Kaip žaisti peržiūrą!

Blizzard "Overwatch" auga labai populiarus! Kaip tu žaidi?

Peržiūrėkite naujausią "Blizzard" žaidimą, šiek tiek skiriasi nuo to, ką jie kada nors gamino praeityje. Su savo atsitiktine ir konkurencinga scenine kyla nuo žaidimo išleidimo, žaidėjai ėmėsi naujų aukštumų pagal strategiją, lygį, įgūdžius ir daug daugiau.

Dėl to, kad žaidime nuolat auga fantazija ir bendruomenė, tačiau daugelis žaidėjų vis dar lieka tamsoje, kaip žino, kaip tinkamai žaisti. Šiame straipsnyje mes suskaidysime daugelį pagrindinių komponentų ir išmokysime jums žaisti visų mėgstamiausių komandos šaulių!

Bendras Feel

Stebėti "Sombra" !. Blizzard Entertainment

"Overwatch" yra žaidžiamas su klaviatūra ir pelė arba standartiniu valdikliu ir žaidimas žaidžiamas kaip tipiškas pirmojo asmens šaudyklė.

Kiekvienas personažas turi savo specifinius gebėjimus, kurie reikalauja labai tikslių momentų, kuriais turėtų būti naudojami tam tikri gebėjimai. Žaidžiant įvairius simbolius, jūs pastebėsite, kad jie visi jaučiasi skirtingi.

Kadangi kiekvienas Overwatch personažas yra jų savęs, svarbu mokytis jų laiko. Nors tam tikri simboliai turi labai trumpus specialiųjų sugebėjimų atsinaujinimo būdus, kiti simboliai turi "cooldowns", kurie jaučiasi gana ilgiau. Šie atsipalaidavimo būdai formuoja žaidimo simbolį nuo pradžios iki pabaigos. Jei nori patekti į " Overwatch", labai svarbu, kad būtų naudojami įvairių simbolių valdikliai.

23 herojai

D. apsaugoti tašką Volsko pramonės šakoje! Blizzard Entertainment

Su 23 vargonais žaidimo būdai atrodo begaliniai. Turėdamas daugybę įžeidžiančių, gynybinių, tankų ir palaikančių personažų, jūs beveik neabejotinai rasite savo puikios rungtynės. Tačiau daugeliu atvejų žaisdami " Overwatch" jūsų mėgstamiausias personažas gali būti jūsų dispozicijoje. Prieš patekdamas į mūsų paaiškinimą apie herojų ir simbolių tipus, " Overwatch" pagrindinis žodis yra tas, kad jūs tikrai norite susipažinti su keliais (jei ne visi) simboliais vienoje ar kitoje vietoje. Daugelyje žaidimo režimų, kai žaidėjas pasirinko konkretų simbolį, simbolis netinka, kol tas grotuvas neįsijungia. Atsižvelgdami į šią informaciją, pakalbėkime apie jūsų puikios klasės pasirinkimą ir galbūt padės jums rasti simbolį.

NUOSTOLIAI

Jei jums patinka gyventi sparčiojo juostoje, esančiame jūsų sėdynės krašte, įžeidžiantys simboliai gali būti jūsų pyrago gabaliukas. Turėdami septynias įžeidžiančius simbolius, yra daug neatidėliotinų variantų. Genji, McCree, Pharaah, Reaper, Soldier: 76, Sombra ir Tracer sudaro tuos herojus. Dėl to, ko jiems trūksta sveikatos, jie sudaro greitį, jėgą ir labai naudingus sugebėjimus.

Įžeidžiantys asmenys yra labiau judrūs ir strategiškai žaidžiami nei jų gynybos, tanko ir palaikymo kolegos. Pažeidimų simboliai, tokie kaip "Tracer", "Sombra", "Genji" ir "Solider": 76 reikalauja greito mąstymo ir "paleisti-ir-gun-it" požiūrio, kad būtų sėkmingas. Pharah specializuojasi skrydžio ir raketų, o McCree yra lėtesnis šaulys su šešių šaulių.

GYNYBA

Apsauginiai personažai yra, be abejo, vieni svarbiausių jūsų komandos personažų. Kiekvienas gynybinis personažas turi savo ypatingus gebėjimus ir kompetencijos sritis. Šie simboliai (Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Torbjörn ir Widowmaker) yra skirti užkirsti kelią priešui ir greitu būdu per bet kokią brušką jėgą ar gerai įvykdytą užpuolimą prieš savo priešus.

Tokie simboliai, kaip Hanzo, Widowmaker ir Mei, yra labai svarbūs labai specifiniams hitams, nes jie sugeba įkrauti nuotraukas ir suaktyvinti juos vienu metu. "Torbörn" ir "Bastion" yra reikalingi purškiant kulkas ir greitai susidorojant su tiesiogine žala, o "Junkrat" yra svarbus lobingui, šaudymui ir racingumo sprogmenims apskaičiuotam, didžiulės galios kiekiui.

TANKAS

Talpyklos , be abejo, yra stipriausios visos 23 grupės simboliai. Šie simboliai yra suprojektuoti daugiau gausiai ir visi turi savo judėjimo ir judėjimo formą. Nors iš pirmo žvilgsnio jie gali atrodyti tik žemėje, jums bus maloniai nustebinti sužinoti, kad kai kurie iš jų yra stebėtinai greitos. D.Va, Reinhardt, Roadhog, Winstonas ir Zarya yra penkis personažus, kurie sudaro šią kovotojų grupę.

Veiksminga žala daugybe formų, įskaitant kulkas, plaktuko ar lazerių pasukimą, šie simboliai sudaro didžiausią ir labiausiai siaubingą " Overwatch " visumą. Nors Zarya, Roadhog ir Reinhardt yra apsemti žemėje, Winstonas ir D.Va gali keliauti per orą savo keliais. D.Va turi galimybę, leidžiančią jai skristi trumpą laiką, leidžiančią jai išgyventi , pabėgdamas nuo priešų ar šokinėja tiesiai tarp jų. "Winston" "sparnai" yra "Jump Pack" formos, leidžiančios šokti per orą, kenkdama aplinkiniams priešininkams, kai jis nusileidžia.

PARAMA

Paramos ženklai yra geros komandos pagrindas. Šių simbolių apsauga savo artimiesiems kovotojams per gydymą ar skydus yra labai svarbi. Ana, Lúcio, Mercy, Symmetra ir Zenyatta yra penkios, kurios užtikrins, kad jūs saugiai atliksite savo darbą.

Nors šie simboliai linkę susidoroti su mažiausią žalą, jie gali būti naudingi kovojant. Ana yra snaiperis, panaudodamas savo šautuvą šaudyti tiek draugus, tiek priešus. Kai Ana palepia sąjungininką, jie išgydomi, kai ji paleido priešą, jie praranda sveikatą. Lúcio pasyviai išgydamas arba suteikia jo kolegoms žaidėjams greitį, kai artėja. Mercy naudoja savo Caduceus Staff, kad išgydytų sąjungininką arba padidintų žalą, kurią jie gali patirti priešus. "Symmetra" gali apsaugoti komandos narius, užmegzti teleportus ir uždėti atakų, kurios puola priešo komandą. Zenyatta gali išgydyti savo komandą ir pakenkti priešininkams, kai šaudo įvairias orbas.

Tikslai

Hanozas veikia Hanamura! Blizzard Entertainment

"Blizzard's Overwatch" turi daugybę žaidimo stilių. Paprastai tokie žaidimai susiję su užpuolimu, ginti, tvirtinti, judėti ar laikyti objektą ar užfiksuoti. Kiekvienas žaidimas turi specialias taisykles ir žaidėjas jį greitai supranta.

Šiuo metu " Overwatch" rodoma penkiolika žemėlapių. Yra penki žaidimai. Žaidimo stiliai: Assault, Escort, Hybrid, Control ir Arena.

Žaidime "Assault" žaidėjai, kurie puola, turi užfiksuoti du taškus prieš gynybinę priešo komandą. Kai atakuojanti komanda užfiksuoja abu taškus, jie laimi. Jei gynybinė komanda gali sustabdyti puolančią komandą, kad būtų galima tobulėti ir reikalauti abiejų taškų, jie bus paskelbti nugalėtoju.

"Escort" atakuoti žaidėjai turi perkelti naudingą krovinį nuo pradžios iki pabaigos. Gynėjai privalo sustabdyti puolančią komandą, kad pasiektų įvairias kontrolines taškas. Kai naudingoji apkrova pasiekia žemėlapio pabaigą, puolanti komanda yra pergalė.

"Hybrid" žemėlapiuose atakuojanti komanda turi užfiksuoti tikslą ir stumti naudingą krovinį nuo minėto taško iki žemėlapio pabaigos. Gyniuojanti komanda, kaip įprasta, turėtų sustabdyti komandą užfiksuoti tikslą ir gauti prieigą prie naudingos apkrovos. Jei taškas užfiksuotas, ginkluota komanda turi sustabdyti puolančią komandą perkeliant naudingąjį krovinį į paskirties vietą.

Kontroliniai žemėlapiai skirti žaidėjams susidurti ir kovoti už tašką. Kai komanda užfiksavo, pareiškė ir išlaikė kontrolinį tašką paskirtu laiku, jie buvo pergalingi. Abi komandos puola, kovodamos už taško kontrolę. Priešo komandos žaidėjai gali varžytis, sustabdyti laiko skaitiklio progresavimą praeinant įvairiais taškais. Kai komandos komanda pasiekia 100%, jie laimėjo.

Arenos žemėlapiai pirmiausia naudojami eliminavimo stiliaus rungtynėms. Kai žaidėjas yra miręs, jie mirę, kol jie bus prisikėlę arba kol bus pradėta nauja rungtynės. Naujos rungtynės prasideda po to, kai komanda visiškai mirė. Paprastai pirmieji trys laimi yra tai, kaip nusprendžiami "Arena" žaidimai.

Apibendrinant

Tracer, demonstruojantis savo ginklus !. Blizzard Entertainment

Jei kas nors atsitiktinis, profesionalus ar aistringas žaidėjas buvo paklaustas apie tai, kaip gauti gerą rezultatą, jų atsakymas daugiau nei tikėtina būtų "praktikuojantis". Su " Overwatch" nėra nė vieno pasiteisinimo. Žaidėjai gali priešintis AI, nuvykti į režimą, kuriame pilna literaliųjų manekeno / štampavimo maišų, arba gali žaisti su kitais įvairiais turimais būdais. Šie režimai taip pat suteikia žaidėjams galimybę priprasti prie valdiklio ar klaviatūros.

Daugelis teigtų, kad žaidimas prieš faktinius žaidėjus geriausiai moko asmenybę kaip personažą, įgūdį ir dar daugiau, nes robotai ir AI yra visiškai nuspėjami (po tam tikro momento) ir tiksliai neatspindi realios situacijos ir žaidėjų sąveikos.

Grokite simbolius, kurie jums labiausiai patinka. Atminkite, kad nesvarbu, koks yra konkurencinis žaidimas, tai vis dar žaidimas. Visų pirma, jūsų tikslas turėtų būti smagus. Kadangi " Overwatch" yra beveik visiškai multiplayer žaidimas, patraukite kelis draugus, susiburkite ir pašalinkite tuos priešus!