Kiekvienas "Apple" metų žaidimas, kada nors

Tai iš esmės yra "Oskarai" mobiliesiems žaidimams

Su šimtais tūkstančių žaidimų , skirtų "iPhone" ir "iPad", gali būti sunku suprasti, kas verta jūsų laiko. Laimė tau, kiekvieną gruodį "Apple" stengiasi surinkti geriausias programas ir žaidimus, kurie buvo išleisti per tuos metus, ir laimėjo "iPhone" ir "iPad" žaidimų kategoriją. "Apple Games of the Year" yra prestižinė garbė, ir tai yra ta, kad kūrėjai to nedaro.

Mes išvardinome kiekvieną nugalėtoją nuo 2010 iki 2015 m. Žemiau. Kodėl nieko nuo 2010 m.? Tuo metu "Apple" iš tikrųjų sutelkė dėmesį į "Apple Rewind" funkciją, kuri švenčia geriausius metus, bet neapsiribojo jokių aiškių nugalėtojų - ir kas tai smagu?

Mes gyvename Thunderdome, žmonės. Du programos įeina į vieną programos lapą. Atsižvelgdami į tai, čia yra visi čempionai, kurie iki šiol vyko šventinosiose mobiliųjų žaidimų didybėje:

2015: "Lara Croft GO" ("iPhone")

Square Enix

Atsižvelgiant vieno žaidimo esmę ir pakartoti jį į visiškai kitokį žanrą yra beveik neįveikiama užduotis. Jei esate komanda, atsakinga už Mario Kartą, ar kažką nepakartojamo kaip "Dead Typing", tai yra dalykas, kurio negalima padaryti ir kurio niekada neturėtų būti bandoma.

Tačiau "Square Enix Montreal" kūrėjai žinojo, kaip išlaikyti "Tomb Raider" dvasios gyvą kitame žanre - daugiausia dėmesio skiriant įtampai ir pavojui, kurie pirmą kartą padarė puikų. "Lara Croft GO" yra pasukta galvosūkis, kur žaidėjai iššūkiai išgyvena 101 unikalių galvosūkių, nes jie bando išskleisti Venom Queen paslaptį.

2015 m.: "Prune" ("iPad")

Joel McDonald

Bonsai medžiai yra taiki, meditacinio pobūdžio patirtis - ir "Prune" tikrai patenka į šį aprašymą. Bet tai taip pat sudėtinga ir giliai patenkinti, kai jūs gaunate tai teisingai. Kaip nurodoma antrašte, žaidėjai apipjaus sparčiai augančio medžio šakas taip, kad padėtų jiems pasiekti saulės spindesį, kad jie galėtų žydėti. Tačiau kadangi tai yra vaizdo žaidimas, yra daugiau nei keletas nepatogių kliūčių, kurios atsiranda.

Mes įtraukėme "Prune" į mūsų 10 geriausių "Puzzle" žaidimų sąrašą "iOS" , ir dėl geros priežasties. Tai taip graziai, kaip smagu ir suteikia daug "a-ha!" akimirkos, kaip turėtų būti bet koks geras dėlionės žaidimas.

2014 m. Trys! ("iPhone")

Sirvo LLC

Jei tik žinosite šį žaidimą kaip 2048 m., Jūs darote kažką labai siaubingai. Originali populiari stumdomas galvosūkio žaidimas, Threes! yra žaidimas, kuris buvo gražus dėl savo paprastumo ir bausmės už aukščiausią rezultatą. Žaidėjai slide panašių skaičių kartu, kad sukurtumėte didesnius skaičius, bet jei jie leis lentos užpildyti, žaidimas baigėsi.

Nepakanka pasipriešinti savo draugų balais; kiekvienas Threes žaidimas ! yra iššūkis gerinti savo asmeninį gerovę. Įsimintinas garso takelis, žavūs vaizduokliai ir originalus žaidimo žaidimas sukūrė šį "Apple" lengvai 2014 m.

2014 m. "Monument Valley" ("iPad")

ustwo

"MC" Escherio įkvėpto žaidimo, žetonų vaizdų ir nesąmoningų pasakojimų metu Monumentų slėnis tapo vienu didžiausių 2014 m. "App Store" hitų. Tai iš tiesų buvo taip sėkmingas, kad netobulėjo "Netflix's House" kortelių.

Kitas galvosūkis ("Apple" atrodo kaip tas), "Monument Valley" yra žvalgymo žaidimas per neįmanomus peizažus. Žaidėjai sukasi, prod ir paverčia aplinką atskleisti naujus kelius savo heroję princesę. Ir atsižvelgiant į stiprią konkurenciją 2014 m. (Jis išpūstų Hearthstone!), Jūs geriau tikėtumėte, kad šis yra vertas jūsų laiko.

2013 m. "Juokinga žvejyba" ("iPhone")

Vlambeer

Kiekvienas laukininkas turi dvi sporto šakas: medžioklę ir žvejybą. Juokinga žvejyba - tai retas vaizdo žaidimas, kuris švenčia abu. Žaidėjai išmeta vandenį taip žemai, kaip gali, vengdami kiekvienos žuvies pakeliui. Kai jie užsikabinę didžiąją, ritė grįš, kai žaidėjai žiauriai bando jausti tiek žuvų, kiek gali, kol pasiekia paviršių.

Tai, kai viskas keistai.

Žuvis įmesti į orą, tik drebėti kaip skeetą, taškų už kiekvieną nužudytą žuvį. Keista? Absoliučiai. Priklausomybę? Visiškai.

2013 m. "BADLAND" ("iPad")

Frogmind

Iš pirmo žvilgsnio, "BADLAND" galėjo atrodyti vidutiniškai "App Store" vartotojui, kaip ir dar vienam begaliniam bėgikui. Puikus, tikras, bet šiek tiek originalumas. Tačiau greitas atsisiuntimas greičiausiai įrodytų, kad tie iš pirmo žvilgsnio įspūdžiai yra labai blogi.

Visų pirma, žaidimas nėra begalinis. "BADLAND" yra kruopščiai sukurtas. Ir žaidimas taip pat nėra vienkaninis ponis. Žinoma, viskas, ką jūs techniškai atliksite, yra paliesti ekraną, kad jūsų herojus skraidytų, bet su laukiniais įvairiomis žaidimų priemonėmis, kurios nuolat keičia patirtį, "BADLAND" greitai tampa vis besikeičiančiu platformingo su velniškais paprastais valdikliais.

Per metus nuo pradinio žaidimo paleidimo BADLAND matė daugybę atnaujinimų. Geriausi iš jų pristatė lygio redagavimo priemonę, leidžiančią jums kurti ir dalintis savais BADLAND etapais.

2012: "Rayman Jungle Run" ("iPhone")

Ubisoft

Dauguma "iPhone" platformingo žaidėjų naudojosi virtualiais d-padetais ir ekrano mygtukais, kad atkartotų valdiklio laikymo patirtį. "Rayman Jungle Run" tokias tradicijas vengė, vietoj to pasirinko vienkartinį paprastumą. Jie pasiekė tai, padarydami vieną paprastą pasukimą: "Rayman" automatiškai eis kiekviename etape. Vienintelis dalykas, kurį žaidėjas galėjo kontroliuoti, buvo jo šuoliai.

Na ... pirmiausia. Tačiau tęsdami, šis "vieno mygtuko" valdymas pasikeis. Kai kuriuose etapuose jums reikia perforuoti. Kitose vietose važiuokite ar skrendate. "Ubisoft" parodė pasauliui, kiek žaidimų galite atlikti su jutikliniu ekranu. Ir 2012 m. Jis susprogdino mūsų mažus mintis.

2012 m. Kambarys ("iPad")

Ugniai atsparūs žaidimai

Ne todėl, kad "Myst" buvo toks sudėtingas ir sudėtingas aplinkosaugos dėlionių žaidimas. 2012 m. "IPad" savininkams reikėjo absoliutaus privalomo "Room", kuris siūlo unikalias dėžes, kurias būtų galima atrakinti tik nustatydami kiekvieną koją, kraną ir kumštelį, kol pasirodys jo paslaptys.

Nuo to laiko kambariui sekė paslaptingumas ir paslaptingumas, o tuo pačiu jie yra tokie pat geri, kaip ir žaidimo, niekas neatitiks, kai pirmą kartą pateksite į šias galvosūkius.

2011 m. "Tiny Tower" ("iPhone")

Nimblebit

Kišeninio dydžio dangoraižis Tiny Tower siūlo paprastą (bet giliai patenkinamą) imperijos kūrimo patirtį. Žaidėjai statosi po grindų savo bokšte, pastatydami parduotuves ir susitinkant potencialius darbuotojus su savo svajonių darbais.

Už Tiny Tower komanda nuo to laiko sukūrėme platų įdomių mobiliųjų žaidimų įvairovę. "Multiplayer" žodinių žaidimų "Capitals", "Snake" įkvėptas "roguelike" "Nimble Quest" ir "Tiny Tower" esanti "Tiny Death Star" buvo pagaminti "NimbleBit" geriausių žmonių.

2011 m. "Dead Space" ("iPad")

EA

Buvo nuostabu galvoti, kad žaidimas taip pat gerai, kaip "Dead Space", 2011 m. Gali atrodyti šiame "Slider" iPad. Kaip aš tai parašiau, giliai į ateitį aš vis dar nustebau.

Originali istorija tarp "Dead Space" ir "Dead Space 2", "Dead Space" skirta "iPad" buvo bet kokia kaip įtempta, siaubinga ir spalvinga, kaip jos konsole broliai. Kalbant apie siaubo žaidimus, šis buvo jūsų geriausias "App Store" pasirinkimas jau keletą metų . Nuo 2015 m. Rugsėjo mėn. Jis nebebus galima atsisiųsti. Atsiprašome, žmonės - turėsite rasti savo panika kitur.

2010: Augalai vs zombiai ("iPhone")

EA

Jau didžiulį smūgį kompiuteriuose, EA parodė pasauliui, kiek galingas, mažai įrenginys, kuris tinka jūsų kišenėje, galėtų būti žaidimų. 2010 m. Daugeliu atžvilgių vis tiek buvo "App Store" pradžios dienos, o visiškai kompiuterio prievadas buvo iš esmės negirdėtas.

Augalai vs Zombiai yra fantastinis žaidimas bet kurioje sistemoje. Tai novatoriškas eismo juostos dizainas padėjo naują grįžti į bokšto gynybą, kuri tuo metu buvo labai reikalinga. Bet įdėti jį į kišenę? Žmogus, vyras, tai buvo gryna palaima.

2010: Osmos (iPad)

Žaidimai pusrutulyje

Kitas neįtikėtinas "iOS" kompiuterių portalas "iPad" žaidėjams 2010 m. Būtų prisiekęs, kad "Osmos" buvo sukurtas nuo pat pradžių, atsižvelgiant į jutiklinius ekranus. Serenas, spalvingas ir varomoji jėga pagal svorį, kurį tvirtina Carlas Saganas, Osmos buvo masinis žaidimas ir judėjimas tarp žvaigždžių.

Ar tai dar vienas galvosūkis? Maždaug. Bet vėlgi Osmos yra tokia pat patirtis, kurią sunku nuspėti ant etiketės. Mobilieji standartai gali būti seni, tačiau, jei dar to nepadarėte, "App Store" pirmasis metų "iPad" žaidimas vis dar yra fantastiška patirtis jutiklinio ekrano žaidėjams.