Įvadas į Vector Animation

Vektorinė animacija yra terminas, vartojamas kalbant apie animaciją, kurioje menas ar judėjimas yra valdomas pernešėjų, o ne pikselių . Vektorinė animacija dažnai leidžia švaresnę, sklandesnę animaciją, nes vaizdai rodomi ir keičiami naudojant matematines vertes, o ne išsaugotas pikselių vertes. Vienas iš dažniausiai naudojamų vektorinių animacijos programų yra Adobe Flash (anksčiau Macromedia Flash). Prieš suprasdami vektoriaus animacijos mokslą, turite suprasti skirtumą tarp dviejų pagrindinių grafinių tipų: raiškos ir vektorinės grafikos.

Įvadas į bitmap ir vektorinę grafiką

Dauguma žmonių, labiausiai susipažinančių su vaizdų tipais, susideda iš pikselių tinklelio, kuriame kiekviename pikselyje ar bite yra informacijos apie tai, kaip spalva turėtų būti rodoma. Pavyzdžiui, JPEG, GIF ir BMP vaizdai yra visi pikselių vaizdai, žinomi kaip rastriniai ar bitmap grafika . Taigi ši bitmap grafika turi fiksuotą skiriamąją gebą arba taškų skaičių, matuojant pikseliais colyje (PPI). Ratmakio raiška riboja grafikos dydį, nes jų negalima keisti, neprarandant vaizdo kokybės. Kiekvienas sugebėjo įveikti rastrinį vaizdą, kuris buvo prapūstas, kol jis atrodys blokuojamas arba pikseliuotas.

Kita vertus, vektorinė grafika apima kelius, kurie apibrėžiami pradžios ir pabaigos taškais. Šie keliai gali būti viskas nuo linijos iki eilučių linijų, kurios sukuria formą kaip kvadratas ar apskritimas. Nepaisant supaprastinto vektoriaus struktūros pobūdžio, keliai gali būti naudojami labai sudėtingoms diagramoms kurti. Kiekvienas maršruto objektas turi savo matematinį teiginį, kuris apibrėžia, kaip objektas turėtų būti rodomas. Kai kurie iš labiausiai paplitusių vektorinių formatų yra AI ("Adobe Illustrator"), DXF ("AutoCAD DXF") ir CGM ("Computer Graphics Metafile"). Vektorinė grafika taip pat gali būti formatuose EPS (Encapsulated PostScript) ir PDF (nešiojamojo dokumento formatas).

Svarbiausias skirtumas tarp vektoriaus ir bitmap grafikos yra tas, kad vektorinė grafika yra nepriklausoma nuo rezoliucijos, o tai reiškia, kad jie iš tiesų yra keičiamo dydžio. Kadangi vektorinė grafika nėra sudaryta iš fiksuoto tinklelio, pvz., Bitmap grafikos, juos galima keisti be nuostolių vaizdo kokybei. Dėl to jie idealiai tinka įvairiems grafinio dizaino programoms, tokioms kaip logotipai, kurie reikalauja, kad būtų galima suskirstyti kažką mažo dydžio, pavyzdžiui, į vizitinę kortelę, arba sumaišyti su tokiu dydžiu, koks yra didžiosios kaip skelbimų lentos ženklas.

Vektoriaus animacijos pagrindai

Nors kai kurie vektoriniai redaktoriai (kompiuterinės programos, kurios sudaro ir redaguoja vektorinę grafiką) palaiko animaciją, populiariausios animacijos kūrimo programos, pavyzdžiui, "Adobe Flash", yra specialiai pritaikytos šiam tikslui. Nors animacijose gali būti bitmap grafika, dauguma naudoja tik vektoriniu pagrindu sukurtą grafiką, nes, kaip mes anksčiau sužinojome, jie matuojami geriau ir paprastai užima mažiau vietos. Šios vektorinės animacijos paprastai yra švarios grafinės išvaizdos, palyginti su jų alternatyvomis.

Tarptautiniu mastu yra ir kitų vektorinių formatų ir animatorių . Pvz., EVA (Extended Vector Animation) yra žiniatinklio vektoriniu failų formatu, populiaru Japonijoje, kur plačiai naudojama "EVA Animator" programinė įranga. Pagrindinis skirtumas tarp EVA formato ir kitų vektorinių formatų yra tai, kad jie įrašo tik vektoriaus pokyčius laikui bėgant, o ne įrašo informaciją apie kiekvieną kadrą. EVA formatai taip pat yra mažesni už jų alternatyvas.