Geriausi miestai pradėti 3D karjerą

Kalifornijos filmų pramonės centras visada buvo kompiuterinės grafikos židinys, ir ne paslaptis, kad LA ir San Franciske tradiciškai buvo daug 3D kūrinių. Tačiau konkurencija tose vietovėse yra aštri, o didelės pragyvenimo išlaidos gali sukelti "tikimybės šuolį", o perkėlimas atrodo gana pavojingas.

Čia yra miestai, kuriuose mes manome, kad angliškai kalbantis darbo ieškantis asmuo turės geriausias galimybes rasti 3Dd menininko darbą per pagrįstą laikotarpį. Visos šios sritys yra didėjančios arba jau gerai žinomos, kai kalbama apie darbo vietas 3D kompiuterinėje grafikoje .

Pastaba: nors darbo vietų augimas CG pramonėje yra didesnis nei vidutinis, palyginti su daugeliu Amerikos rinkų, būtų naivu sakyti, kad "3D" darbai yra "gausūs". Šio sąrašo miestai yra gera vieta, kur pradėti ieškoti, tačiau net ir su kietu ritiniu, persikėlimas į vieną iš šių vietų negarantuos, kad iškart galėsite rasti darbą kaip CG menininkas. Naudokite šiuos regionus kaip pradinį tašką, tačiau visada turėkite omenyje, kad yra šimtai mažesnių studijų, išsibarsčiusių visame pasaulyje, kurios taip pat vertos jūsų tyrimo. Pažiūrėkite šį interaktyvų daugelio pasaulio žaidimų studijų žemėlapį - puikus šaltinis ir tikrai vertas žvilgsnio.

01 iš 09

Vankuveris, BC

MaxBaumann / "Getty Images"

Vankuveris pirmiausia. Iš dalies dėl to, kad tai puikus miestas, bet daugiau, nes Vankuveris yra tose vietose , kur kalbama apie 3D.

"Pixar", "Digital Domain", "ILM", "Sony Imageworks", "Moving Picture Company", "Rhythm & Hues", "Method Studios", "Image Engine", visi turi studijas Vankuveryje, o tai tik didieji vardai.

Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, "Disney Online", "Capcom" ir "Nintendo Canada" žaidėjai, norintys įsilaužti į žaidimų pramonę, yra keletas pagrindinių žaidėjų iš dešimčių mažesnių kūrėjų.

Vankuverio studijos yra toje pačioje kaimynystėje su keliomis geriausiomis šios pramonės mokyklomis, todėl čia yra ir sveika konkurencija. Geros naujienos Jei jūsų ritė nėra pakankamai gera, kai atvykstate, bent jau žinote, kad yra keletas blokų, kurie gali padėti jums padaryti jį geriau.

02 iš 09

Los Andželo apygarda, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA yra šiek tiek panašus į Vankuverį, bet daugiau studijų ir daugiau taršos. Holivudas nėra skirtas visiems, bet jūs parduodate save trumpai, jei jus domina "3D" ir bent jau nekalbate apie "Southern Cal". Studijų skaičius didesniame LA yra gana staigiai.

Norėdami filmuoti ir animuoti, turite "Dreamworks", "Digital Domain", "Walt Disney Animation", "Blur", "Rhythm & Hues", "Sony Pictures Imageworks", "Vanguard", "Zoic" ir daugybę mažesnių namų su įvairiomis specialybėmis FX arba judesio grafikoje.

Žaidimo kūrimo pusėje: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ ir kt.

03 iš 09

Greater London & Southeast England, UK

Howard Kingsnorth / "Getty Images"

Londone, esančiame netoliese esančioje Bornmuto universiteto stiprioje animacinėje programoje, absoliučiai prisipildė 3D gamyba už JAV / Kanados ribų.

Filmų ir komercinių darbų metu "Framestore", "Double Negative", "Moving Picture Company" ir "Mill" šaudo visus balionus.

JK kapitalo žaidimų kūrėjams taip pat trūksta - beveik kiekvienas leidėjas, norintis dalyvauti Europoje, nusprendė įsteigti parduotuvę Londone. "Activision", "Atari", "Buena Vista UK", "Criterion", "EA", "Eidos Interactive", "Konami", "Lionhead", "Rockstar", "Sega" ir "Square Enix" yra čia. Pradėkite dirbti su šiuo netikru akcentu ... mes turime omenyje ... demo ritės.

04 iš 09

San Franciskas / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Be dviejų didžiųjų dramblys kambaryje (Pixar ir ILM), Bay Area yra šiek tiek lengvesnė nei ankstesni įrašai, kai kalbama apie galimybes filmų pramonei. Tačiau Pixar ir LucasArts žaidžia antrą smuiku nė vienam, todėl San Francisco nusipelno vietos viršuje sąrašo viršuje. Deja, 2009 m. Uždarytas našlaičių namuose San Franciskas prarado šimtus efektų.

Dėl žaidimo plėtros pusės perspektyva yra šiek tiek geresnė. Jūs turite daugybę mažesnių studijų 2K pagrindinių universitetų, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) ir Zynga. The Bay yra gana gera vieta būti žaidimų kūrėju.

05 iš 09

Monrealis, QC

Wei Fang / Getty Images

Monrealis, atrodo, yra didėjantis miestas.

"Square Enix" paskelbė, kad 2011 m. Lapkričio mėn. Jie sukūrė šimtus daugiau darbo vietų, atidarius naują studiją ir pritraukdami darbuotojų "Eidos Interactive", be visiškai "Ubisoft" studijos. Kiti žymūs žaidimų pramonės atstovai yra "BioWare", "EA" ir "THQ".

"Visual effects" darbui yra "Modus FX" (kuris 2011 m. Baigė šūvius šešioms vaidybinėms filmoms) ir "Hybride", dukterinė įmonė "Ubisoft", turinti ilgą vardų sąrašą.

Taip pat svarbu, kad jei esate programinės įrangos inžinierius, Montrealio buveinė yra "Autodesk" Media Entertainment Division ("think", "Maya", "Max", "Mudbox", "Softimage" ir kt.) Būstinė.

06 iš 09

Torontas, ON

Toronto panorama. Viršelio leidimas www.TorontoWide.com

"Arc Productions" (anksčiau "Starz") yra vienintelis tikras "Toronto" elementas, skirtas funkcijų lygio animacijai, tačiau ten yra mažesnės parduotuvių parduotuvės, siūlančios judesio grafiką ir komercinį darbą.

Daug mažesnių namų specializuojasi, pavyzdžiui, viena parduotuvė gali būti pirmiausia komercinė VFX, o kita - daugiausia architektūrinės vizualizacijos. Užuot užsiregistruokite čia, patikrinkite šį sąrašą, kuris išsamiai apibendrina Kanados filmų ir VFX industriją.

Čia taip pat nepasieksite tiek daug žaidimų studijų kaip ir Vankuveryje, tačiau yra keletas didelių pavadinimų, įskaitant "Ubisoft", "Rockstar", "Disney Interactive" ir "Zynga" (kurie, atrodo, padarė ją beveik visuose didžiuosiuose Šiaurės Amerikos miestuose taškas).

07 iš 09

Sietlas, Belvju, Kirklandas, Redmondas, WA

Sietlo kosminė adata Sietlo centre. © Angela M. Brown (2008)

Sietlas gali būti didžiausias miestas, bet Puget Sound regionas iš tikrųjų yra jo dalių suma.

Nors žmonėms, norintiems dirbti filmuose ar vaizdiniuose efektuose, nėra daug galimybių, iš dalies dėka tam tikros milžiniškos "Redmond" programinės įrangos kompanijos, žaidimų pramonė čia yra labai tvirta.

"Bungie" yra Kirklandoje, "Microsoft Game Studios" ir (ironiškai) "Nintendo" yra Redmondas, Valve ir Sucker Punch hertas Belvjuose. Galiausiai "Linden Labs", "Zynga" ir "NCsoft West" yra tinkami Sietle. Taip, taip, yra galimybės Ramiojo vandenyno šiaurės vakarų.

Kita priežastis, į kurią įtraukiau Sietlą: neatsisakoma, kad šis visas regionas yra technologinė spinta. Būti Sietle neabejotinai lengviau kreiptis į pramonės darbo vietas Vankuveryje (arba Portlande ar net San Franciske), negu jei jūs gyvenate, tarkim, Teksase ...

08 iš 09

Austin (ir šiek tiek, Houston), TX

Sveikinimai iš Austin Mural.

Priešingai nei aš galėjau pasakyti tik prieš minutę, iš tikrųjų Teksasas beveik neturi darbo vietų kompiuterinės grafikos pramonėje.

Aš suprantu, kad Austin ir Houston yra daugiau kaip 150 kilometrų atstumu, tačiau šiame sąraše mes juos laikysime kartu. Austin yra tikrai vaisingesnė ganykla, tačiau jei ieškote darbo ten, tai negalės pakenkti Houstonui nepamiršti.

"BioWare" Austin neseniai sukūrė gamybą laukiame "Star Wars MMO" "Senoje respublikoje" , o jei žinote ką nors apie MMO žanrą, žinote, kad kūrėjo darbas niekada nebaigtas. Darant prielaidą, kad žaidimas yra sėkmingas, BioWare turėtų būti daug darbo per ateinančius metus.

Kalbėdamas apie MMOs, "Blizzard" ir "Zynga" kartu su "NCsoft" ir "Mac" leidėju "Aspyr Media" turi austines studijas. "Houston" žaidimų kūrėjų rinka yra gana sausa, tačiau "Archimage" atlieka platų CG darbo spektrą, nuo animacijos iki architektūrinės vizualizacijos.

Galiausiai, dėl Texas naftos pramonės buvimo, galbūt galėsite sužinoti galimybes panaudoti 3D įgūdžius naftos kompanijoje. Nepamirškite, kad turbūt turėsite išmokti naujos programinės įrangos, o tai yra abejotina, kad jūs sukursite vaizdo žaidimų simbolius, kol esate laikrodyje.

09 iš 09

Užsienyje

Nė vienas iš ankstesnių pasiūlymų nejaukina jūsų išgalvotų dalykų? Galbūt laikas pereiti užsienyje? Arba į Konektikutą? Štai keletas šalutinių ir tarptautinių variantų: