"Super Mario Brothers": kaip "The Original Jump" "Mane Išsaugoti vaizdo žaidimus"

Žinoma, "Nintendo" dabar yra "Powerhouse". Tačiau prieš Mario pasirodė ne tiek daug.

Nors " Nintendo" pramogų sistema galėjo būti konsolė, kuri atkovojo vaizdo žaidimų pramonę atgal, kai ji sudužo 1983 m., Konsolė yra nieko be jo "žudikas" programa; žaidimas, kurio žmonės nori taip blogai, kad pirktų sistemą, kad ją būtų galima žaisti. Taip, NES yra puiki sistema, tačiau be Super Mario Bros, žaidimo, kuriame išsaugomi vaizdo žaidimai, nieko nebūtų.

Super Mario Bros. pagrindai

"Super Mario Bros" protas

Super Mario Bros. galbūt nebus pirmasis platformingo žaidėjas, bet tai yra pats sėkmingiausias ir archetipas, kad visi žanro žaidimai, kurie sekė. Legendinio vaizdo žaidimų dizainerio Shigeru Miyamoto idėja yra koncepcija, sukurta nuo 1981 m. Sukūrimo Donkey Kong , vienos ekrano platformingo arkadinio žaidimo ir Mario debiuto (tada vadinamas "Jump Man").

Miyamoto toliau tobulino savo ekrano platformingo dizainą su arcade klasika " Donkey Kong Junior" (1982) ir " Popeye" (1982), kol galiausiai persikėlė Mario į savo žaidimą Mario Bros. Ir pridedant broliui Luigi, kuris tarnavo kaip antrojo žaidėjo personažas .

Po Mario, Miyamoto pradėjo dirbti savo pirmojo konsolės pavadinimu "Nintendo Famicom" (japonų versija "Nintendo Entertainment System"), su Pac -Man stiliaus labirinto žaidimu " Devil World" (1984). " Devil World" Miyamoto prižiūrėjo naujoką Takashi Tezuką, kuris sukūrė Miyamoto dizainus ir koncepcijas bei pačios žaidimo dizaino dalis.

Kol Devil World buvo labirinto žaidimas, o ne platformingo žaidėjas, tai padarė kai kuriuos Mario įtaką monstrai ir miniono dizainams. Ji taip pat sukūrė Miyamoto ir Tezukos bendradarbiavimo žaidimų projektus, kurie šiandien tęsiasi.

Brolių nuotykiai prasideda

Kitas žaidimo žaidimas buvo istorinis " Super Mario Bros" , kuriame Miyamoto sukūrė bendrąsias pagrindines sąvokas ir dizainus, o "Tezuka" sukūrė juos realybe. Pavadinimas sutelkė elementus iš visų ankstesnių "Miyamoto" ekrano platformingo žaidėjų, tik vietoje to, kad visi veiksmai vyko viename ekrane, žaidimas praėjo, atverdamas visą pasaulį, kuriuo broliai galėtų važiuoti.

Skirtingai nuo originalaus Mario Broso , abi broliai ir seserys negali žaisti vienu metu. Luigi, jo brolio žalia klonas, lieka antrojo žaidėjo simboliu, tačiau kiekvienas lygis yra grojamas solo, o broliai (ir žaidėjai) išjungia tarp lygių. Žaidimas pats susideda iš aštuonių pasaulių, kiekvienas suskirstytas į lygių seriją, premijų kambarius ir boso lygius.

Bendras žaidimo tikslas - "Mario" gelbėti "Princess Toadstool", kuris buvo pagrobtas "Koopas" burtininko karaliaus Bowserio. Jo minionus sudaro tiek nauji, tiek pažįstami priešai, įskaitant:

Kad galėtų kovoti prieš savo priešus, Mario ir Luigi priklauso nuo jėgos, kurias jis užmuša, beldžiant ar paleidžiant juose esančias dėžes ir plytas.

Kiti dalykai yra:

Kiekvienas lygis juda tiesiai į kairę ir neleidžia žaidėjui atsitraukti. Platformas susideda iš sausumos masių, blokų, plytų, pastolių, vamzdžių ir vamzdžių, įvairių daiktų, skirtų pasauliui, pavyzdžiui, piramidės, debesys ir jūros dugnas (povandeniniame lygmenyje).

Kiekviename lygyje yra keletas paslėptų premijų zonų, kai kurie po paviršiaus pasiekiami per vamzdžius (galų gale, jie vis dar yra santechnikai), o debesyse pasiekiama šokinėja.

Super Mario sėkmė

Žaidimas gavo didžiulę priėmimą ir tapo konsolės kartos "privalo žaisti" pavadinimu. "Nintendo" pradėjo derinti " Super Mario Bros " su " Duck Hunt" kasetę ir susieti su NES, kad padėtų skatinti pardavimą. Žmonės galėtų pirkti NES tiesiog žaisti " Super Mario Bros" .

Nuo pardavimo iki savarankiško žaidimo ir sujungus sistemą Super Mario Bros tapo beveik 24 metų visada geriausiai parduodamu vaizdo žaidimu, iš viso parduodama 40,241 milijono NES versijų visame pasaulyje. "Wii Sports" pagaliau sulaužė šį įrašą 2009-aisiais, parduodamas 60,67 mln. Kopijų.

Nuo " Super Mario Bros" paleidimo Mario tapo žymiu vaizdo žaidimų personažu, vienintelis iš jų yra " Pac-Man" , labiausiai pripažintas visame pasaulyje. Jis taip pat yra "Nintendo" "spokescharacter", kuris pasirodo per daugybę tęsinių ir atsinaujina, visada kaip privalomas žaidimas kiekvienos kartos Nintendo konsolių.