"Apple Swift" žaidimų aikštelės padės vaikams išmokti koduoti

Mažas kūrėjas, "iPad" stilius

Kompiuterinis raštingumas šiandien yra gyvybiškai svarbus, o ateityje ši reikšmė tik didės. Naujos kartos nepakanka žinoti apie "Excel" skaičiuoklę. "Apple" paskelbė apie netrukus pradėtą ​​"iPad" programą, kuri padės pasiruošti šiuolaikiniams vaikams ateities ateičiai: "Swift" žaidimų aikštelės ("Swift" žaidimų aikštelės). .

"Swift" žaidimų aikštelės, orientuotos tik į savo " Swift" programavimo kalbą , pristatys vaikus keliomis problemomis, kurias jie gali išspręsti, išmokydami jiems pagrindinius kodavimo įgūdžius, kurių reikia jų išspręsti. WWDC pristatyme vienas pavyzdys pasižymėjo simboliu, einančiu aplink lauko kraštus. Pateiktame kodelyje simbolis perkeltas prie šono ir pasukamas, bet toliau nejudamas. Sprendimas buvo tas, kad kodą reikia pakartoti kiekvienoje kvadrato pusėje, nukreipdami simbolį atgal į pradžią.

Tokių pagrindinių sąvokų mokymas moko ne tik kalbą; jis moko tokio pobūdžio logiką, kuri bus taikoma nepriklausomai nuo to, kokių programavimo priemonių studentas gali pasiimti ateityje. Ir suteikiant vizualią aplinką, kuri yra šalia "Swift" žaidimų aikštelių "kodavimo" iššūkių, vaikai gali matyti jų pastangų rezultatus realiuoju laiku, suteikiant jiems geresnį supratimą apie tai, ką toliau daryti.

Žinoma, "Swift" žaidimų aikštelės nėra vienintelė galimybė rinkai pasiūlyti vaikams galimybę koduoti. "IOS" sistemoje galimi įvairūs variantai - nuo "Hopscotch" iki "Sphero SPRK" automatinio kamuolio. "MIT" "Media Lab" "Scratch", judėdamas iš mobiliojo pasaulio, internetu mokė vaikus nuo 2005 m. Programavimo pagrindų.

Be programavimo, yra daugybė galimybių, skirtų švelniai pristatyti vaikams žaidimų dizainą, nuo fizinių Bloxels plytų iki žinomų "Adventure Time Game Wizard" veidų.

Žinoma, kas sukuria "Swift" žaidimų aikšteles, be daugelio konkurentų, yra tvirtas įsipareigojimas "Apple" pavyzdinei programavimo kalbai. Nuo įkūrimo 2014 m. WWDC "Swift" visoje "iOS" žaidimų kūrėjų programoje buvo plačiai paplitęs. Nuo šio rašymo, pagal Tiobe indeksą, tai yra 14 populiariausių pasaulio programavimo kalbų pasaulyje. Turint kartų vaikams, kurie tai žino viduje ir išorėje? Manau, tai nėra blogiausia ateities vizija, iš kurios "Apple" sėdi.

Be to, "Apple" sukuria "Swift" žaidimų aikštelėms keletą privalumų. Pavyzdžiui, jie sukūrė "Swift" unikalaus programavimo reikmėms pritaikytą klaviatūrą, siūlanti automatinį užbaigimą, kuriame pateikiami kiti kodo bitai, kurių jums gali prireikti. "Swift" žaidimų aikštelės taip pat bus masto kartu su augančiu vartotojų įgūdžiais, vykstant nuo "Swift" programavimo elementų iki labiau pažengusių uždavinių ir koncepcijų.

"" Swift "žaidimų aikštelėms nereikia kodavimo žinių, todėl tai yra puikus būdas mokiniams prasidėti", - aiškina "Apple" oficiali Swift Playgrounds svetainė. "Tai taip pat suteikia išskirtinį būdą patyrusiems kūrėjams greitai pristatyti idėjas, o todėl, kad jis yra sukurtas, kad būtų galima visapusiškai pasinaudoti" iPad ", tai yra pirmasis jo tipo mokymosi patirtis".

Žinoma, būdamas vaikas draugiškas, nereiškia, kad tai tik vaikams. Siūlomi "iPad" vartotojai bet kokio amžiaus turėtų rasti "Swift" žaidimų aikšteles, kad jie būtų naudingos programos programavimo pasaulio įžangoje. Tik pagrindinis kursas žada išmokyti tokias pagrindines vystymosi koncepcijas: komandas, funkcijas, kilpas, parametrus, sąlyginį kodą, kintamuosius, operatorius, tipus, iniciacijos ir klaidų taisymą.

Nors iki šiol nėra nustatytos konkrečios išleidimo datos, "Swift" žaidimų aikštelės bus skirtos "iPad" parduotuvėje patekti tik 2016 m. Tik iPad ir bus nemokamai atsisiųsti. "Apple" dar nėra išsamiai apibūdinusi, kokių "iPad" modelių reikės paleisti, tačiau, atsižvelgiant į jų tikslinius demografinius raiščius bent jau šiek tiek jaunesnėje pusėje, mes išlaikysime pirštus, kad jie palaikytų visas rankas žemyn iPad, kad mama ir tėtis laikosi spąstais aplink namą.