Kaip jūsų animacija reaguoja į muziką po efektų

Taigi, jūs norite, kad animacinis gabalas reaguotų į savo naujausią techno šokių kritimo smūgį? Kas ne! Pažiūrėkime, kaip tai padaryti naudojant "Adobe After Effects", taigi pop, kad atidarytumėte arba atsisiųstumėte nemokamą bandomąją versiją ir pasinerkime tiesiai!

Taigi pirmiausia leiskite greitai praleisti antrą kalbėti apie tai, kokia animacija veikia su šiuo efektu. Paprastai tai bus labiau abstraktus, trippy stiliai, kurie gerai reaguoja į šią techniką. Tai nebus puikus būdas gauti simbolį šokti aplink ekraną į muziką, bet jei norite pulsuojančio šviesos ar cool techno žiedas tai vieta, kur turi būti.

Rasti muziką dirbti su

Dabar, kai mes pradėsime "After Effects", rasime muzikos kūrinį, iš kurio dirbame. "Metallica" naudosime "Welcome Home" ("Sanitarium"), bet galėsite naudoti viską, ko norėtumėte. Nemokama muzikos archyvas taip pat yra geras šaltinis, jei ieškote muzikos kūrinio, kurį norite naudoti vaizdo įraše, kurį ketinate baigti publikuoti "YouTube", jei norite išvengti jo pašalinimo. Be to, muzika, kuriai būdingi dideli hitai ir bosas, paprastai yra geresnis būdas eiti į šį efektą nei kažkas daugiau mellow, taigi nepamiršk tai, taip pat dainos be dainų dažniausiai būna geresnės. "After Effects" praranda daug dainos variantų, kai kalbama apie dainų tekstus, tačiau mūsų pavyzdžiu mes ketiname naudoti puikų intro "Metallica", kad būtų gerai.

Muzikos importas po efektų

Kai importuosime savo kūrinį į "After Effects", vilkite jį iki "New Composition" piktogramos, esančios projekto lango apačioje, kad sukurtume kompoziciją, kuri yra mūsų dainos ilgis.

Tada atliksime paprastą kvadratinį kietą kietąjį darbą. Mes žinome, kad tai nėra kietas techno žiedas, bet mes pritaikysime savo efektą, kad jo mastelio lygis padidėtų ir susilpnėtų su muzika. Veiksmas, kurį mes ketiname daryti, gali būti taikomas bet kur, todėl mes paprasčiausiai pasiliksime paprasto skaičiavimo, kad galėtume pamatyti pavyzdį. Galite pritaikyti jį savo kietajam techno stiliui vėliau, kai suprasime, kaip tai padaryti. tai veikia.

Kaip perdėti dainą

Dabar, kai mes turėsime tokią sąrangą, pridėsime garso efektą, kad galėtume dar labiau perdėti dainą, kad galėtume gauti geresnių rezultatų iš šio efekto. Mes pritaikysime "Bass & Treble" efektą ir, priklausomai nuo to, ko norėtume, kad mūsų animacija daugiau reaguotų, mes sukursime ją ir kitą. Taigi, jei mes norime, kad mūsų animacija labiau reaguotų į "bass beat", mes galime įveikti ją iki 100 ir trikdyti iki -100, ir atvirkščiai, jei norime, kad ji reaguotų į dainos trečdalį. Pavyzdžiui, mes padidinsime trečdalį.

Tada mes norime, kad mūsų garso įrašas taptų raktiniais kadrais, ir tai yra labai paprasta. Tiesiog spustelėkite mūsų garso takelį savo laiko juostoje ir pasirinkite Keyframe Assistant, tada pasirinkite Convert Audio to Keyframes. Pamatysite naują nulinį objektą, pavadintą "Audio Amplitude", ir čia yra visi pagrindiniai kadriai, kurie buvo pritaikyti iš mūsų garso. Jei mūsų laiko juostoje pasirinksite naują nulinį objektą ir paspausite U, atsidursime visi atributai ir jų raktiniai elementai.

3 atributai

Pamatysite, kad turime 3 atributus, kairįjį kanalą, dešinįjį kanalą ir abu kanalus. Kadangi esame įsitikinę, kad jūs atsigaivėjote, tai yra tai, kas groja iš kairiojo garsiakalbio, dešiniojo garsiakalbio ir abiejų garsiakalbių. Mes ketiname pereiti iš abiejų kanalų, kad viskas būtų paprastas, ir kad organizuotume save, pasirinksime kairiuosius ir dešiniuosius kanalus ir ištrinsime juos iš nulinio objekto.

Kanalai turi slankiklį juose, o jei mes kultivuojame per laiko juostą, turėtumėte matyti slankiklio pakeitimus visoje dainoje, bet mūsų nulinis objektas iš esmės nesikeičia. Taip yra todėl, kad slankmačiai yra panašūs į nulinį objektą, jie turi vertybes, bet neturi įtakos to, kas paprastai yra tiesiogiai susiję. Mes galime naudoti tai, kad prie šio slankiklio pritvirtintume kitą požymį ir atitiktų tai, ką veikia slankiklis.

Dabar pamatysite, kad slankiklis keičia tik šiek tiek, mano plotis svyruoja nuo 10 iki 20. Jei mes naudosime, mūsų poveikis bus labai subtilus, beveik pernelyg subtilus, kad verta. Taigi, eikime ir padidinsime šią vertę, kad mūsų poveikis būtų labiau dramatiškas ir perdėtas mūsų animacijai.

Mes tai padarysime naudojant "Expression" po efektų. Sąvoka yra maža lygtis, kuri veikia kaip kodo fragmentas, kuris pasakoja "After Effects", kad darytų kažką konkretaus. Tokiu atveju mes pasakysime, kad padidinsime šio slankiklio reikšmes. Taigi pirmiausia čia yra raiška, kurią turėsite įvesti:

Linijinis (vertė, a, b, x, y)

Tai reiškia, kad jis pakeis sliderio reikšmes, taigi, jei reikšmė yra A, ji taps X, o jei reikšmė B, ji taps Y. Taigi, pavyzdžiui, jei mūsų išraiška atrodo taip: linijinė (vertė, 0,50, 10,100), kuri sako, kad kai vertė yra 0, ji bus pakeista į 10, o kai vertė 50, ji bus pakeista į 100.

Taigi dabar norime sužinoti, kokios mūsų individualaus muzikos vertės bus mūsų išraiškos. Pasirinkite slankiklį ir atidarykite Graph Editor, spustelėdami grafiko mygtuką savo laiko juostoje. Tai išprovokuoja beprotišką linijų diagramą ir norime išsiaiškinti, kokios yra mūsų vidutinės vertės.

Pirmiausia, sužinokime žemą vidurkį, žiūrėdami, kur yra žemiausi mūsų grafiko taškai. Mine yra maždaug 7. Tai reiškia, kad mes norime pakeisti savo vertę 7, o X reikšmė bus ta, kuria mes norėtume, kad mūsų nauja mažiausia vertė būtų. Mes padarysime mano 50.

Dabar mums reikalinga vidutinė didelė vertė, taigi, pažvelkime į tai, kur atsiranda daugiausia taškų linijos diagramos viršūnėje ir įvertinkite vertę. Mano kaune yra maždaug 35 metų, sakysime, kad mes neturime būti labai tikslūs, o vėliau mes visada galėsime įsitraukti ir keisti.

Mes paskirstysime 35 į B, o mes pakeisime Y į 200. Taigi mes sakome, kad vidutinė didelė 35 vertė taps 200 verte.

Dabar, jei mes pereisime per laiko juostą, turėtumėte pamatyti žymiai labiau dramatišką slinkties reikšmių perėjimą. Būtent tai mes norime įvykdyti.

Taigi dabar leiskite mūsų tvirtą impulsą muzikai šiais naujais perdėtais vertybėmis. Paspaudžiame "Solid" savo laiko juostoje ir paspauskite S, kad padidintumėte jo mastą, tada spustelėję "Option" arba "Alt" spustelėkite chronometrą, kad pamatytumėte išraiškos valdiklį. Čia mes naudosime "Pick whip", kuri yra piktograma, kuri yra šiek tiek spiralės linija, spustelėkite ir vilkite iš skalės išraiškos į slankiklį mūsų garso amplitudės sluoksnyje.

Tai pridės naują ilgalaikę išraišką į mūsų kietojo dydžio išraiškos langą, galite įvesti šį viską, bet daug lengviau naudoti "Pick whip". Tai, ką reiškia šis žodis, yra tai, kad norite, kad "After Effects" mūsų masyvo mastelis atitiktų slėgio vertę mūsų garso amplitudės sluoksnyje.

Dabar, jei atliksime animaciją, turėtumėte matyti tvirtą, keičiamą jūsų muzikos dydį. Ta da!

Kursai yra tai, kad tiksliai neatsakome į tai, kaip norite, tai yra ta vieta, kur jūs tikriausiai turėsite eiti ir patikslinti savo išraiškos vertybes, kad animacija reaguotų šiek tiek daugiau, kaip norėtumėte, kad ji reaguotų .

Dabar taip pat galime pritaikyti muziką, veikiančią bet kurį kitą elementą "After Effects". Jis gali valdyti švytėjimą, objektyvo išlydžio ryškumą, padėtį, sukimąsi, susiliejimą, pavadindami jį, visi atlikdami tą patį procesą ir tiesiog pasiimdami bet kokį efektą, kurį norėtumėte reaguoti į garso amplitudės kanalo slankiklį. So have fun and go crazy!