Kaip "Nintendo" nepavyko "Wii U"

"Wii U" visada kovojo, bet "NX" neturi

Po to, kai "Nintendo" šokiruojanti "2014" "Wii U" pardavimo prognozė buvo pakoreguota nuo 9 milijonų iki mažiau nei 3 milijonų, aš pažvelgiau į tai, ką "Nintendo" padarė neteisingai ir ką reikia padaryti, kad laivas būtų tinkamas. Nors jie pasiūlė keletą dalykų, kuriuos tikėjausi, kaip ir įdomūs nauji IP, jie niekada nepadarė, kad konsolę taptų rimtu konkurentu trijų raidžių namų konsolių karuose.

Kai kurie sako, kad "Wii U" buvo bloga idėja, nuo kurios aš pradėjau, bet nesutinku . "Wii U" galėjo būti sėkmingas, jei "Nintendo" atliktų geresnį darbą pristatydamas. Kuriant naują konsolę, pavadintą " NX" , kelyje, atėjo laikas susimąstyti, kaip "Wii U" viskas taip klaidingai ir kaip "Nintendo" šiuo metu gali išvengti šių klaidų.

01 iš 09

Nesugebėjimas parsiųsti žaidėją

Nintendo

Ką jie padarė neteisingai : po to, kai "3DS" žaidimų trūko dėl pragaištingų pirmuosius metus, "Nintendo" pažadėjo, kad taip pat neįvyks "Wii U". Bet tai padarė. "Nintendo" dizaineriai atrodė suplakę dėl sudėtingų "HD" programų, o daugelis konsolės paleidimo planuojamų žaidimų nebuvo rodomi daug vėliau . Su trečiosiomis šalimis, dažnai pašalinančiu funkcijas iš kelių žaidimų, kuriuos jie nusivylė įdėti į konsolę, "Nintendo" buvo pasiruošusi, nes tai neleido, todėl "Wii U" kainavo tik mažai jėgų, kurį jis turėjo paleisti.
Bandomasis kursų koregavimas : laikui bėgant "Nintendo" išleido daug kietų žaidimų, tačiau vėlavimai ir nusivylimai reiškia, kad "Wii U" niekada neturėjo pakankamai paspaudimų ištraukti trečią vietą.
"NX" laikas aplink : "Nintendo" yra geresnė nei perspektyvi, nei pastovaus žaidimo srauto, tačiau po kovos su "3DS" ir "Wii U" galbūt jie galiausiai gavo pranešimą ir sukurs žaidimų arsenalą "NX" paleidimui. Vienas geras ženklas; planuoja žaidimų platformą, kuri dirba keliose sistemose, kai "iOS" veikia telefonuose ir jutiklinėse plokštėse. Jei "NX" veikia šioje platformoje, ji gali gauti kiekvieną "Nintendo" žaidimą.

02 iš 09

Nesugebėjimas bendrauti

Nintendo

Ką jie padarė neteisingai : "Wii" buvo toks revoliucingas ir intuityvus, kad beveik pardavė save, tačiau "Nintendo" vis tiek pateikė puikų reklamos kampaniją. "Wii U" apeliaciją sunkiau suvokti - daugelis vartotojų mano, kad "gamepad" buvo tik originalo "Wii" priedas, tačiau skelbimai buvo nejaukūs ir menki.
Bandomasis kursų koregavimas : reklama tam tikrą laiką pagerėjo, nors JAV dėmesys vaikams parodė, kad "Nintendo" tiesiog atsisakė idėjos, kad kas 12 metų norėtų žaisti bet kokius savo žaidimus (skirtingai nei Anglijoje ir Japonijoje). Nepaisant patobulinimų, Wii U niekad nepasigailėjo nuo baisių pradinių pranešimų.
"NX" laikas : gali būti sudėtinga parduoti vartotojus Nintendo's nepakartojamą įrangą; jiems reikės aiškios žinios ir tinkamos skelbimų agentūros, kuri parduos "NX".

03 iš 09

Nesugebėjimas pamėgti technologiją

Nintendo

Ką jie padarė neteisingai : "Gamepad" buvo intriguojanti koncepcija, kuri pažadėjo naujų patirčių galimybes. Problema ta, kad Nintendo trūko dalyko vizijos; vienintelė šviežia idėja, kurią jie turėjo, buvo asinchroninis žaidimas , kuris niekada neatsirado. Netrukus "Nintendo" visiškai pasuko atgal į žaidimų pultą; Donkey Kong Šalis: Tropical Freeze tiesiog išjungė jutiklinį ekraną.
Bandomasis kursų pataisymas : nors kai kurie pasiūlė, kad "Nintendo" galėtų išleisti super pigų "Wii U" be žaidimų stotys, jie vietoje žaidimų legendos Shigeru Miyamoto įkūrė žaidimus, kuriuose buvo įdiegtas "gamepad" priekis ir centras . Deja, šie pavadinimai buvo atidėti; Vietoj to geriausias "gamepad" atvejis padarė ne "Nintendo" kūrėjai su " Affordable Space Adventures" ir " Fatal Frame": "Juodojo vandens" mergina .
"NX" laikas : "Nintendo" turėjo keturių paskutinių keturių konsolių ("DS", "Wii", "3DS" ir "Wii U") treniruotes, taigi yra gerų galimybių, kad "NX" išsiskirs nuo minios. Jei taip, "Nintendo" negali laikytis "Wii U" strategijos tiesiog tikintis, kad trečiosios šalies kūrėjai po paleidimo galvoja apie kažką panašaus. Kad ir kokia būtų treniruotė, "Nintendo" turi iš karto įrodyti, kad tai yra būtina, arba gali sukelti dar vieną nelaimę.

04 iš 09

Nesugebėjimas klausytis

Nintendo

Ką jie padarė neteisingai : Nintendo pasitikėjimas savo sprendimais yra stulbinantis; jie pasirenka kelią ir prilimpa prie jo, nepriklausomai. Šis tikrumas gali būti jėga - niekas jų negalėtų įtikinti, kad Wii buvo bloga mintis, bet tai gali būti ir silpnybė. Kai "Microsoft" susidūrė su pykčiu prieš kai kuriuos "Xbox One" elementus, jie grįžo į problemines idėjas. "Nintendo" atsakė į visus skundus: "gerai, mes žinome, ką darome". Deja, jie to nepadarė.
Bandomasis kursų koregavimas : nepaisant skundų dėl regionų užrakinimo ir naudotojų sąskaitų, archaically pririšamų prie konsolių, "Nintendo" pasidavė tvirtai. Vis dėlto jie netrukus pradėjo rimčiau žaisti internetinį multiplayerį.
"NX" laikas : "Nintendo" atmetė Wii U pakeitimus, tačiau jie pasiūlė, kad gali būti užregistruotos regiono užsklandos ir sujungtos sąskaitos. Nors su "Nintendo" nėra garantijų, kad sveikas protas užsitrauks užsispyrimą.

05 iš 09

Nesugebėjimas dalykų paskatinti

Nintendo

Ką jie padarė neteisingai : kaip ir dauguma žaidimų kūrėjų, "Nintendo" daugiausia remiasi savo populiariais IP. "Mario" ir "Donkey Kong" yra puikus būdas parduoti "Nintendo" bazę, tačiau nebūtinai tai puikus būdas išplėsti šią bazę.
Jų kursų pataisymas : "Wonderful 101 " aneminiai pardavimai įrodė naujų IP pavojų, tačiau " Splateon" įrodė, kad "Nintendo" vis dar gali išprovokuoti mus iš naujo su kažkuo gana originaliu. Deja, bendrovė vis dar naudoja IP kaip ramentą, todėl tokie dalykai kaip "Amiibo" stalo žaidimas su " Animal Crossing" pavadinimu slapčia ant jo.
"NX" laikai : "Matinkime", "Mario" yra pinigai banke, net kai jo žaidimai parduoda mažiau nei tikėtasi , ir yra įsitikinęs, kad "Nintendo" ir toliau juos išpumpuos. Bet jei "Nintendo" pakankamai dažnai neišplito savo sparnus, "NX" vėl bus tai, kad antroji konsolė žmones pirks tik "Mario" ir "Zelda" žaidimams.

06 iš 09

Nesugebėjimas susikurti draugų

Nintendo

Ką jie padarė neteisingai : "Nintendo" nesugebėjimas išlaikyti pastovų "Wii U" žaidimų tiekimą nebūtų toks didelis problema, jei konsolėje būtų stabilus trečiųjų šalių žaidimų srautas. Vietoj to anksti, vyresnio amžiaus žaidimų žemesni uostai pakilo dėl masinio naikinimo, ypač kai paaiškėjo, kad "Wii U" negalėjo paleisti aukščiausios klasės žaidimų, skirtų PS4 / XB1. "Nintendo" nesugebėjo įtikinti trečiųjų šalių įdėti savo galios už konsolės. Rezultatas buvo tas, kad "Wii U" turėjo visiškai pasikliauti pirmosios partijos, antros partijos ir "indie" pavadinimais, praleidome beveik visus pagrindinius multiplatforminius žaidimus ir patyrė naujų žaidimų stoką.
Bandomasis kursų koregavimas . Po blogos pradžios "Nintendo" buvo įstrigęs neišieškomame "Catch-22", kuris turėjo padidinti konsolinių pardavimų pardavimą trečiosioms šalims ir reikalauti trečiųjų šalių žaidimų kurti konsolių pardavimus. Jų žąsys buvo virti. Geriausia, ką jie galėjo padaryti, buvo malonu su indie kūrėjais; nebuvo galimybės grąžinti didžiųjų leidėjų.
NX laikas aplink : kaip sunku suvilioti trečiosios šalies priklausomybę, priklausys nuo to, ką NX pasirodys; jei jie išleidžia kažką galingo, kad vis tiek būtų svarbūs, kai PS5 išeis, jie greičiausiai gaus daugybę trečiųjų šalių žaidimų. Jei ne, "Nintendo" turės dirbti kaip partneris su trečiosiomis šalimis, kad padėtų jiems išnaudoti visas naujas technologijas ir parduoti savo žaidimus "Nintendophiles".

07 iš 09

Nesugebėjimas atkreipti dėmesį

Luigi ne tik nori tavęs įveikti; jis nori jus sunaikinti. Rizupicorr

Ką jie padarė neteisingai : "Nintendo" primygtinai reikalauja savo kelią, o ne sekti bandą, yra ir didžiulė jėga (tik "Nintendo" sukurtų Wii ar DS) ir didelis silpnumas. "Nintendo" atmetė internetinius lošimus, nes "Xbox" jį apėmė ir atsisakė sekti "Sony" ir "Microsoft" į "HD" grafiką iš paskutinės kartos. Jų sprendimai atrodė protingi tuo metu - kai "Game Cube" pasirodė ne didžiulė internetinių žaidimų rinka, kai pasirodė "Wii", nebuvo daug žaidėjų su "HD" televizoriais, bet "Nintendo" visada atsitraukia vienu žingsniu.
Bandomasis kursų koregavimas : "Nintendo" lėtai ir begrudžiai persikėlė į priekį. Jie sukūrė spalvingus HD žaidimus ir keletą kietų internetinių žaidimų. Tačiau jų pastangos tik neleidžia jiems būti dviem žingsniais, o ne vienu.
"NX" laikas : "Nintendo" šiuo metu gali būti gerai. Nors jie gali ignoruoti dabartinę virtualiosios realybės bumą, tai tikriausiai bus mažiau svarbu nei HD grafikos ar internetinių lošimų atsiradimas, o tai reiškia, kad "Nintendo", tik nedaug pastangų, pirmą kartą per metus galėjo pasiekti technologinį paritetą. Kyla klausimas, ar "Nintendo" rūpinasi, kad jaudintis?

08 iš 09

Nesėkmės

Nintendo

Ką jie padarė neteisingai : "Nintendo" dėmesys skiriamas kainų išlaikymui bet kokios savybės sąskaita, bet kas norėtų, kad "Wii U" atrodytų nepakankamai. Daug tai buvo žemos specifikacijos ir nepakankamai išvystyti internetiniai aspektai, tačiau buvo tik bendras jausmas, kad nebus perkelti papildomą mylią. "Wii U" gali turėti "upscaled" Wii žaidimus arba padvigubėti kaip DVD grotuvas. "Nintendo" galėjo padidinti "Wii U" apeliacinį skundą, iš anksto įdiegdamas keletą šauniausių mini žaidimų, kuriuos vėliau įdiegė " Game & Wario" . Jie galėjo pasiūlyti didelę virtualios konsolės biblioteką, įskaitant "N64" ir "Game Cube" pavadinimus, padarė "3DS" suderinamą su "Wii U", kad galėtumėte žaisti tuos žaidimus savo televizoriuje ir daugiau apmąstyti apie nesėkmingą TVii . Bet jie to nepadarė.
Bandomasis kursų koregavimas : "Nintendo" iš esmės nusprendė tiesiog žaisti blogą ranką, kurią ji išsprendė.
"NX" laikas : "Nintendo" turi šoko ir baimės strategiją, kurią, kai atskleis, žaidėjai šokinėja aukštyn ir žemyn. Tačiau, kai "Wii U" prastos pardavimo pajėgumai, "Nintendo" gali skubėti "NX", kad galėtų ją pakeisti, o tokiu atveju tikėtis tų pačių problemų.

09 iš 09

Nepaklusnumas

Nintendo

Ką jie padarė neteisingai : iš pradžių "Wii U" pasirodė blogai, bet net ir tai, kad viskas prasidėjo nuo blogo į blogiau, Nintendo atrodė įsitikinęs, kad ketina pasukti kampą. Jie nekreipė dėmesio į skambučius dėl kainų mažinimo, o kai jie padarė vieną, tai buvo maža. Jie nepavyko imtis radikalių veiksmų, pavyzdžiui, įsigiję žaidimų kūrimo bendroves arba mažindami pasiūlymus, kad padidintų jų išskirtinių teisių lygį. Vietoj to jie tik palengvina padėtį, įsitikinę, kad jie sekė teisingą kelią.
Bandomasis kursų koregavimas : nors "Nintendo" veiksmams trūko skubos, jie ėmėsi tam tikrų galimybių, išgelbėjo ir " Devil's Third" iš neveiklumo, o SEGA - tris išimtines sutartis. Deja, nė vienas iš jų nepadėjo pasiekti savo rezultato (nors Bayonetta 2 buvo kritinė sėkmė). Tai sukelia man nerimą keliančią išvadą; "Nintendo" gali būti teisus, kai jie ignoruoja tokių žmonių, kaip aš, patarimą.
"NX" laikas : "Nintendo" atrodo konstituciškai nesugebėjęs skubiai jaustis ir visada susiduria su sunkumais varginantis metodiniu būdu. Bet jei jie viską daro teisingai - ir tai yra galingas didelis, jei - tada panikos niekada nebūtina.