Super Mario "Run" apžvalga

Tai a-i, Mario. Eiti!

Po to, kai atrodo, kad metų garsų, gandų ir diskusijų, Nintendo pagaliau padarė tai, ką vieną kartą atrodė neįsivaizduojama: jie atnešė "Mario" į mobilųjį telefoną.

"Super Mario Run" yra pirmasis "Nintendo" pilnai žaidžiamas žaidimas, skirtas išskirti išmaniuosius telefonus ir planšetinius kompiuterius, o daugelis mūsų nenuostabu, rezultatai yra tokie patys kaip maišytuvas. Čia yra daugybė to, ką mes mėgstame apie "Nintendo" žaidimus ten, nuo pažįstamų eksperimento, tačiau yra ir kai kurie galimai netinkami posūkiai, dėl kurių žaidimas kartais būna nepatogus, kaip netinkama santechniko kombinezonų poros.

Yra geresnių platformingo žaidėjų, be to, " Super Mario" paleisti nepakanka puikių "Mario" žaidimų kituose įrenginiuose. Tačiau " Super Mario Run" siūlo pakankamai tokio klasikinio "Nintendo" žavesio, kurį norėtumėte pasakyti kvailiu.

Pasaulinis turas

Jūsų įžanga į " Super Mario Run " jaučiasi iš karto pažįstama, kaip įeiti į seną batą. Ir nors šis batas netinka tarsi prisimenate. Tai "World Tour" - pagrindinis " Super Mario Run" režimas, kurį sudaro 24 skirtingi etapai, išdėstyti šešiuose skirtinguose pasauliuose.

Jei tai pasirodo kaip nedidelis "Mario" žaidimo skaičius (lyginant su kitais leidiniais, tai iš tikrųjų yra), "Nintendo" susiduria su šia trūksta tiek su įvairove, tiek dėl pakartotinio žaidimo. Etapai skiriasi nuo stulbinamo intensyvumo, siūlant viską iš plytų ir vaiduoklių namų iki dirižablių ir pilių tik pirmųjų aštuonių etapų.

Be to, žaidimas atrodo pasiskolintas iš kito puikaus mobiliojo platformingo " Chameleon Run" puslapio, kuriame pateikiami kolekcionuojami daiktai, kurie tik atrakina tik atlikę ankstesnius kolekcionuojamų daiktų rinkinius. Ir norint juos surinkti, žaidėjai turi galvoti apie skirtingus požiūrius kiekvienam rinkiniui, jei jie nori juos visus gauti. Taigi, nors ten gali būti tik 24 lygiai, jums reikės ace kiekvieną iš jų tris atskirus kartus skirtingais būdais, kad tikrai pasakytų, kad sumušė Super Mario Run . Ir atsižvelgiant į bandymų skaičių, tokia feat reikės, jūs daugiau nei gauti savo pinigus verta, kol jūs pagaliau įdėti Super Mario paleisti žemyn.

Žaisti su galia?

Kvailiausias dalykas, susijęs su " Super Mario Run", - ne tai, kiek jie bandė padaryti Mario žaidimą, bet kiek "Mario Nintendo" norėjo pasiduoti, kad sukurtų kažką tikrai tinkamą mobiliesiems. Pirmą kartą Mario yra automatinis vairuotojas. Jūs negalėsite kontroliuoti, kada jis juda; tiesiog kontroliuojate, kada jis nusprendžia šokti.

Kaip mobili formulė, tai veikia tikrai gerai. Tačiau, kai žiūrima į Mario žaidimo kontekstą, čia yra tam tikrų nusivylimų. Nuolat važiuojame į dešinę reiškia, kad Mario negali daugiau judėti į kairę, taigi, jei praleidote monetą arba nepasiekėte klausimo bloko, tai viskas gerai. Kadangi tiek daug " Super Mario Run " geresnių tikslų reikalauja ryškių akių ir savalaikių refleksų, vis dažniau galite pakartoti etapus, kad gautumėte kiekvieną specialią monetą.

Kvailas dalykas yra tai, kad, pripratę prie šio apribojimo, pamatysite, kaip aplink jį puikiai išmoksta lygiai. Etapai yra išmėginti žaisti su idėja, kad Mario gali judėti tik į dešinę. Kartais jūs turėsite specialius blokus, kad Mario vis dar laikytųsi, kad galėtumėte laiką paleisti per ugnies spritų sieną arba puikiai pakelti judančią platformą. "Ghost" namuose yra durys, kuriose viskas juda, todėl jūs galite ištirti daugiau nei jūs negalėjote. Procesai yra protingi ir absoliutus sprogimas žaisti, bet pirmiausia turite priprasti prie to, kad tai nėra Mario, kurį naudojote žaisti.

Netikėtojo susidūrimas nebeveikia taip, kaip tikėjotės. Daug priešų, pavyzdžiui, goombas ir koopas, Mario nesukuria jokios žalos. Jis gali pasivaikščioti tiesiai prieš juos, automatiškai pabėgdamas šiek tiek apynių, nepakenkiant plaukų ant galvų. Taip, galite, jei norite, stomp, bet tai jau nebėra esminė žaidimo dalis. Ir vis dėlto tas pats pasakytina apie visus priešus, todėl šią mobiliąsias Grybų karalystes reikės gydyti kiekvieną pirmą susitikimą kaip mokymosi progą.

"Super Mario Run " didžiausi pokyčiai gali būti įtraukti į keletą vaidmenų, bet kai kalbama apie kitus elementus, sunku paneigti, kad trūksta kai kurių, ką mes mėgstame apie Mario. Nėra jokių kostiumo pakeitimų, kurie suteikia galios įmones, ir nėra vamzdžių, leidžiančių trumpam po pasauliui pripildyti monetų. "Super Mario" vyrukas pritaikė patirtį, kad viskas būtų paprasta paliesti, o kai kurie proceso metu prarastų dalykų negalės nepatirti abejotinų aukų.

Toad Rally

Nors jūs galėjote tikėtis, kad " Super Mario Run " pasaulio taurės dalis yra kur viskas iš tiesų šviečia, tai yra multiplayer Toad Rally režimas, kuris tikrai sugebėjo nuvilkti savo Bowser dydžio nagus į mus. Naudodamiesi etapais, kuriuos atrakėte "World Tour", Toad Rally išlaiko savo sugebėjimus prieš kitų žaidėjų vaiduoklį, kad pamatytumėte, kas gali surinkti daugumą monetų ir įspūdį daugiausiai taškų per tam tikrą laiką.

Kitų žaidėjų vaiduokliai (nesupainiami su Boo) pateikiami "Mario" lipduko versijoje. Mario jau žinojo apie du ar daugiau lipdukų, tačiau " Super Mario Run" kontekste šis lipdukas parodys jūsų priešininko ankstesnio paleidimo kelią. Konkursas nėra gyvas, bet asinchroniškas. Kitaip tariant, jūs žiūrite į tą tašką, kurį kažkas jau nustatė tokiu lygmeniu. Jei norėsite tobulėti, tokiu pačiu situaciju atkūrimas bus tik spustelėjęs.

Ir nors antrinis "įspūdingų varlių" tikslas gali skambėti šiek tiek abstrakčiai, jis puikiai veikia " Super Mario Run" kontekste. Kadangi Mario automatiškai apverčia mažas kliūtis ir priešus, jūs galite laiku savo spragas padaryti didelius akrobatinius judesius, kai tikitės su tais dalykais. Padaryk kažką didžiojo, ir pamatysi šiek tiek pora rankos. Uždirbkite pakankamai tų (ir monetų), ir laimėsite rungtynes.

"Toad Rally" laimėjęs rungtynes ​​apdovanojamos ne tik pasididžiavimu. Jums bus suteikta Toads, kad padidintumėte savo pačių Grybų karalystės gyventojus. Tai yra " Super Mario Run " meta-žaidimas, kuriame žaidėjai išleidžia monetas pastatyti pastatus ir dekoracijas, pritaikydami savo kaimą, nes jie atveria naujas galimybes, didindami žiurkių skaičių pagal jų taisyklę. Didžiojoje dalykų schemoje tai gana gudrus bruožas, tačiau noras augti, kad gyventojai skatina vėl grįžti į Toad Rally.

Socialinis Shy Guy

Nepaisant to, kad šių metų popietė "Miitomo" pasirodė nuostabi socialinė programa, "Nintendo" niekada nebuvo lyderis, kad savo žaidimus būtų patogiai įkomponuoti internete, ir " Super Mario Run" nesiskiria.

Nors labiausiai patrauklus žaidimo aspektas gali būti asinchroninis Toad Rally multiplayer, jo potencialą trukdo tai, kaip blogai jis integruojamas su jūsų esamu socialiniu ratu. Taip, galite pridėti draugų iš "Facebook" ir "Twitter" (tai puiku), tačiau, tiesiogiai pridedant draugą bet kuriuo kitu būdu, reikia naudoti 12 skaitmenų draugo kodą, kurį reikės iškirpti ir įklijuoti. Tai nėra pirmas kartas, kai "Nintendo" išviliojo kažką panašaus į tai, ir tai yra daug mažiau patogus, nei paprasčiausiai pasakoti kažkam savo vartotojo vardą.

Net pridėjus draugų, jūs pastebėsite, kad tarpusavyje yra daug mažiau sąveikos, nei tikėjotės. Jūs galite pamatyti savo draugų balus "World Tour" ir susipažinti su jų statistika "Grybų karalystėje", tačiau jūs negalite tiesiogiai iššūkyti savo draugų toad ralio lenktynėse ar net apsilankyti jų grybų karalystėse, kad pamatytumėte jų augantį miestą. Tokie funkcionalumai yra labai svarbūs socialinei patirčiai sukurti, todėl nusivylimas, kad mes nustatėme, kad socialinės " Super Mario Run" pusės trūksta.

Dar blogiau, tikėtina, kad dėl "Toad Rally" įtraukimo " Super Mario Run" negalima žaisti be nuolatinio ryšio su internetu. Taigi, jei jūs tikėjotės žaisti kai kuriuose "World Tour" metro stotyse - net ir nepakenkiant savo draugams - jūs visiškai nesisekau.

Vienu atveju atsitiktinis žaidėjų asortimentas, kurį man buvo pasiūlyta lenktynėse toad ralyje, buvo vienas iš mano draugų, taigi yra tikimybė, kad jie paskirstys tam tikrą "draugo" ir "draugo" žaidimo elementą. Bet jei jis paremtas algoritmu, o ne žaidėjo norais, tai yra šokiruojantis nesusipratimas, kas skatina konkurencingą gameplay už didžiulį žaidėjų skerspjūvį.

Įvairios Mario skirtingos platformos

"Super Mario Run" yra žaidimas, kuris mums paliko keistą jausmų derinį. Yra daug nostalgiško džiaugsmo, kuris gali būti rastas, tačiau tai sustiprina nepažįstami pokyčiai. Lygių dizainas puikiai naudoja žaidimo apribojimus, tačiau mes vis dar įdomu, ar šie apribojimai buvo tinkamas pasirinkimas. Toad Rally - tai viskas, kas mums patinka dėl konkurencingo žaidimo, išskyrus tai, kad mes negalime tiesiog atsikratyti draugų.

"Super Mario Run" yra pirmasis "Nintendo" realus mobilusis žaidimas. Kaip mobilusis žaidimas, tai gerai. Kaip Mario žaidimas, tai ... unikalus. Nesvarbu, ar tai teigiamai, tikrai sunku pasakyti, bet nėra abejonių, kad mes džiaugiamės, kad tai yra dalykas, kuris egzistuoja. Jei " Super Mario Run " rodo Nintendo ateities planus mobiliuoju telefonu, spalva mums įdomu, kas ateina.

"Super Mario Run" galima nemokamai atsisiųsti iš "App Store". Viso žaidimo atrakinimas reikalauja vieno, vienkartinio pirkimo programoje. Pirkimai programoje negali būti dalijami iš bendrinamos šeimos sąskaitos.