Mesh vs NURBS: koks 3D modelis yra geriausias 3D spausdinimui?

Didesnis su NextEngine skenerio ekspertu Danu Gustafsonu

Projektuojant 3D objektą naudojant CAD programą, labiausiai populiarioms modeliavimo programoms objektas apibūdinamas kaip "daugiakampis tinklelis" arba " N in- U niform R ational B asis S pline" (NURBS).

Kuriant failą 3D spausdinimui, dauguma CAD programų leidžia konvertuoti failą į STL formatą (kuris yra konvertuojantis į trikampį daugiakampį tinklelį), todėl gali būti įdomu, ar turėtumėte sukurti objektą su akimis iš pradedant arba jei geriau dirbti NURBS ir tada atlikti konversiją.

Mes apklausėme Daną Gustafsoną iš " NextEngine" , pirmaujančios 3D skenerio įmonės, ir išsiaiškinkime šių dviejų pagrindinių trijų modelių tipų detales .

Kalbant apie kompiuterinį modeliavimą, NURBS sukurs lygiausius vaizdus. Tai taip pat sukurs pačius tiksliausius modelius su netgi nepakankamais briaunomis. Inžinieriams ir mechaniniams taikymams pirmenybė teikiama NURBS pagrindu atliekamam kompiuterio vaizdavimui, o ne daugiakampio tinklelio programoms. Paprastai, kai nuskaitote objektus į CAD programą, jie iš pradžių nuskaitomi naudojant NURB

Kai dirba NURBS, vidutiniškai kreivė tarp taškų. Taškai sudarys stačiakampę akį virš kreivės. Norėdami koreguoti kreivę, turite sureguliuoti akių taškus. Tai gali būti šiek tiek sunku valdyti.

NURBS turi savo apribojimus. Kadangi tai yra 2-dimensional ripinimo forma, jums reikia sukurti "pleistrus", kuriuos sudedate kartu, kad sudarytumėte sudėtingą 3-dimensinę formą. Kai kuriais atvejais šie pleistrai puikiai netelpa kartu ir atsiranda "siūlės". Projektuojant labai svarbu atidžiai stebėti savo objektą ir užtikrinti, kad siūlės puikiai derėtų prieš jį konvertuojant į tinklelio STL failą.

Daugiakampio tinklelis buvo sukurtas specialiai kompiuterio trimatėms reikmėms. Dėl to tai yra formatas, kurį naudoja STL failai. Naudodami trikampius 3D formų kūrimui, sukursite lygiagrečių briaunų apimtį. Jūs niekada nepasieksite tobulo NURBS sukurto vaizdo gludumo, tačiau tinklelis yra lengviau modeliuoti. Galite stumti ir traukti tinklelio judesius ir kiekvieną kartą pasiekti tuos pačius rezultatus, nes jis neapskaičiavo taškų matematinių vidurkių.

Kai dirbate NURBS ir paversite failą tinkleliu, galite pasirinkti savo rezoliuciją. Didelė skiriamoji geba suteikia jums tolygiausius kreivės objektui, kurį spausdinate. Tačiau didelė raiška reiškia, kad turėsite didelį failą. Kai kuriais atvejais failas gali būti per didelis, kad 3D spausdintuvas galėtų tvarkyti.

Be to, kad surastumėte idealų pusiausvyrą tarp rezoliucijos ir failo dydžio, galite naudoti kitus valymo metodus, kad sumažintumėte failo dydį. Pavyzdžiui, turite įsitikinti, kad sukūrę objektą nesukūrėte vidinių paviršių, kurie nebus atspausdinti. Vienas iš būdų, kaip tai gali nutikti, yra tai, kad kartu sujungiate dvi formas, o kartais jungiasi paviršiai išlieka apibrėžti, nors spausdinant jie nebus atskiri paviršiai.

Nesvarbu, ar iš pradžių objektą naudojate naudodamiesi NURBS ar tinkleliu, priklausys nuo jūsų pageidavimų. Jei norite paprastesnės programos, kurią jums nereikės konvertuoti, pradedant tinkle bus geriausias pasirinkimas. Kita vertus, jei norite, kad programa, kuri jums suteiktų puikių kreivių, turėtumėte pasirinkti vieną, kuri naudoja NURBS (Rhino yra vienas iš pavyzdžių, iš tikrųjų jie turi puikią apžvalgą: kas yra NURBS?).

Aš uždarysiu šį įrašą šiuo: labiausiai patinkanti 3D dizaino programa tikriausiai turės galimybę eksportuoti savo NURBS arba Mesh rinkmeną į STL arba kitą 3D spausdinimo formatą. Galų gale mes norėtume atkreipti dėmesį į "CatzPaw" Sherri Johnson'o patarimus, kuriuos mes apklausėme dėl patarimų ir technikos: " 3D" failų taisymas naudojant "Meshmixer" ir "Netfabb" .

"STL failas turi būti atidarytas programinėje įrangoje, kuri gali patikrinti problemas ir juos ištaisyti automatiškai arba rankiniu būdu. Kai kurios pjaustymo programos (pvz., "Simplify3D") siūlo remonto įrankius, kaip ir kai kurias CAD programas ("SketchUp" plėtinius). Skirtosios programos, kurios taip pat yra nemokamos ir kuriose yra daugiausia taisymo įrankių, yra "Netfabb" ir "MeshMixer" . "

Kiti puikūs ištekliai skirtingų modelių formų supratimui yra iš 3D spausdinimo paslaugų biurų (kur minime Sculpteo ir Shapeways, pavadintą tik pora). Šios įmonės turi tvarkyti failų tipus ir formatus iš beveik kiekvienos 3D plano planavimo programos ir dažnai turi puikių patarimų, kaip gauti failus spausdinti tiesiai.

Čia yra vienas iš "Sculpteo", kuriame pateikiama "Rhino 3D" naudojimo instrukcija. Taip pat galite sužinoti apie "Meshmixer" arba "Autodesk Inventor" arba "Catia" arba "Blender" naudojimą šiame Sculpteo skyriuje. 3D spausdinimo pamokos: paruoškite 3D spausdinimo modelį .

Kadangi daugybė animatorių ir kompiuterinės grafikos ekspertų atvyksta į 3D spausdinimą, kuriuose yra įgūdžių kurti simbolius, "Shapeways" siūlo tą, kuris tikrai atitinka sąskaitą: "Kaip paruošti" 3D "spausdinimo" Render "/ animacijos modelį.

"Stratasys Direct Manufacturing" (anksčiau "RedEye") yra puikus būdas paruošti STL failą, kurį dalijamės beveik mūsų STL failų apžvalgos pabaigoje.