab, Hide, Stab

Nuo "App Store" paleidimo 2008 m., Keletas franšizių matė tiek daug "iPhone" laidų kaip "Ubisoft Assassin's Creed". Studija išleido beveik visus žaidimus, kuriuos galite įsivaizduoti mobiliajame, nuo stalo stiliaus kortų žaidimų iki daugelio žaidėjų arenų. Yra net puikus piratų žaidimas, kuris atgaivino mėgstamiausią " Assassin's Creed IV": "Juodosios vėliavos" nuotykius.

Daugelis iš jų buvo daugelio senesnių mobiliųjų žaidimų kelias, tačiau, nepaisant to, kad "Appass Store" pasirodė "Assassin's Creed", niekada nebuvo žaidimo, kuris bandė tiksliai atkurti slaptą konsole originalų įdomumą. Assassin's Creed Identity yra pirmasis žaidimas, kuris bando ištaisyti šią priežiūrą, ir tai daro džiugesnes pastangas, bet galiausiai praleidžia ženklą.

Kas tai?

Grįžęs prie serijos mėgstamos eros ir lokalės (Italijos renesanso), žaidėjai atsidūrė keliose misijose, siekdami išspręsti Varnių paslaptį. Norėčiau, kad galėčiau papasakoti jums daugiau apie istoriją nei tai, bet, skirtingai nuo tradicinio "Assassin's Creed" žaidimo, kuriame jūs gyvenate istorija žaidimo būdu, aprašymas "Identity" yra išdėstytas tekstiniuose misijų aprašymuose, paliekant žaidimą šiek tiek daugiau nei užduotis, pvz., "identifikuoti varną" arba "nužudyti šį simbolį" perduoti sklypą.

Deja, tai nėra vienintelis kompromisas, kuris buvo padarytas serijos gerbėjams.

Nors Assassin's Creed Identity daro viską, kad atkurtų slaptąsias, alpinizmas ir slaptas žudymas, kad franšizė yra žinoma, žaidimo žaidimas yra gerokai išplitęs iš savo konsolės partnerių. Pvz., Norint išsiaiškinti geriausią būdą pakelti pastatą, paprasčiausiai nykščiu perstumkite į sieną, o jūsų žudikas automatiškai išmėgins savo kelią į viršų. Laimingą dienos laikrodį sunaikink, o 90% laiko galėsite atsitiktinai pasitraukti. (Kiti 10%, jūs turėsite tvirtinti bet kokį sargą, taip pat pamačiau tave, kuris užima visus du mygtukų tūtus, arba pabėgti į stogą ir palaukti, kol šiluma nukris, o tai, atrodo, trunka 10-20 sekundžių).

Bet tai smagu?

Teritorijos nėra labai brangios, o misijos nėra labai įdomios. Tai yra tiesioginis nužudymo quests žaidimas, palyda misijas ir žaisti Renaissance Postal Service. Siūlydama lygmeniu pagrįstą dizainą, o ne vieną atvirą pasaulį, žaidimas labiau link mobilių jausmų, kuris yra vertinamas, bet galiausiai sumažina daugybės "Assassin's Creed" žaidimų atradimų smagumą.

Misijos kartais tampa švelnesnės, o penktoji misija - "Broken Chains", kuri lieka asmenine mėgstamiausia. Šiuo atveju turėjau išlaisvinti kalinį, kuris buvo laikomas mieste, bet norėdamas tai padaryti reikėjo išvengti nuolatinių sargybinių žvilgsnio ieškant kapitonų, kad galėčiau kyšioti. Tokios misijos vyko tikra jaudulio ir tikrai padėjo daug pagrindinių žaidimo įgūdžių. Jei visa Assassin's Creed tapatybė būtų tokia, aš manau, kad jie iš tikrųjų būtų kažkokio.

Po kurio laiko net kiekvienos misijos atvėrimas gali būti skausmas. Prieiga yra susieta su jūsų dabartiniu lygiu, o tik atlikus misijas būtų pasiekta pakankamai XP, kad pasiektų aukštesnį lygį per pirmuosius kelis etapus, gana greitai aš atsidūriau be patirties, reikalingos norint atrakinti kitą istorijos dalį. Tai reiškia grįžti į praeinančias misijas arba dalyvauti paprastose "sutartyse", kurios suteikia jums vieną užduotį ir paprastai gali būti suvyniotos mažiau nei per minutę.

Lengva ant akių

Ką trūksta žaidimo procese, "Assassin's Creed Identity" sukuria vaizdus. "App Store" turi daugybę spalvingų žaidimų, tačiau nepaneigta, kad "Assassin's Creed" tapatybė galėtų rimtai pareikšti tronę. Yra akimirkos, kai aplinka atrodė labai arti Assassin's Creed II meno krypties, kuri įkvėpė juos. Trumpai tariant, jei ieškote žaidimo, kuriame teigiama, kad "mobilieji žaidimai yra ir spalvingi!", Niekas nesikalbėtų su jumis, kai parodysite jiems Assassin's Creed Identity.

Ir vis dėlto, net ir čia, pasirodė keista kompromisų. Misijos paprastai patenkina naudos iš naujų įrankių, tačiau jų pritaikymas keičia tik jūsų charakterio statistiką, niekada jų išvaizdą. 2016 m. Man būtų sunku rasti kitą didelį biudžetą turinčią mobilųjį žaidimą, kuris nesuteikia jums tokio gražaus ego smūgio "išvaizdą, kiek šaltesnis mano simbolis dabar, nes juos taip sukūriau!" Be to, vartotojo sąsaja jaučiasi labai įkrauta, todėl visa patirtis gali jaustis nepakankamai, todėl aš sukūriau "Options" meniu pusę dešimt kartų žaidimo viduryje, net nežinodama, kaip tai padariau.

Prašau daugiau pinigų

"Assassin's Creed" tapatybė yra "premium" "iPhone" žaidimas su aukščiausios kokybės žyma, tačiau tai ne visada būdavo tokiu būdu. Pirmasis "soft" žaidimas pasirinktuose rinkose praėjo beveik dvejus metus iki galimo paleidimo - ir atgal į šias dienas, tai buvo nemokama patirtis.

Yra ir kitų žaidimų, kurie sėkmingai pakeitė "free-to-play" minkštą paleidimą į mokamą pasaulinį leidimą, tačiau jie yra mažai ir toli. Hitman: Snaiperis yra geras pavyzdys, kai tai gerai veikia. Assassin's Creed tapatybė nėra.

Nors nėra energijos laikmačių, kurie apriboja jūsų pažangą "Assassin's Creed" tapatybėje, yra keletas iššūkių ir priminimų, kuriuos galite išleisti realiais pinigais norėdami gauti šiek tiek daugiau to, ko norite. Kovos ginklai ne tik reikalauja sunaikinti senus daiktus; jums reikės išleisti žaidimo valiuta. Norite antrojo žudiko? Čia taip pat reikės tonų in-game valiutos. Arba galbūt jūs tiesiog norite išleisti tą naują įgūdžių tašką, kurį uždirbote: tikimės, kad turite pakankamai susijusios valiutos, norėdami nusipirkti norimą įgūdžių.

Jis kalba apie žaidimą, kuriame netgi yra kelios valiutos.

Tai gerai, kad pasaulyje nemokamai žaisti, bet dauguma vartotojų tikisi, kad žaidimas, kurį jie sumokėjo atsisiųsti, būtų patenkintas pinigais, kuriuos jie jau ponijes. Jaustis dirbtinis "nepakankamo dydžio valiutos" siena, kai turite visus kitus komponentus, yra bet kokio žaidimo brutalus jausmas, o jei tai žaidimas, kurį jau sumokėjote, tai visiškai nuodėminga.

Ar aš jį nusipirkau?

"Assassin's Creed" tapatybė nėra blogas žaidimas, bet tai nėra taip pat gerai. Jis žiūri į tinkamą žaidimą "Assassin's Creed" serijoje ir bando sunkiai imituoti žaidimą, tačiau nepaneigia, kad franšizės siela jaučiasi šiek tiek. Su trumpesnėmis misijomis, žaidimo ir lengvesniais tikslais, jis jaučiasi labiau panašus į maketą, kurį kažkas gali naudoti paaiškindamas " Assassin's Creed", negu tinkamas franšizės žaidimas.

Tai žaismingas ir įdomus dalimis, bet serialo gerbėjai, be abejonės, bus nusivylę dėl jo apribojimų.

"Assassin's Creed" tapatybė yra "App Store".