Kaip sluoksniai naudojami animacijai ir grafinio dizaino programinei įrangai?

Kokie yra Gimp, Maya, Photoshop ir Paint Shop Pro?

Animacijos ir grafikos programine įranga sluoksnis nurodo skirtingus lygius, kuriais galite piešti piešinius, animacijas ir objektus. Sluoksniai yra sukrauti vienas ant kito. Kiekvienas sluoksnis turi savo grafiką ar efektus, kuriuos galima apdoroti ir keisti nepriklausomai nuo kitų sluoksnių. Kartu visi sluoksniai sujungti į visą grafiką ar animaciją.

Daugeliu atvejų, kai atidarote naują failą programinėje įrangoje, matote tik pagrindinį failo sluoksnį. Galite atlikti visą savo darbą ten, bet galų gale turėsite suplanuotą failą, kurį sunku redaguoti ir dirbti. Kai dirbate, pridėdami sluoksnių pagrindo sluoksnį, galite išplėsti galimybes, ką galite padaryti su programine įranga. Pavyzdžiui, "Photoshop" viename sluoksnyje gali būti iki šimto galimų nustatymų, kurių daugumą galima peržiūrėti kartu su kitais sluoksniais, be jų iš tikrųjų nekeičiant.

Kuri programinė įranga naudoja sluoksnius?

Sluoksniai yra populiari visose aukščiausios klasės grafikos ir animacijos programinės įrangos programose bei nemokamoje atviro kodo programinėje įrangoje, tokioje kaip " Gimp" . Rasite sluoksnių " Photoshop" , "Illustrator" ir daugelio kitų "Adobe" grafikos programų . Jie yra "Maya", "Animate", "Poser" ir "Open Source Blender". Jums bus sunku surasti padorų animaciją ar grafinio dizaino programą, kuri nesuteikia sluoksniavimo galimybių.

Naudojimas sluoksnių su animacijomis ir grafika

Sluoksniavimo nauda yra nesibaigianti ir priklauso nuo to, ko jūs bandote atlikti, bet apskritai: