Kaip sukurti "3D Bump" žemėlapį "Photoshop"

3D žemėlapių žemėlapiai yra žemėlapiai, naudojami 3D modeliavimui, siekiant dirbtinai kurti iškeltą tekstūrą, nereikalaujant modelio atskirų detalių. Bandant modeliuoti detalias tekstūras gali susidaryti netvarka tūkstančių papildomų poligonų, dauginti laiką modeliuojant eksponentiškai, sukuria nerealius modelius ir padidina pateikimo laiką bei apdorojimo galią iki juokingų sumų. Tačiau be realių 3D tekstų, trimačiai modeliai gali atrodyti lygūs ir negyvi.

Bump žemėlapiai yra atsakymas; jie yra sluoksniuotos pagal spalvotų dažytų tekstūrų žemėlapius, naudokite pilkos spalvos skalę, kad 3D modeliavimo programoms būtų pranešama, kaip toli eksponuoti daugiakampius paviršius, juodos spalvos - tai aukščiausias ekstruzijos ekstremumas, o baltos spalvos - plokščios sritys, o pilkos spalvos - tarpinės. Pavyzdžiui, jei jūs tekstūruotumėte driežo odą, odos viršūnių žemėlapis gali naudoti vidutinio lygio pilką kaip odos paviršiaus pagrindą, o baltas - giliausius įtrūkimus ir tamsesnes pilkas dėmeles, atspindinčias iškilusias, akmenukas. visa tai be modeliavimo vienos apkrovos ar kreko. Jūs netgi galite tai panaudoti, kad veidų akcentai ir šešėliai atrodytų labiau tikroviški, arba pridėti detalių, tokių kaip raukšles ir raukšles, į modelio drabužius ar šarvus.

Tai paprastas būdas pridėti daug detalių, nepridėdami daug darbo. Užuot rankiniu būdu įeikite ir pasirenkate kiekvieną mažą apkrovą, kad atsitrauktumėte iš savo modelio, viršaus žemėlapis automatizuos jums procesą. Tai parodys 3D programai, kad jūs pakeisite poligonus, susijusius su jūsų viršūnių žemėlapiu, o ne tai, kad turite tai padaryti pats. Tai taip pat atliekama procedūriškai, o tai gali padėti sumažinti naštą kompiuteryje, kai jis bus išverstas, jei įeitumėtės ir padarysite visus tuos batus ir smūgius sau.

"Photoshop" žemėlapių žemėlapio kūrimas yra lengvas, ypač jei jau esate sukūręs tekstūros žemėlapį su spalvotais atspalviais ir šešėliais. Pagrindiniai veiksmai:

  1. Arba atidarykite savo esamą spalvotą tekstūros žemėlapį arba sukurkite jį "Photoshop" naudodami dažymo įrankius. Jei ieškote bendrosios tekstūros, o ne kažkas ypatingo, pavyzdžiui, veido šešėliai, galite naudoti sluoksnių stilių, pvz., "Pattern Overlay", kad sugeneruotumėte kartotinę tekstūrą. Dėl konkrečiai nudažytos detalės, jums reikės tikslaus žemėlapio, kad įsitikintumėte, jog spalvotos spalvos akcentai ir šešėliai sutampa su viršutinės dalies struktūros ekstruzijomis.
  2. Išsaugokite žemėlapio pilkosios kalbos kopiją. Norėdami paversti spalvotą versiją į pilkos spalvos versiją, naudokite funkciją "Desaturate", esančią meniu Vaizdas -> Koregavimai. Jei sukūrėte tekstūrą naudodami sluoksnio stilių ir modelio perdangas, gali tekti sulyginti sluoksnį, kad jūsų koregavimai veiktų tekstūrą, o ne tik pagrindinę spalvą.
  3. Priklausomai nuo atlikto užkliuvimo tipo gali prireikti apversti vaizdą. Originalioje spalvinėje versijoje, kurios spalvos šešėliai būtų tamsos, ir daugiau aukštų vietovių būtų ryškesnės, labiau paveiktų apšvietimo / tono spalvą. Vis dėlto gilumoje esančios zonos yra mažesnės, o tamsesnės sritys yra aukštesnės, todėl paliekant ją taip, kaip būtų, būtų sukurtas priešingas poveikis nuo to, ko jūs einate: padidėję šešėliai ir nugrimzdę akcentai. Inversijos funkciją galite rasti toje pačioje vietoje, kurioje radote "Desaturate" funkciją, meniu Vaizdas -> Koregavimai.
  1. Gali prireikti keisti žemėlapio plotą, kad padidėtų kontrastas tarp šviesesnių ir tamsesnių sričių. Naudojant "as-is" gali nebūti sukurtos informacijos, kurią ieškote, tekstą. Galite naudoti "Ryškumo" / " kontrasto" įrankį meniu Vaizdas -> Koregavimai, kad sustiprintumėte vaizdą ir padidintumėte kontrastą.
  2. Išsaugokite failą - pageidautina, be didelių duomenų, pavyzdžiui, BMP / bitmap, be lossless formato, tačiau turėsite patikrinti, ar jūsų 3D programa suderinama su vaizdo formatu.

Sukūrę savo viršūnių žemėlapį, viskas, ką jums reikia padaryti, yra tai įkelti į 3D animacijos programą. Skirtingose ​​programose yra skirtingų būdų, kaip integruotą žemėlapių žemėlapį į modelį arba daugiakampį paviršių, tačiau valdiklio žemėlapio valdikliai turėtų leisti jums nustatyti diapazoną, kad įsitikintumėte, jog padidintos faktūros ir depresijos neišsitraukia iki kraštutinumų arba mažėja taip mažai, kad jie vargu ar parodyti. Pakaitinis žemėlapis yra gana patogus įrankis, kai reikia pridėti daugybę detalių, nepridėjus daug darbo.