Interneto žaidimo laiko juostos

Internetinių lošimų istorija 1969 - 2004

Tai internetinių lošimų istorijos pagrindinių įvykių laikas. Tai apima žymius pokyčius, susijusius su kompiuteriniais žaidimais, konsoliniais žaidimais ir interneto technologijomis. Tai darbas, todėl, jei pastebite klaidą ar jaučiate kažką svarbaus, nepamirškite išsiaiškinti detalių.

1969 m

"ARPANET", tinklas su mazgais UCLA, Stanfordo tyrimų institute, UC Santa Barbara ir Jutos universitetas, yra užsakytas gynybos departamento mokslinių tyrimų tikslais. Leonardas Kleinrokas UCLA siunčia pirmuosius paketus per tinklą, nes bando nuotoliniu būdu prisijungti prie sistemos SRI.

1971 m

"ARPANET" auga iki 15 mazgų, o "Ray Tomlinson" išrado elektroninio pašto programą, skirtą siųsti pranešimus per paskirstytą tinklą. Dabar akimirksniu yra akivaizdžių galimybių pagreitinti žaidimus, kuriuos žaidžia sraigės paštas.

1972 m

"Ray" pakeičia "ARPANET" el. Pašto programą, kur ji greitai pasiekiama. @ Ženklas naudojamas norint nurodyti eilutę kaip el. Pašto adresą.

"Atari" įkūrė Nolanas Bushnelis.

1973 m

Daveas Arnesonas ir Gary Gygax parduoda savo pirmąsias mašinoje įrašytas " Dungeons and Dragons" kopijas, žaidimą, kuris ir toliau įkvepia tiek stalo, tiek kompiuterio RPG iki šios dienos.

Ar Crowther PDP-1 kompiuteryje sukuria žaidimą "Adventure FORTRAN". Don Woods vėliau keliauja po "Adventure" ant PDP-10 ir tampa pirmuoju plačiai naudojamu kompiuterio nuotykių žaidimu.

1974 m

Pirmoji "Telenet", viešoji paketinių duomenų perdavimo paslauga, komercinė ARPANET versija, debiutavo.

1976 m

"Apple Computer" yra įkurta.

1977 m

Radio Shack pristatė TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson ir MRI studentų grupė Bruce Daniels parašė "Zork" už PDP-10 minikompiuterį. Nors kaip "Adventure" žaidimas yra tik vieno žaidėjo, jis tampa gana populiarus ARPANET. Po kelerių metų "Blank" ir "Joel Berez", padedami Daniels, Lebling ir Scott Cutler, parengė "Infocom" versiją, kuri buvo naudojama "TRS-80" ir "Apple II" mikrokompiuteriuose.

1978 m

Roy Trubshaw rašo pirmąjį MAD (daugelio vartotojų varpą) MACRO-10 (DEC sistemos-10 "mašininis kodas"). Nors iš pradžių šiek tiek daugiau nei keletas vietų, kuriose galite judėti ir bendrauti, Richard Bartle susidomėjęs projektu ir žaidimas netrukus turi gerą kovos sistemą. Maždaug po vienerių metų Royas ir Richardas, esantis Jungtinėje Karalystėje Essex universitete, gali prisijungti prie "ARPANET" JAV, kad atliktų tarptautinį multiplayerinį žaidimą.

1980 m

Kelton Flinn ir John Taylor kuria Kesmai požemius Z-80 kompiuteriams, kuriuose veikia CPM. Žaidimas naudoja ASCII grafiką, palaiko 6 žaidėjus ir yra šiek tiek labiau orientuotas į veiksmus nei ankstyvieji MUD.

1982 m

Pirmieji sąvokos "internetas" paviršiaus apibrėžimai.

"Intel" pristatė 80286 procesorių.

Laikraštis "Time" skamba 1982 metais "Kompiuterio metai".

1983 m

"Apple Computers" pristatė "Lisa". Tai pirmasis asmeninis kompiuteris, parduodamas su grafine vartotojo sąsaja (GUI). Naudodami 5 MHz procesorių, 860 KB 5.25 "diskelį, 12 colių vienakryptį ekraną, klaviatūrą ir pelę, sistema kainavo 9995 $. Nors Lisa pridūrė įspūdingą 1 megabaitą RAM, tai yra finansinė katastrofa, o namų kompiuteris nepasikeitė iki "Mac OS 1.0" paleidimo praėjus metams.

Pirmoji "Microsoft" pelė buvo pristatyta kartu su "Microsoft Word". Buvo pagaminta apie 100 000 vienetų, tačiau parduota tik 5000.

1984 m

CompuServe vadovauja Kesamio saloms, Kesami požemio atnaujinimui savo tinkle. Dalyvavimo kaina yra puiki 12 $ per valandą! Žaidimas tęsiasi įvairiomis kartojimo kartomis iki pat amžiaus.

"MacroMind" buvo įkurta bendrovė, kuri galiausiai pasikeis į "Macromedia".

1985 m

Kovo 15 d. Symbolics.com tampa pirmuoju įregistruotu domenu.

"Microsoft Windows" pasiekia parduotuvių lentynas.

Lapkričio mėn. Pradeda veikti "AOL" pirmtakė "QuantumLink".

"Randy Farmer" ir "Chip Morningstar" "Lucasfilm" kuria "QuantumLink" daugialypį internetinį nuotykių žaidimą "Habitat". Klientas veikia "Commodore 64", bet šis žaidimas nesukuria pastarosios beta versijos JAV, nes tai yra pernelyg didelė laiko serverio technologija.

1986 m

Nacionalinis mokslo fondas sukuria NSFNET, kurio pagrindinis greitis yra 56 Kbps. Tai leidžia daugeliui institucijų, ypač universitetų, prisijungti.

Jessica Mulligan pradeda "Rim Worlds War", pirmasis elektroninio pašto žaidimas elektroninėje parduotuvėje.

1988 m

"Internet Relay Chat" (IRC) pristatė Jarkko Oikarinen.

AberMUD gimsta Velso universitete Aberistvytėje.

"Caribe", "Habitat" išvestinė medžiaga, yra išleista "QuantumLink".

1989 m

James Aspnes rašo "TinyMUD" kaip paprastą, kompaktišką multiplayer nuotykių žaidimą ir kviečia kolegų CMU antrosios pakopos studentus žaisti ant jo. TinyMUD pritaikymai iki šios dienos lieka naudojami internete.

1991 m

Tim Berners-Lee išrado "World Wide Web" sistemą, pagal kurią žodžiai, paveikslėliai, garsai ir hiperlinkai gali būti sujungti ir suformatuoti skirtingose ​​platformose, siekiant sukurti skaitmeninius puslapius, gana panašius į teksto formato dokumentus. Iš CERN Šveicarijoje jis paskelbia pirmąjį HTML kodą naujienų grupėje, vadinamą "alt.hypertext".

Stormfront Studios " Neverwinter Nights" , "Advanced Dungeons & Dragons" pagrįstas žaidimas, paleidžiamas "America Online".

"Sierra Network" pradeda ir siūlo įvairius salono žaidimus, tokius kaip šachmatai, šaškės ir tiltas internete. Pasakyta, kad Billas Gatesas žaidė tiltu į tarnybą.

1992 m

"Wolfenstein 3D by id Software" kompiuterių žaidimų pramonė 5 d. Audros metu. Net jei pagal šiandienos standartus ji iš tikrųjų nebuvo 3D, tai pirmojo asmens šaudyklės žanro orientyras.

1993 m

"Mosaic" - pirmoji grafinė žiniatinklio naršyklė, kurią sukūrė Marcas Andreesenas ir grupė studentų programuotojų. Interneto srautas sprogsta, kai kasmet auga 341,634 proc.

"Doom" išleistas gruodžio 10 d. Ir tampa greita sėkme.

1994 m

"Sega Saturn" ir " Sony PlayStation" veikia Japonijoje. "PlayStation" vėliau tapo "Sony" geriausiai parduodamu elektronikos produktu.

Po 4 metų, kai "Dial-up" žaidimas Jungtinėje Karalystėje, "Avalon MUD" pradeda teikti mokamos paslaugos internetu paslaugą.

1995 m

"Sony" išleidžia "PlayStation" Jungtinėse Amerikos Valstijose už $ 299, 100 dolerių mažiau nei tikėtasi.

"Nintendo 64" yra paleista Japonijoje netrukdant riaušėms.

"Windows 95" per keturias dienas parduoda daugiau nei milijoną kopijų.

Sausis pradeda JAVA gegužės 23 d.

1996 m

"Id Software" išleido "Quake" gegužės 31 d. Žaidimas yra tikrai trimatis, o ypatingas dėmesys skiriamas daugelio žaidėjų funkcijoms. Laisvą programą, pavadintą "QuakeWorld", išleidus vėliau per metus, žaidėjai per internetą tampa daug lengviau modemo vartotojams.

Rugpjūčio 24 d. Pasirodys pirmoji "Team Fortress" versija, papildoma programa "Quake". Per metus daugiau nei 40 proc. "Quake" serverių bus skirta " Team Fortress" .

"Meridian 59" prisijungia prie interneto ir tampa vienu iš pirmųjų labai grafinių daugelio žaidėjų žaidimų, kurie buvo žaidžiami nuolatiniame internetiniame pasaulyje, nors jame buvo 35 vienalaikių žaidėjų apribojimai. Tai buvo sukurta maža kompanija "Archetype Interactive", o vėliau parduota 3DO, kuris paskelbė žaidimą. Jis naudojo 2.5D variklį, panašų į "Doom" variklį, ir, nors jis vėl pakeitė nuosavybės teisę, jis vis dar yra prieinamas ir vis dar mylimas daugeliu RPGerių. "Meridian 59" taip pat galėjo būti pirmasis internetinis žaidimas, už kurį mokama vienodo mėnesio mokesčio tarifo, o ne mokestį už valandą.

"Macromedia" perkelia dėmesį nuo programinės įrangos, skirtos daugialypės terpės turiniui kurti kompaktiniuose diskuose, kurti daugialypės terpės programinę įrangą žiniatinklyje ir išleidžia "Shockwave 1.0".

"Brad McQuaid" ir "Steve Clover" yra samdyti John Smedley "Sony" 989 Studios, kad pradėtų dirbti " EverQuest" .

1997 m

"Sony" parduoda savo 20 milijonų "PlayStation", todėl lengvai tampa populiariausi savo laiko žaidimų konsolė.

"Ultima Online " išleista. "Origin" sukurtas ir remiamasi itin sėkmingu Ultima franšizės projektu, daugelis internetinių lošimų pionierių yra įtraukti į šį projektą, įskaitant Richard Garriott, Raph Koster ir Rich Vogel. Jis naudoja 2D viršaus žemyn grafikos variklį ir galų gale pasiekia daugiau nei 200 000 abonentų.

"Macromedia" įsigyja "FutureSplash", kuri tampa pirmąja "Flash" versija, bendrovė.

1998 m

"NCsoft", maža Korėjos programinės įrangos kompanija, išleidžia "Lineage", kuri taps viena iš populiariausių MMORPG pasaulyje, kurioje bus daugiau nei 4 milijonai abonentų.

"Starsiege": "Tribes" debiutuoja kaip internetinis tik pirmojo asmens veiksmo žaidimas. Ventiliatoriai gerbia komandinio žaidimo derinį, platus lauko terasas, daugybę žaidimo režimų, pritaikytus ženklus ir valdomas transporto priemones.

Rugpjūčio 1 d. "Sierra" išleidžia "Half-Life" žaidimą, sukurtą aplink "Quake 2" variklyje.

Sega Dreamcast yra išleistas Japonijoje lapkričio 25 d. Nors ji atsiduria drebančioje pradžioje, tai yra pirmasis konsolė, parduodamas su modemu, ir suteikia konsoliniams vartotojams pirmąjį interneto žaidimų skonį.

1999 m

"Dreamcast" yra išleistas JAV.

Kovo 1 d. "Sony" paleido "EverQuest", visiškai trimatę MMORPG . Žaidimas yra labai sėkmingas, o ateinančiais metais jis žiūri daug išsiplėtimų ir pritraukia daugiau nei pusę milijono abonentų.

Balandžio pradžioje "Sierra" išleido "Team Fortress Classic", "Half-Life" modifikaciją, pagrįstą nepaprastai populiariomis Quake Team Fortress mod.

Birželio 19 d. Minh "Gooseman" Le ir Jess Cliffe išleidžia Counter-Strike beta versiją, dar vieną "Half-Life" modifikaciją. Be to, nemokamas modetas nustato įrašus, pagal kuriuos didžiausias bet kurio žaidimo internetiniame etape paslaugų pėdsakas, o 35 000 serverių sukuria per 4,5 milijardo žaidėjų minučių per mėnesį.

"Asheron" skambutis "Microsoft" paskelbia lapkričio 2 d.

"Quake 3" arena pasirodys parduotuvių lentynose tik laiku Kalėdų skubėti.

Billy Mitchell pasiekia kuo didesnį "Pac-Man" rezultatą, kai jis baigia kiekvieną lentą ir suveikia 3 333 360 rezultatais.

2000 m

Kovo 4 d. "Sony" paleidžia "PlayStation 2" Japonijoje. Per dvi dienas bendrovė parduoda 1 mln. Konsolių, nustatydama naują įrašą. Japonijos žaidėjai pradeda gaminti iš lauko parduotuves prieš dvi dienas. Deja, paklausa viršija pasiūlą, o ne visiems - konsolę, įskaitant tuos, kurie iš anksto užsakė.

2001 m

"Sega" išleidžia "Dreamcast" "Phantasy Star Online", todėl jis yra pirmasis internetinis "RPG" konsolės žaidėjas. Piktogramos ir iš anksto pasirinktas tekstas išversti tarp kalbų.

Antrojo pasaulinio karo internetas eina internete birželio mėn.

"Microsoft" patenka į konsolės verslą lapkričio mėnesį, paleidžiant "Xbox". Nors tuo metu nebuvo prieinamos prieigos prie tinklo, "Xbox" turi tinklo sąsajos kortelę, kurioje galima prijungti didelės spartos interneto ryšį.

"Anarchy Online " grubiai pradeda nuo techninių problemų audros, tačiau žaidimas jį įveikia ir pritraukia tvirtą žaidėjų bazę. Tai buvo pirmasis žaidimas, kurį žinau naudoti "instancing", kai pasaulio dalys yra kopijuojamos išskirtinai pagal pareikalavimą.

"Camelot" "Dark Age" žaidėjai ir žiniasklaida pradeda šiltą priėmimą. Žaidimas auga nepaprastai greitai ir greitai viršija Asherono kvietimą tapti viena iš trijų didžiausių MMORPG Šiaurės Amerikoje.

"3DO" paskelbia "Jumpgate", internetinio kosminio modeliavimo žaidimą.

"Blizzard" pradeda kalbėti apie " World of Warcraft" , MMORPG pagrįstą savo populiaria RTS serija.

2002 m

Rugsėjo 10 d. 1942 m . " Battlefield " išleidimas yra labai sėkmingas daugeliu žaidėjų karo tematikos šaulių frančizės.

"Electronic Arts" ir "Westwood Studios" paleidžia "Earth & Beyond", "sci-fi MMORPG", sukurtą kosminėje erdvėje. Pavadinimas sulaukia mažiau kaip 40 000 abonentų, o maždaug dvejus metus 2004 m. Rugsėjo 22 d. Jis uždaro duris.

"Asheron's Call 2" pasirodys lapkričio 22 dieną. Žaidimas niekada neprilygsta jo pirmtakui dėl populiarumo, ir praėjus maždaug trejiems metams "Turbine Entertainment" generalinis direktorius Jeffrey Anderson paskelbė, kad žaidimas baigsis iki 2005 m. Pabaigos.

"The Sims Online" gyvuoja gruodžio mėnesį, pritaikydamas geriausiai parduodamą kompiuterinį žaidimą pasaulyje internetiniam žaidimui. Nepaisant optimistiškų analitikų prognozių, pavadinimas neatitinka pardavimo lūkesčių.

Nuo rugpjūčio iki gruodžio "Playstation 2", "Xbox" ir "GameCube" visos savo konsolių pristatė tam tikras internetines galimybes.

2003 m

Birželio 26 d. "LucasArts" ir "SOE" paleidžia " Žvaigždžių karų galaktikus", MMORPG, pagrįstą "Star Wars" filmų visata. "Sony" taip pat "EverQuest" pristato "PlayStation 2" kaip "EverQuest Online Adventures", kuri naudoja pasaulį atskirai nuo kompiuterio versijos.

Švedijoje sukurta MMORPG "Entropia" sukurta antrinės rinkos pajamų modelis, kuriame žaidimų valiutą galima nusipirkti ir parduoti realia valiuta.

"Square Enix" išleidžia PC "Final Fantasy XI" versiją JAV spalio 28 dieną. Vėliau ji tampa prieinama "PlayStation 2", o kompiuterių naudotojai ir konsolės nariai gali dalyvauti toje pačioje pasaulio dalyje. "PS2" žaidimo versija parduodama su standžiuoju disku.

Kiti žymūs MMORPG išleidimai apima "Eve Online" ir "Shadowbane", kurių abiejose funkcijose yra "open PvP" sistemos.

2004 m

Halo 2 atvyksta su precedento neturinčia isterija ir valdo vienkartinę keturkartinę " Xbox Live" internetinės paslaugos naudojimą.

"Lineage 2" ir "Heroes" miestas paskelbė, kad "NCSoft" žengia didelę pažangą Šiaurės Amerikos MMORPG rinkoje.

"Doom 3" ir "Half-Life 2", įskaitant atnaujintą "Counter-Strike" mažmeninę versiją, pateko į parduotuvių lentynas.

"SOE" paleidžia "EverQuest 2", "EverQuest" tęsinį, kuris tuo metu vis dar turi apie 500 000 abonentų.

"World of Warcraft", išleistas Šiaurės Amerikoje lapkričio 23 d., Ir nepaisant dviejų serverių pajėgumų per kelias savaites nuo žaidimo, žaidimui sunku patenkinti paklausą. Tuo pačiu metu "Blizzard" pirmoji MMORPG pertraukia pardavimus, abonentus ir vienu metu grotuvo įrašus JAV, su panašiais rezultatais, kai kitais metais pasirodys žaidimas Europoje ir Kinijoje.