5 geriausios knygos dėl mobiliųjų žaidimų programų kūrimo

Populiariausi mobiliojo žaidimų programavimo knygų sąrašas

Be to, dėl didelio mobiliųjų įrenginių skaičiaus padidėjimo pakanka ir žaidimų programų. Žaidimų programų kūrimas yra sudėtingas procesas, apimantis kelis planavimo, kūrimo, vykdymo ir galiausiai programos diegimo skirtinguose mobiliuosiuose įrenginiuose etapus. Nors yra keletas gerų žaidimų programų kūrimo knygų, čia yra 5 populiariausių, taip pat ir ryškiausių knygų apie skirtingus žaidimų kūrimo aspektus.

Žaidimo plėtros pagrindai: mobiliojo žaidimų kūrimas

Knyga " Game Development Essentials : Mobiliųjų žaidimų kūrimas", autorė Kimberly Unger, įtraukta į žaidimo programų kūrimo meno ir mokslo išsamią informaciją. Knygoje aptariamas bendras žaidimų kūrimo procesas, taip pat vaizdo žaidimų ir žaidimų programų kūrimas įvairiems mobiliesiems įrenginiams . Knygų tutorių žaidimų kūrėjas tikisi iš pradinio žaidimo kūrimo proceso, kad sukurtumėte tinkamą savo programos dizainą. Įtraukti pavyzdžių, detalių iliustracijų, gerai žinomų žaidimų kūrėjų interviu, taip pat klausimus ir užduotis kiekvieno skyriaus pabaigoje; ši knyga yra labai edukacinė, pateikiant daug naudingos informacijos mėgėjų žaidimų kūrėjams, ieškant būdų pradėti žaidimų programavimą.

Daugiau »

Žaidimo dizaino menas: lęšių denio

Vaizdas iš "Amazon"

Autorius Jesse Schellas, knyga "Žaidimo dizaino menas: lęšių denis" yra tikroji žaidimų kūrimo įrankių rinkinys. Šioje knygoje yra unikalių "lęšių korteles", kurių kiekvienoje nagrinėjami gyvybiškai svarbūs žaidimų kūrimo principai. Šie "lęšiai" nagrinėja visus žaidimų dizaino ir kūrimo aspektus, apimančius visas temas, tokias kaip estetika, kūrybiškumas, technologijos, komandinis darbas , testavimas ir netgi tam tikri patarimai žaidimų kūrimo veiklai. Ši knyga puikiai tinka pradedantiesiems ir patyrusiems kūrėjams.

Pradėti mobiliųjų telefonų žaidimų programavimas

Autorius Michael Morrison, ši knyga moko jums sukurti visiškai funkcinius žaidimus, taip pat žaidimo variklį , kurį galite naudoti kuriant mobiliųjų telefonų žaidimų programas. Į paketą įtrauktas kompaktinis diskas siūlo visus įrankius, grafiką ir kodus, kurie bus reikalingi norint užbaigti pratybas ir užduotis, pateiktas kiekviename skyriuje. Knygoje taip pat pateikiamos aiškios instrukcijos apie belaidžio žaidimo programavimą ir "Java" programavimą, taip pat pateikiamos praktinės užduotys naudojant "J2ME Game API". Svarbios pamokos yra muzikos pridėjimas prie mobiliųjų žaidimų programų; valdymo grafika ir animacija; ir naudoti mobiliuosius tinklus, kad būtų galima sukurti daugelio žaidėjų žaidimus.

Daugiau »

Mobilus 3D žaidimų kūrimas: nuo pradžios iki rinkos

Ši patogi 3D mobiliųjų žaidimų programėlių knyga moko jus dirbti su "Java", kurti įdomius ir įdomius žaidimus mobiliesiems įrenginiams. Didžiulis informacijos šaltinis, ši knyga yra naudinga ir mėgėjams, ir patyrusiems žaidimų kūrėjams bei 2D mobiliųjų žaidimų kūrėjams. Įtraukus teorinius ir praktinius mokymus, ši knyga moko kūrėjams kurti aukštos kokybės 3D žaidimus, naudojant " Java ME" ir "3D API". Be to, ši knyga taip pat padės jums sukurti tris žaidimus nuo pradžios iki pabaigos, būtent "Space Busters", daugelio žaidėjų lenktynių žaidimų ir FPS.

Daugiau »

"Corona SDK" mobiliųjų žaidimų kūrimas: pradedančiųjų vadovas "Ebook"

Autorius Michelle M. Fernandez, ši knyga siūlo trumpą avarijos kursą tiek "Lua", tiek "Corona", po kurio kūrėjai tiesiog nori kurti pilnus ir visiškai funkcinius žaidimus per kiekvieną savo skyrių eigą. Išmokę mobiliųjų žaidimų programų kūrimo pagrindus , taip pat mokysite, kaip pridėti išplėstines funkcijas, skirtingų platformų formatą skirtingiems mobiliesiems įrenginiams, integruoti programą su socialiniais tinklais ir taip pat gauti pajamų iš programos. Tinka tiek mėgėjams, tiek gana patyrusiems kūrėjams. Ši knyga skirta tiems, kurie rimtai žiūri į komerciškai sėkmingų mobiliųjų žaidimų programų kūrimą "Android" ir "iOS".

Daugiau »