"Stop" komanda, greičiausiai, yra pagrindinė visų veiksmų scenarijų komanda, o tai yra svarbiausia. "Stop" iš esmės yra "ActionScript" programos kalbos instrukcija, kuri savo flash filmui parodo pristabdymą tam tikrame rėmelyje, o ne iki pabaigos animacijos ar dviračių pabaigos.
01 iš 02
Stabdymo komandos tikslas
Sustabdyti komandas yra ypač naudingos, jei žaidžiate animaciją prieš pristabdant palaukti vartotojo atsakymo; animacijos pabaigoje įterpėte stop komandą, kai rodomos vartotojo parinktys. Tai užkerta kelią animacijai praleisti pasirinkimus, nesuteikiant naudotojui galimybės pasirinkti.
02 iš 02
Prieiga prie veiksmų scenarijų
Nors "ActionScripting" yra programavimo kalba, "Flash" biblioteka leidžia jums "rašyti" kalba be kodo kodo. Jei norite įterpti sustojimą bet kuriame animacijos taške, atlikite šiuos veiksmus:
- Sukurkite naują sluoksnį. Pažymėkite veiksmus ir įdėkite pagrindinį rėmelį ant rėmo, kuriame norite sustabdyti "Flash" filmo.
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pagrindinį kadrą ir pasirinkite " Veiksmai" . Bus rodoma paprasta "ActionScript" bibliotekos ir sąsajos versija su langu, pagal kurį galėsite peržiūrėti bet kokius veiksmus, kurie šiuo metu taikomi rėmui, taip pat išplečiamas scenarijų kategorijų sąrašas.
- Spustelėkite " Veiksmų" kategoriją, kad ją išplėtumėte, tada filmo valdymas subkategoriją, kad būtų parodytas galimų komandų sąrašas.
- Norėdami pridėti sustabdymo komandą, dukart spustelėkite įrašą, kad galėtumėte sustabdyti, arba spustelėkite ir vilkite jį į langą, kuriame rodomas šio rėmo "ActionScripting". Taip pat galite spustelėti mygtuką "+" virš lango, kad pridėtumėte naują scenarijaus elementą.
Štai ir viskas. Jūs pridėjote sustabdymo komandą, kuri parodys jūsų filmui pristabdyti tam konkrečiame rėmelyje ir pirmą kartą dirbo su "ActionScripting".