"Doom" apžvalga "Xbox"

"Bethesda" ir "id Software" 2016 m. "Doom" iš naujo paleidžia kelionę atgal į erą, kurioje žaidimų greitis ir įniršis, žemėlapiai buvo sudėtingi, nužudymai buvo baisūs ir žiaurūs, o vienintelis reikalas buvo "Yra demonai, nužudyk juos". dažnai nei senosios mokyklos perkraunamos bando paversti mėgstamas senas sąvokas į kažką šiuolaikišką, keisdamos savo branduolį ir pamirštant, kodėl žmonės jiems pirmiausia patinka. Kita vertus, šis naujas "Doom" linksina savo senosios mokyklos žaidimų dizaino branduolį ir niekada nepraranda akyse to, ko nori. "Doom 2016" atrodo kaip "current-gen" žaidimas, bet jis groja kaip iš karto nuo 1993 m., Ir tai yra labai, labai geras dalykas, kad Xbox One šaulių ventiliatorius neturėtų praleisti.

Žaidimo informacija

"Doom 2016" (tik "Doom", iš čia) yra sugadintas originalus žalias šarvus Doom Guy, kuris buvo išgelbėtas iš pragaro po ankstesnių žaidimų įvykių. Jis atsibunda ant Marso, kad vėl sugriumtų pragaro demonus, taigi jis pastumia savo šarvus, suranda ginklą ir žudo. Tiesą sakant, istorija iš tikrųjų nėra tokia svarbi čia, o pats Doom Guy ne kartą sumušė monitorius ir nutraukė bendravimą per cunamius, nes jis tikrai nesvarbu, kas vyksta, taigi ir jūs neturėtumėte. Yra nužudyti demonai, eik tai padaryti. Tai istorija.

Kampanija "Doom" yra senoji mokykla, kurioje per pastaruosius 10 metų vyksta tiesioginis fotografavimas ir keletas geriausių pirmojo asmens šaudyklių žemėlapių. Lygiai turi kelis kelius, kuriuos reikia laikytis, reikalaujant, kad raktų kortelės būtų rastos tik kaip senosios dienos ir būtų visiškai paslaptys. Pirmą kartą paleidus žaidimą, kuris truko maždaug per 8 valandas, radau tik 15% visų paslapčių. "Doom" lygio dizainas yra ypač įspūdingas, nes, nepaisant to, kad jis apvija ir siūlo daugybę takų, aš niekada nepraradau. Žaidimas yra labai protingas, kai naudojate apšvietimą, kad atkreiptumėte dėmesį į kritinį kelią, arba naudodami išbandytus ir tikrus "priešus, kurie reiškia, aš einu teisingai" filosofija, taigi jūs visada žinote, kur eiti. Manoma, kad praleidote daugybę paslapčių, jei pernelyg atidžiai sekite kritinį kelią, bet jūs niekada neprarandate, nes tai buvo senesnių "Doom" žaidimų problema.

Čia žaidimų dalis yra labiausiai patenkanti daugiausia dėl to, kad jie išlaikė tai paprasta. Tu šaudai savo sunkųjį automatinį pistoletą, super šautuvą ar plazmos šautuvą ar daugybę kitų ginklų, o priešai suskaidomi į gabalėlių ir goo debesį. Visi klasikiniai "Doom" priešai, pvz., "Imps", "Pinky", "Cacodemons", "specters", "Hell Knights" ir dar daugiau, yra visi, o nauji dizainai puikūs. Žinoma, žaidimo metu galingesni priešai reikalauja daug daugiau šūvių, todėl jūs turite apgręžti ir naudoti geometrijos lygį gynybai, kad juos pašalintumėte. Visa tai yra labai skaningai senoji mokykla. Čia yra netgi sąžiningi geros šeimos kovos, o galutinis žaidimo viršininkas yra pats tobuliausias klasikinis bosas, dėl kurio kovojame amžinai (jie yra pigūs ir sunkūs, bet kietas, kaip šuolis).

Jei norite daugiau senų mokyklinio stiliaus "Xbox One" žaidimų, pabandykite " Shovel Knight" , " Shadow Complex" , " Ori" ir "Blind Forest" .

"Doom" prideda keletą šiuolaikinių pasakojimų, tačiau jie iš tiesų nepasiekia. Ginklai turi papildomų ugnies parinkčių ir gali būti patobulinti, ir šie atnaujinimai dažniausiai paslėpti kaip lygių paslapčių. Jūsų šarvai taip pat gali būti patobulinti, ieškodami atnaujinimų taškų, kuriuos naudojate iš kitų kritusių karių, kad suteiktumėte daugiau sveikatos ir šovinių. Šiuolaikinis jutiklis, kurį man tikrai patinka, yra tai, kad dauguma ginklų, kai tik juos rasite, yra pasiekiami ginklų ratui, kurį galite pasiekti laikydami tinkamą buferį. Tam tikri ginklai, kaip grandininiai pjūklai ir BFG ultra ginklas, yra prieinami iš karto po X ir Y mygtukų. Šie ginklai yra labai specifiniai, o greita prieiga prie jų yra nuostabi. Aš taip pat myliu šlovės nužudymo sistemą, kur galite pasipriešinti priešus, tada paleisti ir užbaigti juos žiauriai vykdymo žingsniu. Šie šlovės žudymai ne tik atrodo kietas, bet ir papildo jūsų sveikatą ir šovinius, kai juos atliekate, todėl jie yra gyvybiškai svarbi žaidimo dalis.

Mano vienintelis skundas dėl šios kampanijos yra tai, kad jis iš tikrųjų praranda garą iki galo. Per žaidimo eigą jūs einate pirmyn ir atgal tarp mokslinių kosminių objektų tyrinėjimo Marse ir bėgiojimui iš Pragaro, tačiau iki galo žaidimas tampa mūšio arenų virve, kur jūs kovojate su priešų bangomis. Įeinate į kambarį, durų užraktą, o po to 10 minučių kovos bangos išleisite po priešų bangos, nes jos atsiranda aplink kambarį. Priešai visada gimsta tokia pat tvarka, taigi jūs kovojote, kovojote ir kovojote, kol galų gale nepasieksite didžiųjų blogybių, taigi atveriamas kelias į priekį. Kaip malonus, nes kovos tikrai yra, pasikartojančios kovos arenos kambariai tikrai seniai pasibaigs.

Puiki "Doom" funkcija yra tai, kad galite grįžti ir vėl paleisti ankstesnes misijas pagal valią ir visus savo ginklus bei atnaujinimus perkelti. Tokiu būdu galėtumėte pradėti nuo pirmojo lygio, pvz., Galingų ginklų, kurie yra nuostabūs. Kaip sakiau, yra daug paslėptų paslapčių ir patobulinimų, todėl grįžimas ir ankstesnių misijų peržiūra yra gana malonus. Kampanija užtrunka apie 8-10 valandų pirmą kartą per be pernelyg daug žvalgymo, o sugrįžimas ir visų paslapčių surinkimas pridės kelias valandas iš viso.

Kai baigsite kampaniją, galite pereiti į Doom SnapMap redaktorių ir sukurti savo lygius. "SnapMap" šiek tiek skiriasi nuo daugelio žemėlapių redagavimo priemonių, nes tai paprasčiausiai leidžia naudoti dideles iš anksto sukurtas patalpas, o ne viską nuo nulio. Tada galite pridėti priešus, daiktus, ginklus, sprogstamus statinius ir dar daugiau, kad sukurtumėte savo kampanijos lygius. Nors kampanija yra tik vieno žaidėjo, "SnapMap" lygius galima žaisti kartu su iki 4 žmonių. "SnapMap" yra paprasta naudoti ir gali pagaminti labai įspūdingų rezultatų, palyginti nedaug pastangų. Galite dalintis savo žemėlapiais ir atsisiųsti kitus žaidėjus, todėl visada bus prieinama turinio tona.

"SnapMap" taip pat galite kurti "multiplayer" deathmatch žemėlapius, tačiau konkurencinga multiplayer yra viena iš nedaugelio klaidų šioje naujoje Doom. Dėl kokios nors priežasties, nepaisant to, kad kampanija yra tokia greita ir beviltiška ir įdomi, multiplayer yra tikrai vangiai ir lėta ir natūra nuobodu. Tai pernelyg nuobodus laikyti senos mokyklos akimis, o per daug paprasta kreiptis į šiuolaikinius šaudyklių mėgėjus. Čia daugelio žaidėjų žaidimas yra visiškai pamirštamas. Geras dalykas, kad likusi paketo dalis yra didesnė už ją.

Vizualiai "Doom" yra išvaizdus žaidimas. Galų gale raudonos / rudos / pilkos spalvos gomurys (Marsas ir Pragaras) to tikrai neįkvepia, tačiau patalpų sritys yra stebėtinai išsamios ir priešo dizainai yra visiškai fantastiški. "Glory Kills" apdovanojami itin dideli vaizdai, kai jūsų simbolis išsiverčia ir peržengia demonus, ir jie atrodo visiškai nuostabūs. Taip pat verta paminėti, kad, skirtingai nuo "Doom 3", šis naujas Doom nėra pilnas tamsių sričių ir erzinančių žibintuvėlių valdymo. Iš tiesų čia nėra žibintuvėlių mechaniko. Manau, kad demonai šįkart sumokėjo šviesos sąskaitą. Tačiau dar reikia spręsti, kad žaidimo efektyvumas yra netolygus. Frederas dažnai susižadėjo iš pažadėtojo 60 FPS, bet aš taip pat dažnai sustabdžiau žaidimą keletą sekundžių (pakrovimas, galbūt?) Prieš pradėdamas.

Garsas taip pat yra šiek tiek netolygus. Garso takelį sudaro sunki pramoninė metalo muzika, kuri yra tokia pat puiki, kaip jūs galite gauti už nužudymo demonų prievartą su žiauriu smurtu. Garso efektai priešams ir aplinkai (atkreipkite ypatingą dėmesį į senosios mokyklos Doom durų garso efektą, kai atsiveria slapti kambariai). Garsinio garso efektai yra šiek tiek nusivylę, tačiau jie yra labai nutildyti, o ne tokie garsūs ir pavojingi, kokie turėtų būti.

"Doom 2016" yra gana daugybė prieštaringų dalykų, susijusių su visais pirmojo asmens šauliais per pastaruosius 20 metų. Tai neužpildyta panardinamojo žlugimo cecens, bland kovos ar tiesios linijos dizaino. Tai greitas tempas, kruvinas, smurtinis, pilnas paslapčių, puikus žemėlapio dizainas, dideli priešai ir tikrai nuostabi garso takelis. Kaip " Shadow Warrior" ir " Wolfenstein": "Naujasis ordinas" , "Doom" yra senoji mokykla ir klasikinis žaidimų dizainas, pristatytas šiandien, ir tai yra nuostabu. Jei mylėtumėte senus "Doom" žaidimus, jums patiks šis naujas "Doom". Jei vėl ir vėl esate pavargę nuo tų pačių senųjų FPS kampanijų, jums patinka Doom. Jei tiesiog norite žaisti labiausiai metalo žaidimą, kuris kada nors buvo padarytas, jums patinka Doom. Mes labai rekomenduojame.