Privalumai ir trūkumai skaitmeninio platinimo kompiuterinių žaidimų

Per pastaruosius keletą metų kompiuterinių žaidimų skaitmeninis platinimas iš tiesų pasibaigė, ir dabar atrodo, kad diskai ir dėžės išlieka neišvengiamos, o atsisiuntimai - tai ateities kelias. Ne visi yra laimingi, nes daugelis žmonių vis dar tikisi gauti fizinį objektą, kai jie įsigyja žaidimą, tačiau vis daugiau žaidimų pardavimo vyksta per internetines paslaugas.

Naujausi įvykiai

Šiuo metu buvo įveiktos kai kurios svarbiausios skaitmeninio platinimo kliūtys, todėl "Steam" ir "Direct2Drive" paslaugos patyrė spartų augimą. Kitas didelis vystymasis gali būti "debesies žaidimas", kuriame žaidimas paleidžiamas serveryje ir perduodamas grotuvui, tai yra "OnLive" pasiūlymas. "Console" žaidimus taip pat paveiks internete teikiamos paslaugos, pvz., "Xbox Marketplace" ir "PlayStation" parduotuvė. Atrodo, kad žaidimų diskai patirs tokį patį likimą kaip ir muzikos kompaktiniai diskai, nors jie greičiausiai nebus visiškai išnykti.

Fonas

Keletas dalykų istoriškai išlaikė žaidimų skaitmeninį platinimą. "High-end" žaidimai gali apimti labai didelius didelės apimties atsisiuntimus, kurie netgi nėra plačiajuosčio interneto, kuris ne visada buvo toks plačiai paplitęs kaip ir šiandien. Didelės parsisiuntimo problemos taip pat buvo varginančios, kol atsisiųsti tvarkykles nepasinaudojo, nes negalėjo pristabdyti atsisiųsti arba atnaujinti ją po tokios problemos kaip kompiuterio avarija.

Skaitykite apie skaitmeninio platinimo privalumus ir trūkumus.

Minusai

Kur ji stovi

Aš nesitikiu, kad diskai ir žaidimų mažmeninės franšizės išnyks per naktį, tačiau skaitmeninis platinimas yra esminis pokytis, kaip žmonės vartoja žaidimus. Tai laipsniškas pokytis ir tam tikra prasme gali būti dviejų rūšių žaidimų pasiskirstymas. Tačiau galų gale interneto žaidimų apsipirkimo pasirinkimas ir patogumas apsunkina tradicinių mažmenininkų konkurencingumą.