Teslagrad - "Wii U" žaidimo apžvalga

Aš myliu šį žaidimą - ne, palauk, aš nekenčiu šio žaidimo - ne palauk

Teslagrad yra puikus 2D galvosūkių platformingo žaidimas su neįprastais žaidimo idėjomis ir vizualiu panache. Yra protingi galvosūkiai ir sudėtingi boso kovos. Ir yra laiko, kai žaidžiate, kai jaučiau, kaip žaisdamas žaidimų kūrėjus ir blogai juos sužeisdamas.

Sumanūs galvosūkiai, sudėtingi šuoliai, protingos žaidimų idėjos.

Minusai

Crazy sunkumų smailės, plūduriuojantys valdikliai, nėra palaikymo pro kontrolierius.

Gameplay: Mažas magnetizmas eina ilgą kelią

Po puikus intro ir įdomus stogo čempionas , kuriame eksponuojami įspūdingai išsamūs vaizdo įrašai , Teslagrado berniukas vaidina save tarp keistų, dykytuose elektroninių prietaisų griuvėsiuose. Čia jis atranda pirštinę, kuria nustatoma pagrindinė Teslagrado žaidimo koncepcija; magnetinis poliškumas.

Pirštinė leidžia berniukui pakeisti įmagnetintų objektų poliškumą. Jei didelė dėžutė blokuoja jūsų kelią, pakeiskite jo poliškumą ir bus nukreipta aukštyn į magnetinį objektą. Taip pat yra keistų robotų, kurie pakeis berniuko poliškumą, kad jis galėtų plaukti į viršų. Žaidime yra labai skirtingi šių paprastų mechanikų panaudojimo būdai, kai kuriate tiltus ir pakeiskite vietas.

Tai tik pirmoji jėga, kurią berniukas įgyja. Vėliau jis galės pakeisti savo poliškumą, leidžiantį jam plaukti tarp elektrinių bangų ir sugriebti ant objektų, tada teleportuoti kelias pėdas į priekį, kad apeiti vartai ir mirtinus elektros srovės.

Dėlionės yra nuostabiai išradingos. Dažniausiai aplenkiant tam tikrą vartai, srovės ir blokai, atrodo neįmanoma, reikalaujant visų žaidėjų išradingumo. Pati platformininkė yra gana sudėtinga, taigi, net kai jūs suprasite, ką turite padaryti, ją ištraukus reikia kruopštaus judėjimo ir griežto laiko.

Taip pat yra keletas labai išradingų bosų kovų. Man ypač patiko vienas prieš skeleto paukštį, kuri turėjo būti užpulta iš vidaus.

Neigiamas veiksnys: plūduriuojantis valdymas ir sunkumų didinimas

Pirmasis klausimas, kurį turėjau su žaidimu, buvo šiek tiek plūduriuojantis į kontrolę. Aš iš pradžių tai pastebėjau, kai turėjau šokti ant mygtuko, atrodytų, paprasta užduotis, nebent padarytume mažiausią įmanomą šoktelėjimą iš kito, todėl jus išvykstate.

Tai, kas atrodė kaip maža erzina, tapo didžiausia boso mūšyje, per kurį jūs turite šokinėti ant mygtukų tuo metu, kai yra atleistas. Iš pradžių mūšis nusivylė mane, nes neišsprendžiau įspūdžių aspektų, bet kai tik aš padariau, aš sužinojau, kad paskutinėje kovos dalyje aš turėjau spustelėti mygtukus kuo greičiau, o kiekviena antroji sekundė padidina varginančią tikimybę elementas kovoje.

Aš praleido valandą, kad nesugebėjau įveikti šio boso. Tada aš įdėjau žaidimą, grįžo kitą dieną, atnaujinęs ir vyravusį pirmąjį bandymą. Tačiau aš nejaučiu pergalės skubėjimo, tik tuo, kad viskas baigėsi.

Mano nelaimė išbluko, nes žaidimas prasidėjo puikiu būdu, kol dar kartą sudėtinga dalis (kurioje jūs plūduriate aukštyn, tuo pačiu išvengdami elektros srovių) buvo kur kas sunkiau išlaisvintos kontrolės, kuri dirbo prieš labai griežtą iššūkio pobūdį.

Po beveik valandos man susidarė mintis, kad tai būtų mažiau varginanti, jei aš perjungčiau savo lengvesnį " Pro Controller" ; tai nepanašu, kad man tikrai reikėjo žaidimų bloko, kuris nieko nedaro, bet rodo tik nepakankamai naudingą žemėlapį. Paaiškėjo, kad žaidimas man nepasiūlė tokio pasirinkimo. Aš išsiaiškinau, kad mano numatytasis analoginės lazdos naudojimas buvo klaida; jums tikrai reikia naudoti d-pad.

Esu įsitikinęs, kad pirmame bandyme yra tas, kuris plaukiojo per šį iššūkį - įdomus dalykas apie vaizdo žaidimus yra labai sudėtingas žmogui, kuris vėliau apgailestauja dėl to, ką perdegiau. Žinoma, tas vaikinas, kuris padarė "YouTube" prožektorių, kurį bandžiau įvertinti, kiek man per žaidimą buvo daug mažiau problemų nei aš.

Kitą dieną aš vis dar negalėjau įsivaizduoti ir nusprendžiau visą žaidimą nustoti žaisti, tik keisdamas savo mintis po kelių dienų, kai mano mergina perėmė mano kompiuterį, ir aš nieko negalėjo padaryti, bet žaisti dar daugiau. Aš padariau tai per galiausiai, tada beveik iš karto pateko į kitą žiaurų bosas mūšis. Kai aš pagaliau nugalėjau, kai po daugybės bandymų aš galvojau, galbūt man pavyko užbaigti šį dalyką.

Aš to nepadariau. Tuo metu sužinojau, kad sunku rasti ir pasiekiami kolekcionuojami daiktai, išpūsti visą žaidimą, nėra papildomi priedai. Tai sukrėtė mane kaip pigaus apgaudinėjimo, ir aš atsisakiau žaidimo reikalavimo, kad aš kruopščiai atsitrauktų, kad juos surastų. Pagaliau, labai arti pabaigos, aš pasitraukiau.

Verdiktas: briliantas ir sunkinantis

Nepaisant to, kad aš nusivyliau su kartais nepagrįstais sunkumais žaidime, man labiausiai patiko tai, ir aš niekada nustojo grožėtis savo dizaino spindesiu. Aš užsidariau, turėdamas šešias valandas grynos linksmybės ir dar tris valandas įdomus, sumaišytas su karštu baltu bjauru. Nors aš nesidžiaugiuosi tuo santykiu, tie, kurie arba turi ryškesnes platformingo įgūdžius ar yra labiau masochistiniai nei aš, greičiausiai norės paskatinti kūrėjus nesugebėti juos išmušti, bet padėkoti jiems už gerai atliktą darbą.

Sukurta ir paskelbta : "Rain Games"
Žanras : "Puzzle-platformingo"
Dėl amžių : viskas
Platforma : Wii U
Leidimo data : 2014 m. Rugsėjo 11 d