"Bottle Flip 2k16" patarimai, gudrybės ir strategijos

Kadangi jūsų "Bottle Flip 2k15" įgūdžiai tiesiog nesudarys

"Bottle Flip 2k16" sujungia nykščio-pūlingos sunkiai mobilųjį žaidimą su džiaugsmu žaisti su šiukšlėmis. Visame pasaulyje veikiantys "iOS" žaidėjai pastebėjo, kad išmesti beveik tuščią vandens butelį į orą pakartotinai yra dar smagiau, jei jums nereikės persekioti aplink kambarį kiekvieną kartą, kai jis išvyniota iš stalo.

Mažiau persekioja, bet ne mažiau sunku.

Mūsų "Bottle Flip 2k16" patarimai, gudrybės ir strategijos padės jums įvaldyti virtualų šio pietų pramoginės versijos versiją. Arba, jei ne kapitonas, bent jau ne mesti telefoną prieš sieną nefiltruotu nusivylimu.

Pagrindai

Aidanas Sabourinas

Kai pirmą kartą paleidžiate "Bottle Flip 2k16", jūs pateikiate stalą, 2D vandens buteliuką ir šiek tiek kito. Žaidėjai, kurie atsisiuntė žaidimą dėl priespaudos ar neskaityti "App Store" aprašymo, gali būti suprantamai prarasti dėl to, ką daryti. Jei perbraukite išilgai vandens buteliuko, jis skris į orą, sukasi aplink, kol gravitacija perims, ir butelis neišvengiamai nusileis.

"Bottle Flip 2k16" tikslas yra tiesiog apversti butelį ir jį grąžinti ant stalo taip, kaip buvo: stovint tiesiai į viršų. Jei tai padarysite sėkmingai, uždirbsite tašką. Jei tai padarysite daugiau nei vieną kartą, jūs ir toliau uždirbate taškų. Kiekvienas iš eilės sėkmingas flip pridėti prie jūsų taškų skaitiklis. Jei butelis nusileidžia į šoną arba viršuje, skaitiklis bus iš naujo nustatytas į nulį. Mechaniškai tai tikrai yra viskas.

Apversti jį gerai

Aidanas Sabourinas

Žinoma, jei jūs tiesiog nulenktumėte be jokių strategijų, tikriausiai atsidursite daugybės atsitiktinių tūpimų, kurie nieko nepridės prie jūsų rezultato. Yra saldaus taško, kurį norite užsibrėžti, kad butelyje būtų pakankamai laiko pasukti vieną kartą, o paskui pakelti tiesiai į viršų. Šis taškas iš tikrųjų yra pats rezultatas.

Prieš spragtelėdami tekstą "Dabartinis geriausias" su dideliu skaičiumi matysite virš butelio. Jei gausite buteliuką pakankamai aukštai, kad pasiektumėte tą skaičių, jis turėtų būti iš dešinės į viršų. Puikus aukštis yra buteliuko apačioje besisukantis per skaičiaus vidurį. Jei dugnas eina virš numerio viršaus, jis sukasi per toli ir nusileis į jo pusę. Jei jis nepasiekia tokio pat didelio skaičiaus, jis nesisuka pakankamai toli. Kai praktikuoji savo swipes, siekite to skaičiaus.

Ant tavo ženklo

Aidanas Sabourinas

Tikriausiai tik du dalykus, kuriuos galite kontroliuoti, kai siekiate šio aukso aukščio: greitis ir bangos ilgis. Iš jų greitis yra svarbiausias veiksnys. Jei perbraukite per greitai, butelyje bus įstrigę ir išjungiami ekranai, o procesas bus pernelyg besisukantis. Jei perbraukite per lėtai, ji vos paliks stalą, apversdama, kol ji netgi gali dalinai pasisukti. Nors idealus greitis yra tas, į kurį tik iš tikrųjų galite išbandyti bandymus ir klaidas, mes dažniausiai braukiame tokiu pačiu greičiu, kurį naudojame, norėdami ištraukti " Control Center" iš mūsų įrenginio apačios.

Jūsų spraustuko ilgis naudojamas dar daugiau, kad padėtumėte išlaikyti tobulą greitį, kai tik jį suprasite. Nesvarbu, ar jūs braukiate tiesiai iš buteliuko ar iki pat ekrano viršaus, tai priklauso nuo jūsų ir ko jums labiausiai patogu. Kad padėtume mums nepamiršti, kad rezultatų skaitiklis yra tikslas, mes norėtume, kad brauktumėte į numerį ir paliktumėte. Tos pačios pralaidos ilgio palaikymas gali padėti išlaikyti ritmą ir tęsti pačius taškus.

Jūs turite ritmą

Aidanas Sabourinas

Kalbant apie ritmą, patekimas į griovelį tikrai padės, kai norėsite gauti aukštesnius balus. Negalima pristabdyti per ilgai tarp sėkmingų flips; Kiekvieną kartą nepertraukiamai judėkite tokiu pačiu greičiu ir stiprumu, kiek laiko užtruksite, kol buteliukui atsilaisvinsite. Pasinaudokite sėkmingu "ding" garso efektu, kad galėtumėte išlaikyti tą patį ritmą, netrukus išgirdę toną. Panašiai elgtis taip, kaip klystate per ilgą tinklalapį: braukite, palaukite, vilkite, palaukite, perbraukite.

Iš eilės taškai sumažėja raumenų atmintyje tiek, kiek kažkas kito: jūs neužsiblokuosite, kad nieko nepasieksite, bet jūs turite išlaikyti tą patį judesį.

Apversta išjungta

Aidanas Sabourinas

Bet šis raumenų atminties aspektas yra viena iš priežasčių, dėl kurios dažnai nesėkmę neturėtumėte nusivylti. Kol išsiaiškinsite tikslų greitį, kurį turėsite perbraukti, ir atlikite tai visam laikui, kol jis beveik automatiškai, dažnai pasieksite mažai arba be balų. "Bottle Flip 2k16" yra "Flappy Bird" iš butelio išmesti: tai bus skausmingai sunku ir atrodo, kad neįmanoma gauti daugiau nei kelis taškus, ir tada staiga jis tiesiog spustelėkite ir būsite dvigubo skaičiaus.

"App Store" ekrano kopijos rodo tik "geriausią rezultatą" ir "dabartinį rezultatą" iš dviejų. Ir pasiekimas dešimties taškų laikomas feat, nes tai padarius, gausite medalį, o jūsų butelio spalva pasikeis nuo kieto mėlyno vandens iki lygios rudos spalvos kolos. Akivaizdu, kad kūrėjas Aidanas Sabourinas nelaukė, kad žaidėjai greitai pasiektų trijų skaitmenų balus.

Tik viena dar pabandyk

Aidanas Sabourinas

Sunku ar ne, suprantame "Bottle Flip 2k16" "dar kartą" dar kartą ir neišvengiamas daugybės replikacijų laukiančių žaidėjų laukimas. Jei vis dar ieškote būdų patobulinti savo apyvartą, čia yra mūsų paskutinės minutės:

Nustatykite savo tikslus. Nepaisykite "Game Center" lyderių (kurie vis tiek yra nulaužti). Jei dar negavote daugiau nei penkių taškų, tada nenustatykite savo lankytinų vietų dvidešimt. Būkite patenkinti, jei laimėsite septynias rungtynes, tada sekite dar devynis taškus ir tt Žaidimas yra tiesiai aukštas rezultatas, kurio rezultatas tik aukščiausias taškas (ir jūsų butelio spalva). Mes visi siekiame šio rudo buteliuko ir už jos ribų, savo pačių tempu.