Per pastaruosius keletą metų kompiuterinių žaidimų skaitmeninis platinimas iš tiesų pasibaigė, ir dabar atrodo, kad diskai ir dėžės išlieka neišvengiamos, o atsisiuntimai - tai ateities kelias. Ne visi yra laimingi, nes daugelis žmonių vis dar tikisi gauti fizinį objektą, kai jie įsigyja žaidimą, tačiau vis daugiau žaidimų pardavimo vyksta per internetines paslaugas.
Naujausi įvykiai
Šiuo metu buvo įveiktos kai kurios svarbiausios skaitmeninio platinimo kliūtys, todėl "Steam" ir "Direct2Drive" paslaugos patyrė spartų augimą. Kitas didelis vystymasis gali būti "debesies žaidimas", kuriame žaidimas paleidžiamas serveryje ir perduodamas grotuvui, tai yra "OnLive" pasiūlymas. "Console" žaidimus taip pat paveiks internete teikiamos paslaugos, pvz., "Xbox Marketplace" ir "PlayStation" parduotuvė. Atrodo, kad žaidimų diskai patirs tokį patį likimą kaip ir muzikos kompaktiniai diskai, nors jie greičiausiai nebus visiškai išnykti.
Fonas
Keletas dalykų istoriškai išlaikė žaidimų skaitmeninį platinimą. "High-end" žaidimai gali apimti labai didelius didelės apimties atsisiuntimus, kurie netgi nėra plačiajuosčio interneto, kuris ne visada buvo toks plačiai paplitęs kaip ir šiandien. Didelės parsisiuntimo problemos taip pat buvo varginančios, kol atsisiųsti tvarkykles nepasinaudojo, nes negalėjo pristabdyti atsisiųsti arba atnaujinti ją po tokios problemos kaip kompiuterio avarija.
Skaitykite apie skaitmeninio platinimo privalumus ir trūkumus.
Už
- Patogumas. Kalbant apie patogumą, sunku įveikti galimybę pirkti žaidimus neišeinant iš namų. Ši paslauga teikiama visą parą, o ne tik per įprastas darbo valandas, todėl niekada nereikės palaukti. Atsisiuntus per naktį, kitą rytą kietajame diske galėsite turėti beveik bet kurį kompiuterio žaidimą rinkoje.
- Atranka - žaidimų parinkimas, skirtas atsisiuntimui, yra puikus ir apima senesnius žaidimus, kuriuos vargu ar gali rasti daugelyje parduotuvių.
- Visada yra sandėlyje - mažmenininkai gali užsidirbti atsargų, todėl kelionė į parduotuvę kartais yra nepasiekiama. Atsisiunčiamos paslaugos neturi šios problemos, nors kartais jos gali būti išjungtos.
- Nr Pakuotė - Siuntiniai panaikina visą pakuotę, reikalingą įprastam platinimui, taupant erdvę ir mažinant atliekų kiekį.
- Konkurencingos kainos . Iki šiol skaitmeninės platinimo paslaugos bandė neapsiriboti nuo mažmeninių kainų, ypač kai žaidimas iš pradžių buvo išleistas, tačiau labai greitai sumažina kainas, palyginti su žaidimo amžiais. Jau yra nemažai gana neseniai pasiektų aukščiausio lygio žaidimų, kurie kainuoja 20 ar mažiau internetinių, ir atrodo, kad ši tendencija tęsis. Tai šiek tiek panašus į sandėliuotą dėžę žaidimų parduotuvėje, su daugybe pasirinkimų, kurie niekada neišdžiūvo.
- Prieiga iš bet kurio kompiuterio . Kai kurios paslaugos leidžia jums atsisiųsti ir įdiegti savo žaidimus bet kurioje sistemoje ir žaisti naudodami tą pačią paskyrą ir nustatymus, kuriuos naudojate namuose.
- Nemokamos atsarginės kopijos . Jei kietojo disko nesėkmė arba kai kurios kitos kompiuterinės katastrofos atsiranda, dauguma skaitmeniniu būdu platinamų žaidimų gali būti iš naujo pakraunami iš paslaugos be jokių papildomų mokesčių.
Minusai
- Ilgi parsisiuntimai - žaidimai padidėja sparčiai ir gali būti dešimtys gigabaitų dydžio. Atsižvelgiant į tai, kaip greitai jūsų ryšys yra, tai gali užtrukti daug valandų, kai atsisiųsite: vidutinė plačiajuosčio ryšio greitis vidutiniškai užtrunka apie pusvalandį. Jei žaidimai bus pakankamai dideli, kad užpildyti "Blu-ray" diskus, valandos gali trukti į kelias dienas.
- Nėra diegimo diskų - diskai yra labai patogu, jei reikia iš naujo įdiegti žaidimą dėl techninės problemos, ar norite, kad jūsų kietajame diske būtų laisvos vietos, neprarandant viso žaidimo. Dažniausiai nėra sudėtinga įrašyti savo atsisiųsto žaidimo diskus, tačiau tai papildomas žingsnis.
- Negrąžinama grąžinama grąžinamoji išmoka arba paskolos . Visais atvejais bet kuriuo atveju buvo sunku sugrįžti į kompiuterinius žaidimus, tačiau greičiausiai tai nebus lengviau platinti skaitmeniniu būdu, nors tai bus iki bendrovių, parduodančių žaidimus. Tikimybė, kad žaidimas išduodamas draugui, kad jie galėtų jį išbandyti, greičiausiai taip pat išnyks.
- Ne Pakuotė . Kai kuriems žmonėms patinka turėti lentynos, kuriose yra žaidimų dėžės, ir mėgaukitės žaidimų pakuote, taip pat žinynais, kurie tradiciškai ateina su mažmeninės prekybos žaidimais. Dėžutė taip pat yra šiek tiek gražesnė, kad išpakuotumėte kaip dovana nei, tarkim, prieigos kodą.
- Mažiau naudojamų žaidimų . Skaitmeninis platinimas galėjo būti naudojamų žaidimų pabaigos, kaip mes juos dabar žinome. Kai kurios paslaugos visus jūsų pirkinius susieja su sąskaita, kitos vis dar parduoda raktą, į kurį galima prekiauti, tačiau jis privalo nusipirkti, parduoti ir perduoti naudojamus žaidimus sunkiau nei dabar.
- Reikalingas interneto ryšys. Akivaizdu, kad nieko negalite atsisiųsti be interneto ryšio, o kartais šis ryšys taip pat naudojamas žaidimo autentiškumui patvirtinti. Sunku pasakyti, kiek skaitmeninės platinimo paslaugos suteiks jums būdų žaisti, kol visiškai neprisijungęs.
- Reikalingi nuolatiniai palaikymai - kas atsitinka, kai jūsų mėgstamiausia žaidimų parsisiuntimo svetainė sugenda ir jų serveriai išjungiami neprisijungus? Gali būti būdų, kaip įdėti savo žaidimų rinkinį į diską, bet kas nors atspėti, kaip atsiras kažkas panašaus.
Kur ji stovi
Aš nesitikiu, kad diskai ir žaidimų mažmeninės franšizės išnyks per naktį, tačiau skaitmeninis platinimas yra esminis pokytis, kaip žmonės vartoja žaidimus. Tai laipsniškas pokytis ir tam tikra prasme gali būti dviejų rūšių žaidimų pasiskirstymas. Tačiau galų gale interneto žaidimų apsipirkimo pasirinkimas ir patogumas apsunkina tradicinių mažmenininkų konkurencingumą.