"Autodesk Maya" bendrosios spartieji klavišai
Su tokia sudėtinga programa, kaip "Maya", yra tiek daug funkcijų, kad, nebent esate neįtikėtinai universalus menininkas, bus paketų dalių, kurias vargu ar paliesite.
Sunkios programinės įrangos kūrimo raktas yra suskaidyti ir susitvarkyti su funkcijomis, kurias jums labiausiai reikės kasdien. Tik tada, kai sužinojote pagrindinius pagrindus, turėtumėte pradėti atakuoti kai kurių labiau specializuotų programinės įrangos aspektų.
Nors jūs taip pat lengvai atidarėte savo "Maya" pagalbos dokumentus ir atidarėte sparčiųjų klavišų spartieji sąrašus, mes manėme, kad būtų naudinga pateikti sutrumpintą sąrašą, kuris tik parodys esminius dalykus - tai, ko jums labiausiai reikės pirmąsias savaites ar mėnesius su programine įranga.
Šis sąrašas skirtas papildyti mūsų esamą Maya mokymą. Išsamiau aptarsime kiekvieną iš funkcijų, išvardytų pirmoje mūsų mokymo serijos pamokose , taigi, jei kažkas nėra prasmingas, būtinai nurodykite ankstesnę medžiagą.
Naršymo nuorodos
Navigacinės komandos yra pagrindinės beveik visko, ką darote "Maya". Neleiskite savęs patekti į spąstus, galintį mąstyti, kad tik dėl to, kad kažkas gerai atrodo iš priekio ar pusės, kad jis atrodys gerai iš kiekvieno kampo. Turėtumėte nuolatos važiuoti aplink savo modelį ir žiūrėdami jį iš bet kokios perspektyvos.
- Alt + RMB + vilkite - pasukite fotoaparatą (būgnus).
- Alt + LMB + Drag (arba slinkties ratukas) - priartinti / išeiti. Tai iš tikrųjų "ne" priartina kameros objektyvą, o kamera juda fotoaparatą į priekį arba atgal (pvz., "Dolly").
- Alt + MMB + Vilkite - takelis (perkelkite kamerą aukštyn, žemyn, kairėn arba dešinėn).
- Tarpo klavišas - palieskite tarpo klavišą, norėdami pereiti iš keturių skydų į vieną skydelį.
Skaitykite išsamesnį Maya navigacijos paaiškinimą čia .
Manipuliatoriai
Po navigacijos valdiklių manipuliatoriaus spartieji klavišai yra panašūs į modelio "namų eilutes". Q, W, E ir R leidžia greitai ir efektyviai perjungti pasirinkimą, išversti, mastą ir pasukti įrankius.
- Q - atrankos įrankis
- W - vertimas (perkelti)
- E - pasukti
- R - skalė
"Viewport" komandos spartieji klavišai
Dauguma Maya's view-port parinkčių galima rasti iš skaičių klavišų. Numeriai 1-3 kontroliuoja objektų išlyginimą, o 4-7 valdomi "Maya" rodymo režimai:
- Sub-D Peržiūra / Smoothing:
- 1 - daugiakampis narvas (išlyginimas)
- 2 - daugiakampis narvas + poskyrio peržiūra
- 3 - Pokyčių peržiūra (išlyginimas)
- Rodymo režimai:
- 4 - vielinis rėmas
- 5 - šešėlis
- 6 - tekstūros peržiūra
- 6 - Apšvietimo peržiūra
Įvairūs Maya spartieji klavišai
Ir galiausiai, čia yra įvairių įrankių, kuriuos turėtumėte sužinoti kuo greičiau, pasirinkimas:
- F - rėmo objektas. Sumažina objektą taip, kad jis užpildytų peržiūros srities skydą.
- G - pakartokite komandą. Sunku apibūdinti, kaip patogu tai gali būti žmogui, kuris dar neparuošė daug modeliavimo, bet tai bus naudinga laiko ir laiko atžvilgiu.
- X - Snapping. Laikydami žemyn X, naudodami judesį, mastelį ar pasukdami įrankius, įjungsite tinklo grobimą.
- Ctrl + Z - atšaukti. Akivaizdu, kad tai labai naudinga. "Maya" numatytoji atminties paskirstymo funkcija "Atšaukti" yra ribojama 50 kartų. Tai gali atrodyti kaip atšaukimo daug, tačiau aš primygtinai rekomenduoju eiti į Nustatymai / Parinktys ir nustatydami atkūrimo veiksmus į kažką didesnį (pvz., 100, 200 ar netgi begalinį).
- Ctrl + G - grupės objektai. Skaitykite daugiau apie grupavimą čia .
- Ctrl + D - pasikartojantis
- Shift + Ctrl + D - specialus dublikatas. Skaitykite daugiau apie tai čia .
- Ctrl + A - atidaryti atributų redaktorių.
- (+ arba -) - mastelio manipuliatoriaus įrankis aukštyn arba žemyn. Iš tiesų, padidinus objekto manipuliatoriaus veikimą, galite tiksliau kontroliuoti Maya judėjimą, mastą ir pasukti įrankius. Jei kyla problemų su tiksliu objekto judėjimu, pabandykite mastelio keitimą manipuliatoriumi.