"After Effects" išraiška yra panaši į kompiuterio kodo eilutę arba "Flash" veiksmo scenarijų (dabar "Adobe Animate"). Panašiai kaip ir kompiuterio kodas ar veiksmo scenarijus, yra tam tikra formulė, kuria "After Effects" galima daryti kažką konkretaus. Tačiau, skirtingai nuo veiksmų scenarijus, išraiškos priklauso elementų atributus, pvz., Jų mastą ar sukimąsi.
Taigi, koks yra išraiška? Na išraiškos gali veikti įvairiais būdais, tačiau du geriausi pavyzdžiai - tai kažkaip animuoti ir paveikti kažkokį animaciją. Kodėl verta naudoti animaciją, o ne raktinius kadrus?
Kada ir kaip vartoti išraiškos pavyzdį
Pasakykite, kad jūs turite rutulį, judantį ekranu iš kairės į dešinę, bet jūs taip pat norite, kad šis rutulys wiggle. Užuot renkant rankomis ir darydami tai, ar taikydami efektą ir suteikiant jai daugybę pagrindinių kadrų, galime paprasčiausiai pritaikyti jai išraiškingą išraišką.
Taigi, mes turėsime tik du pagrindinius kadrą, kurie sako, kad eiti iš kairės į dešinę, taip pat išraišką, sakydama, kad ji sparčiai. Jis saugo dalykus gražiai, lengvai organizuojamas ir lengvai keičiamas. Nebereikėję keisti šimtų pagrindinių kadrų, jei norime, kad mūsų sprogsta būtų ekstremalesnė, mes galime tiesiog pakeisti išraišką. Taigi mes animuojame objektą dviem būdais, naudodami raktinius kadrus ir naudodami išraišką.
Kitas įprastas pavyzdys, kaip išraiškos gali veikti "After Effects", - tai paveikti animacijos kūrinį be jos animacijos. Galite parašyti frazę, kuri sako, kad progresuojantis laikas mūsų animacija taps ekstremalesnė ar mažiau ekstremali.
Jei turime pulsuojančios šviesos efektą, galime pritaikyti jo išraišką, kuri sako, kad, kaip mūsų animacija, pulsuojanti šviesa tampa vis dramatiškesnė, be to, iš tiesų nereikia eiti ir elgtis tokio efekto didinimo. Čia mes nenaudojamume išraiškos, bet įtakojaime animacijos kūrinį su fraze.
Pavyzdžiui, atliksime paprastą "wiggle" išraišką, kad suprastumėte, kaip jie veikia.
Aš padariau naują kompoziciją "After Effects", kuri yra 24 kadrų ilgio, ir mes čia atliksime veiksmų scenarijus. Dabar prisiminkite, kad, skirtingai nuo veiksmų scenarijaus "Flash" ("Animuoti"), negalime pridėti veiksmų scenarijų į visą kompoziciją. Išraiškos priklauso elementams mūsų laiko juostoje ir elementų atributuose. Taigi turėsime padaryti kažką, kaip taikyti frazę.
Padarykime paprastą kvadratą, naudodami kietąsias. Rezultatas "Command Y" ir padarys save gražia maža aikštė, padariau raudoną, kuris yra 300 300. Dabar atlikite paprastą išraišką, kad sužinotumėte, kaip jie veikia.
Su mano kietu pasirinktu spustelėsiu P, kad savo laiko juostoje iškiltų meniu "Pozicija". Dabar, jei norėčiau elgtis, aš paprasčiausiai spustelėkite sustabdymo laikrodį, kad įjungtumėte raktinius raktus, bet pridėkite raišką, kurį norėčiau parinktį arba Alt spustelėkite sustojimo laikrodį.
Tai sugrąžins atributą Position į naują mažą išskleidžiamąjį meniu, prie jo pridėsite "Expression: Position". Mes matysime į dešinę mūsų laiko juostą, taip pat dabar turime sritį, kuria galime įvesti, kuri šiuo metu sako "transform.position"
Šis teksto laukas yra čia, kai mes rašome visas mūsų išraiškas. Gražus paprastas išraiškos būdas - tai raukšlių išraiška, kaip minėjau anksčiau, dėl to mūsų objektas šiek tiek judės per visą mūsų animaciją.
Wiggle išraiška nustatoma taip: wiggle (x, y)
Paleiskime savo išraišką, kurią ketiname įvesti "wiggle" ir pasakoja "After Effects", mes taikome raukšlių išraišką (duh), po kurios nurodomos skliausteliuose pateiktos reikšmės, kurios sako "After Effects", kada ir kiek spėlioti.
X reiškia, kiek kartų per sekundę norite, kad "After Effects" perkeltų objektą, taigi, jei mūsų rėmeliai per sekundę yra 30, tada įvedus 30 į x reikšmę, mes padarysime tai, kad mūsų objektas perkelia visus rėmus. Įdėjus 15 taškų greičiu 30 kadrų per sekundę, kiekvienas kitas rėmas perkels mūsų objektą ir pan.
Y reikšmė reiškia, kiek mes norime, kad mūsų objektas judėtų. Taigi Y reikšmė 100 perkelia objektą į 100 taškų bet kuria kryptimi, o Y reikšmė 200 perkelia objektą 200 taškų bet kuria kryptimi.
Taigi užpildyta šūvio išraiška atrodys šiek tiek panašaus: wiggle (15,250)
Dabar mes pamatysime, kaip aikštė vyksta aplink mūsų sceną, kai mes žaidžiame, bet vis tiek nenaudojome jokių raktažodžių kadrų. Mes netgi galime įsivaizduoti ir padaryti pavyzdį, apie kurį kalbėjau iš pradžių, ir pridėti prie mūsų aikštės pagrindinių kadrų, judančių iš kairės į dešinę kartu su mūsų išraiška.
Taigi, apibendrinant, "After Effects" išraiška yra teksto fragmentas, panašus į kodo fragmentą, taikomas elemento savybei, kuri vykdo tą nuosavybę. Jie dirba daugybe būdų ir naudojasi įvairiais būdais, tačiau, panašiai kaip kodą, jie yra pagurtinti rašybos ir skyrybos klaidomis, todėl būtinai dar kartą patikrinkite juos, kai įvedate tekstą!