Kaip naudoti žibintus po efektų

Viena didžiausių "After Effects" privalumų yra jos galimybė kurti 3D animaciją . Kartu su tuo yra galimybė kurti žibintus, panašius į labiau išplėstines 3D programas, tokias kaip "Maya" arba "Cinema 4D". Bet kaip veikia "After Effects" žibintai ir kaip juos naudoti? Paimkime ir pasitikrinkite.

Po efekto 3D yra 2,5D

3D efektas "After Effects" tikrai nėra 3D, nes galbūt galvojate apie tai "Pixar" filmo ar vaizdo žaidimo sąlygomis. Tai tikrai 2.5D - susideda iš objektų yra aukštis ir plotis, bet ne gylis, nors jūs galite juos sudėti vienas ant kito ir sukurti gylio iliuziją.

Tai daug labiau panašus į " South Park" stilių (nors "South Park" yra sukurtas "Maya"). Tai tarsi turite popieriaus lapus, kuriuos galite pritvirtinti ir įdėti į Z erdvę; jie patys savaime neturi jokio gylio, bet jūs galite sukurti sceną su gilumu. Tai gali būti šiek tiek sudėtinga apsukti galvą, bet pasilikti, nes kai tik suprasite, kaip "3D" veikia " After Effects" , galite sukurti tikrai grakštus animacijas ir efektus su programa.

Jūsų kūrinio kūrimas

Taigi atidarykite savo programą "After Effects" ir atlikite naują kūrinį, pasirinkdami "Kompozicija"> "Naujoji kompozicija" arba spustelėję klaviatūros spartųjį kodą N. Tai parodys langą "Naujas". Pavadinimas tai "Šviesos testas" ar kažkas protingas, kad galėtume pabandyti sustiprinti gerus organizacinius įpročius dirbdami "After Effects". Padarykite 1920 iki 1080 (kuris visada turėtų būti jūsų darbo standartas). Nustatykite kadrų dažnį iki 23,97 ir padėkite jį maždaug 10 sekundžių. Kai tik atliksime visus, spustelėkite Gerai.

Šviesos kūrimas

Dabar, kai mes sukūrėme kompoziciją, sukurkime šviesą. Išplečiamajame meniu, esančiame ekrano viršuje, pasirinkite Layer> New> Light. Taip pat galite dešiniuoju pelės klavišu spustelėti savo laiko juostą arba darbo vietą ir pasirinkti naują> Šviesą ten arba naudoti spartieji klavišai Shift Command Alt L.

Kai padarysime tai, kad ekrane pasirodys langas Šviesos nustatymai, čia mes galime kontroliuoti, kokia šviesa ji yra, ir kokios jos funkcijos. Turime keletą parinkčių, Parallel, Spot, Point ir Ambient. Šviesos parinktys, kurias mačiau dažniausiai, dažniausiai naudojau, yra "Point and Spot", bet pamatysime, kokia yra kiekviena šviesos rūšis.

Lygiagreta šviesa

Lygiagreti šviesa yra kažkokia šviesa. Tai sukuria lėktuvą, kuris iš jo atskleidžia šviesą, o ne atskirą tašką. Lygiagrečios šviesos dažniausiai yra labiau tolygiai paskirstytos šviesos plotas platesniame plote, kuris palaipsniui atsitraukia nuo centro.

Vietoje šviesa

"After Effects" prožektorius veikia taip pat, kaip ir realiame gyvenime; tai vienintelis dalykas, į kurį galite nukreipti aplinką ir atkreipti dėmesį į dalykus. Paprastai jie yra mažesni, daugiau apskritiminių fokusuotų žiburių, kuriuos galite valdyti, kaip platus ar siauras, taip pat, kaip aštrių nukrenta. Žibintai dažniausiai naudojami norint paryškinti konkrečią rėmo dalį; likusi dalis yra juodame šešėlyje su gana aštriu kritimu.

Point Light

Taškinė šviesa panaši į tuomet, kai paėmėte lemputę ir sustabdyėte ją nuo laido ir naudojate ją, kad apšviestumėte rėmą. Tai šviesos taškas, į kurį galite judėti, bet be papildomų dėmesio centro funkcijų, pavyzdžiui, galimybės koreguoti plotį. Kad valdytumėte taškinės šviesos plotą, valdote jo ryškumą, taigi šviesesnio taško šviesa, kuria bus rodoma daugiau scenos, bet jis taip pat pradės išpūsti viską, kas yra tiesiai aplink tos šviesos tašką.

Aplinkos šviesa

Aplinkos šviesa sukurs apšvietimą visai jūsų siužetai, bet be galimybės manevruoti ar paduoti šią šviesą ar valdyti, tai yra tiesiogiai kūgis ar nukristi. Aplinkos šviesa yra labiausiai susijusi su saule; tai apims visą jūsų sceną, bet jūs neturite daug jo kontroliuoti. Dažniausiai naudojama aplinkos šviesa, jei norite paveikti viso rėmelio apšvietimą.

Šviesos taikymas jūsų scenoje

Jei norite sužinoti, kaip naudoti "After Effects" žibintus, leiskite naudoti "Spot Light" parinktį, nes tai turės daugiausiai galimybių, kad galėtume žaisti ir išmokti. Tos pačios technologijos taikomos ir visoms kitoms šviesos formoms, jose bus tik keletas mažiau galimybių nei dėmesio centre, tačiau jiems taikomi visi vienodi principai, kaip ir dėmesio centre.

Pasirinkite "Spot" iš meniu "Šviesos tipas" ir pažiūrėkime apie kitas jo funkcijas. Turime savo šviesos spalvą, keičiant tai, aišku, pakeis jūsų šviesos spalvą. Manau, kad baltos šviesos su šiek tiek geltono atspalvio naudojimas sukuria geriausią, labiausiai tikrovišką šviesą.

Tai yra tai, su kuo labiausiai naudojamos žmonių akys, taigi, manau, kad malonu mėginti imti, kai tik galėsite. Be to, mes turime intensyvumą, tai mato, kaip šviesa yra šviesa. Kol kas, išlaikykime 100%; važiuojant žemiau, tai sugriežtins ir taps aukštesniu, jis bus ryškesnis ir išsisklaidys pačiame dėmesio centre.

Be to, turime kūgio kampą ir kūgio plunksną, o kūgio kampas nustato, koks plotis yra prožektorius, taigi kuo didesnis kampas, tuo didesnis ratas bus, ir kuo mažesnis kampas, tuo mažesnis jis bus. Kūgio plunksna nustato, kiek aštrus mūsų šviesos kraštas, taigi 0% plunksna bus kieta linija, o aukštesnė 100% palaipsniui išnyks iš šviesos, o ne aštriu kraštu.

"Falloff", "Radius" ir "Falloff" atstumai visi yra panašūs į kūgio plunksną, tik jie taikomi daugiau šviesos lauke, o ne šviesos krašte. Sklandus kritimas su dideliu spinduliu ir dideliu atstumu atstumas atrodo kaip daug didesnė šviesa, kuri lėtai tampa tamsa, o ne aštriu dėmesio centru.

Liejimo šešėliai

Tai turi savo mažąjį skyrių, nes jis yra svarbus elementas, kad jūsų žiburiai. Laukiasi, jei "After Effects" sukuriate žibintus, jūs norėsite, kad jie atiduotų šešėlį. Norėdami tai padaryti, turėsime būti tikri, kad mūsų "Casts Shadows" langelis pažymėtas čia, mūsų lango "Light Settings".

Kai tik patikrinsime, ar Shadow Darkness ir Shadow Diffusion gali pasikeisti. Akivaizdu, kad tamsa yra tamsi šešėlis, o difuzija - tai minkšta ar aštri. Didelė difuzija reiškia, kad ji bus neryškus kraštas, tuo tarpu maža difuzija sukurs aiškią liniją prie šešėlio krašto. Kol kas, paskelbiame difuziją 10 kartų. Kai spustelėsite gerai, pamatysite, kad jūsų šviesa pasirodys jūsų sudėtyje.

Jūsų šviesos valdymas

Kai mūsų šviesa pasirodė kompozicijoje, mes galime pradėti judėti ir išdėstyti ją, jei ji yra šviesos parinkčių dalis (atminkite, kad aplinkos šviesos negalėsite nustatyti).

Su žvilgsniu matysime, kad prie jo prijungtos standartinės raudonos, žalios ir mėlynos rodyklės, tarsi tai būtų bet kuris kitas 3D objektas, sukurtas "After Effects". Jie kontroliuoja šviesos X, Y ir Z pozicijas. Galite spustelėti ir vilkti kiekvieną iš šių strėlių, kad padėtų judėti ir išdėstyti, kur norite, kad jūsų šviesa būtų.

Jūs taip pat pastebėsite, kad dėmesio centre mes turime liniją ir tašką, kuris atsitraukia nuo jo. Tai kontroliuoja, kur akcentuojamas dėmesys. Tai yra šviesos taškas. Mes galime animuoti ir perkelti tiek poziciją, tiek susidomėjimą ta pačia dalimi, taigi, mes turime tikrą dėmesį ir galime paslysti jį ant grindų, taip pat pritaikyti savo tikslą.

Visus valdiklius galima rasti šviesoje, ir viskas, ko mes nesame patenkinti, galime patobulinti net tada, kai sukūrėme šviesą. "Transform" parinktis mūsų šviesos išskleidžiamame meniu per mūsų laiko juostą kontroliuoja visą savo poziciją ir sukimąsi, o apšvietimas "Šviesos parinktys" kontroliuoja viską, palyginti su anksčiau buvusiu nustatymų lange, todėl mes turime daugybę galimybių jausti, kol mes gauti efektą po to.

Atsižvelgdama efektus savo objektus

Kadangi dabar mūsų sritis yra tiesiog šviesa, mes norime sukurti kažką, kad ji galėtų paveikti, todėl sukurkime naują kietą, kad ji būtų apšviesta. Pasirinkite Layer> New> Solid arba paspauskite Command Y, kad pamatytumėte langą Solid Settings. Padarysime visą 1920 x 1080 toną, kad užpildytume mūsų sceną ir padarytume kokią nors spalvą norėtumėte, tada spustelėkite Gerai.

Pastebėsite, kada mes sukursime tvirtą, atrodo, milžinišką spalvų bloką, kuris apskritai neturi įtakos šviesai. Net jei mes jį vilkite žemiau mūsų šviesos laiko juostoje, tai vis tiek nepažeista.

Taip yra todėl, kad norint gauti sluoksnį, kuris reaguoja į apšvietimą, "After Effects" turi būti 3D sluoksnis. Taigi, mūsų laiko juostoje turėsime perkelti šį naują kietąjį sluoksnį į 3D sluoksnį, spustelėję tuščią langelį, esantį po 3D kubo logotipu. Tai sukurs kubą į šią tuščią dėžę ir pavers mūsų sluoksnį į 3D sluoksnį, ir jūs turėtumėte matyti, kad jis užsidega jūsų šviesa, kai tik mes jį perjungsime.

Sukurti šešėlį tarp objektų

Dabar pažvelkime dar vieną žingsnį ir sukurkite kitą objektą, kad galėtume matyti "After Effects" šešėlius. Atlikite tą pačią kietos formos kūrimo (komanda Y) metodą, tada mes tvirtai imsimės ir šiek tiek paslysime į kairę.

Dabar mums reikia, kad jis būtų 3D sluoksnis, kad jis priimtų apšvietimą, todėl per tą patį tuščią langelį po 3D kubo piktograma perjunkite šį sluoksnį į 3D. Mums reikės ištraukti jį ir iš pradinės kietos, kad būtų galima sukurti tam tikrą atstumą tarp dviejų, kad jie nebūtų sukrauti tiesiai vienas į kitą.

Spustelėkite ir vilkite mėlyną rodyklę arba eikite į sluoksnio keitimo parinktis ir nuveskite Z padėtį, kad mes trauktumėm šią naują kietą medžiagą arčiau mūsų šviesos ir nuo kito sluoksnio. Jūs pastebėsite iš karto, kad atrodo, kad nėra jokių šešėlių vyksta. Nesvarbu, kur esate pozicijas ar kampą savo šviesoje, nematysite šešėlio, nes jums reikia įjungti sluoksnių galimybę, kad "After Effects" įkūnytų šešėlį.

Paspauskite rodyklę šalia sluoksnio pavadinimo, kad iškeltumėte išskleidžiamus meniu, tada atlikite tą patį, kai naudojate medžiagų parinktis. Pamatysite, kad "Casts Shadows" numatytasis yra OFF, todėl perjunkite jį į ON. Turėtumėte matyti šešėlį už šio sluoksnio ir virš jo. Čia mes taip pat galime kontroliuoti daugybę aspektų, kaip mūsų sluoksnis priima šviesą, taip pat, jei jis pašalina šviesą, panašią į atspindinčią paviršių.

Išvada

Taigi, jūs turite tai, tai pagrindai kurti šviesą " After Effects" . Po to, kai atliksite tai, bus tiesiog daug bandymų ir klaidų, kad išsiaiškintumėte, kokie jūsų nustatymai, kokie yra vertės, kad sukurtų šešėlį ar šviesą, kuri, jūsų nuomone, labiausiai atspindi jūsų sceną. Atminkite, kad nėra jokio teisingo ar neteisingo būdo apšviesti kažką taip laukti ir bandyti sukurti tikrai dinamišką apšvietimą!