Sonic istorija serijos 25-metis

Sega klasikinis personažas matė savo pakilimus ir nuosmukius

" Sonic the Hedgehog" franšizė pasidarė 25 d. 2016 m. Birželio mėn., Ir tai tikrai nuostabu, kad Sega ir franšizė padarė tai toli. Kai " Sega" sugebėjimai "Sega" Saturno metu , įskaitant nesugebėjimą pagaminti "Sonic" pagrindinį "System" žaidimą, sugriovė "Sega" tą pačią dieną, galiausiai "Sega" žuvo kaip aparatūros gamintojas ir jiems tapo trečioji šalis leidėjas kitoms sistemoms. Nuo to laiko "Sonic" susižavėjo savo kartų varžovu Mario per kryžminį žaidimą su pavadinimais, netgi išskirtiniais platformai! Kada nors buvo šventvagiškas, dabar yra įprastas dalykas. "Sonic" dabar gyvena kaip simbolis, norintis eiti bet kurioje platformoje, kurioje yra jo ir jo draugų.

Geros senosios dienos

"Sonic" franšizė prasidėjo puikiai, nes originalus "Sonic the Hedgehog" žaidimas buvo greitas ir pasipriešino Mario. Tačiau taip pat žaidimas buvo žymiai kitoks "Mario" klijavimui, kurio lygiai buvo žvalgomi, paslaptis rasti ir kelis kelius. Ekspertai buvo apdovanoti už burbulus per lygius. "Chaoso smaragdas" surinkimas buvo puikus būdas paskatinti žmones grįžti dar kartą, norint užbaigti. "Sonic 2" pridūrė "Sonic in Tails" partnerį, su patobulinta lygio dizainu ir žaidimų srautu, padedančiu šiai serijai sėkmingai tęsti. Nors spinoffs kaip Sonic Spinball neveikė iki pirmųjų 2 žaidimų, "Sonic 3" ir jo antroji pusė, "Sonic & Knuckles", kuri kartu suformavo tikrą "Sonic 3" žaidimą, "Sonic 3 & Knuckles" žaidimas, buvo didžiulė patirtis, kuri išlieka milžiniška, su kai kuriais geriausiais franšizės lygiais ir muzika.

Sonic kovos šiuolaikiniais laikais

Deja, "Sonic" matė geresnes dienas. Paskutinė "Sonic" patirtis, galėjusi būti "Sonic Adventure" "Dreamcast" programoje, ir netgi tai buvo skausmingų dalykų ateitis. Dalis problemos yra gana sąžiningai ta, kad frančizė galėjo tiesiog baigti dujas po "Sonic 3" ir "Knuckles". "Sega" nepavyko padaryti "Sonic" žaidimo "Saturn" už "Sonic Jam" kompiliavimo, nes "Sonic X-Treme" tapo vaporware. "Sonic Adventure" yra neginčijama klasika, nuo jos nuostabaus atidarymo lygmens su "orca chase" seka ir įdomiu lygių panaudojimu, kuris atrodė kaip masyvų pasaulių dalis, panašiai kaip ir originalūs žaidimai buvo puikūs.

Deja, "Sonic Adventure" išpuoliai į 3D perėjimą tapo problemomis, kurių "Sonic Team" tiesiog negalėjo pasiekti. Vaizdo kameros problemos, bebazių duobių perteklius ir baisios istorijos atvedė į žaidimus, kurių nuolatos mažėja. "Shadow the Hedgehog" serialas galėjo būti "cratered", o tai padėjo savo piktadariui šaunamąjį šautuvą. Bet tada "Sonic the Hedgehog '06 nukentėjo, ir ne tik žaidime buvo daugiau klausimų, kuriuos turėjo ankstesni žaidimai, bet Sonicas bučiuoja žmogaus princesę, ir aiškiai nebuvo jokio apatinio. Franšizė oficialiai tapo pokšta, nors "Game Boy Advance" ir "Nintendo DS" žaidimai buvo tvirti, bet netikslūs pavadinimai. Tada "Sonic Unleashed hit" ir jo 2.5D lygiai parodė tam tikrą pažadą ateities žaidimams, nors "arehog" sekas parodė, kad modernūs "Sonic" žaidimai buvo 1 žingsnis į priekį, 2 žingsniai atgal.

"Sonic Generations" buvo pažymėta viršuje, nes ji visiškai sutiko su tuo, kad serijos "stiprybė buvo šventė savo istoriją, kuriuose yra nauji 2.5D ir 3D lygiai, pastatyti aplink klasikinį lygį. "Sonic 4" buvo sukurta kaip nauja 2D franšizės serija, tačiau, deja, nepaisant kai kurių originalių talentų, susijusių su "Genesis" žaidimais, grįžta, kibirkštis ten nebuvo. "Dimps", kūrėjas, žinojo, kaip padaryti "Sonic" žaidimus, išlaikydamas franšizę plaukiojant su "2D" žaidimais, tačiau jų trūkumai buvo akivaizdūs: per didelė priklausomybė nuo greičio ir bepulsų duobių sukėlė vis sunkesni žaidimus, nepaisant pažadų. "Sonic 4 Episode 1" buvo sukrėstas plėtra, prieš išleidžiant didelį kapitalinį remontą, kuris iš tikrųjų nepasiekė mobiliosios versijos, 2 lygiai liko mobiliosiose versijose, kurios buvo išpjaustytos iš konsolės versijų. "Sonic 4 Episode 2" buvo patobulinimas, nes jis pristatė Tails ir keletą naujų elementų, tačiau atrodo, kad šis naujas žaidimų rinkinys baigėsi.

Šiuo metu frančizė žaidžia su " Sonic Boom" žaidimais "Nintendo" sistemose, kuriose yra piktybiškų simbolių dizainų, tačiau jie prilygsta prasta žaidimo kokybei. Yra patarimų, kad rengiami nauji žaidimai ir "Twitter" paskyra, kurioje paleidžiami kai kurie nemaloni nudegimai, bet ar franšizė kada nors susigrąžins savo buvusios šlovės, dar nėra matoma.

Sunaikinti senąją šlovę mobiliajame telefone

"Mobile" buvo išleista keletas "Sonic" žaidimų. Abi Sonic the Hedgehog 4 epizodai išleisti platformai. Pirmasis epizodas yra šiek tiek šiurkštus, nes jame trūksta keletos pakeitimų, kurie ateina į konsolės versijas vėliau, kur fizika buvo pakeista, remiantis kritika apie ankstyvą žaidimo versiją. Be to, du lygiai, kurie anksčiau buvo kritikuojami ankstyvoje stadijoje, išliko judrioje vietoje, nes jie buvo laikomi tinkamesniais, bent jau taip pasakojama. Epizodas 2 yra gerokai patobulintas žaidimas, nors kūrėjas Dimps ilgai treniruojasi "Sonic" žaidimų sprendimų priėmimo procese, ypač naudodamas "3D" žaidimus, kurie naudojami šiame "2D" 3D žaidimuose. "Sonic Dash" yra "Temple Run" stiliaus bėgikas, kuris turi keletą įdomių momentų, bet iš esmės yra nereikšmingas. "Sonic Jump" yra keistas žaidimas, pagrįstas ankstesniu "iPhone" versijos, išleistos į vėlesnes mobiliąsias platformas, centre - apie šokinėjimą ir vertikalią pažangą aukščiausių rezultatų pavadinime, atrodytų, kad užpuolė "Doodle Jump".

Tai linksmas, bet vėl nereikalingas.

Svarbiausi žaidimų žaidimai yra "Sonic 1", "Sonic 2" ir "Sonic CD" mobiliosios versijos. Šių uostų istorija yra gana įspūdinga. Juos vadovauja Christian Whitehead ir Simon Thomley, taip pat žinomas kaip "Taxman" ir "Stealth" "Sonic" gerbėjų bendruomenėje. Jie yra mokslininkų bendruomenės ir apsėstų fanatikų, kurie dekompiliavo klasikinius žaidimus, surinktus iš nutekėjusių beta žaidimų kūrimo, ir atskleidė visą informaciją apie franšizę, kurios tiesiog nėra tos pačios "Mario" serijos gebėjimų. Jie dirbo variklyje, vadinamame "Retro Engine", kuris buvo sukurtas siekiant sukurti klasikinius 2D žaidimus kryžminio platforminio kūrimo rinkinyje, kuris galėtų pritaikyti juos prie šiuolaikinių platformų. Sonic CD, iš pradžių išleistas "Sega" CD priedui "Sega Genesis", buvo variklio koncepcijos įrodymas.

Tada, stebėtinai, "Sega" sudarė sutartį su "Whitehead" ir "Thomley", kad būtų galima sukurti "Sonic CD" prievadą mobiliesiems, konsolėms ir staliniams kompiuteriams. Ir tai baigėsi, yra galutinė žaidimo versija, nes ji pridėta simbolių nematyti, kol vėlesnės versijos franšizės turėjo tiek japonų garso takelį ir Spencer Nilsen Amerikos garso takelį. Vėliau jie atsiuntė "Android" originalų "Sonic the Hedgehog", pristatydama naujus simbolius ir nugarėtojo brūkšnio perkėlimą į klasikinį originalą. Sonic the Hedgehog 2 neturėjo daug ką pridėti, kad nebuvo pridėta jau nuo tada, kai Knuckles buvo pridėta prie "Sonic 2" per "Sonic" ir "Knuckles" užtaiso kasetę. "Tails" gebėjo skraidyti, nes žaidėjų "Genesis" versijoje nebuvo. Tai, kas buvo pridėta, buvo tikrai kietas Velykinis kiaušinis: "Slaptųjų rūmų zona", kurią matė tik "beta" žaidimo pagrindai, buvo užbaigta paslaptingu įėjimu į Mystic Cave Zone. Galbūt tikrasis "Sonic 2" "Paslėptų rūmų" tikslas buvo prarastas tam tikru metu, tačiau dar neabejotinai kietas žaisti per šį prarastą "Sonic" istorijos kūrinį.

Deja, "Genesis" trilogija, "Sonic 3" su "Sonic" ir "Knuckles" tęsinys ("Sonic 3" ir "Knuckles" taupymo duomenys išsaugomi "Sonic 3" kasetėje, o Sonic ir Knuckles zonose "Sonic 3" lygyje pasirinkite, įrodymai dėl hipotezės, kad "Sonic 3" buvo pagreitintas), mažai tikėtina, kad kada nors paleisti. "Whitehead" ir "Thomley" išleido koncepcijos įrodymą, tačiau už jos ribų nėra daug, kad būtų galima pridėti prie žaidimo, taip pat yra galimų teisinių problemų. Žymios žaidimo muzikos dalys yra sudarytos iš Michael Jackson'o neakredituoto pajėgumo, aplink kai prasidėjo jo teisiniai sunkumai. Dabar, kai jo muzika yra jo įrašų kompanijos rankose, gali egzistuoti licencijavimo klausimai, susiję su muzika. 1990-ųjų pabaigoje "Sonic 3" kompiuterio prievadas pakeitė muziką ir, nors egzistuojančios "Sonic 3" ir "Knuckles" versijos egzistuoja, teisiniai klausimai gali trukdyti "Whitehead" ir "Thomley" uosto įsigijimui. Be to, "Sonic 3" gali būti mažiau nostalgija nei kiti žaidimai - ji pardavė žymiai mažiau kopijų nei "Sonic 1" ir "2", nors jų nauda buvo "Pack-in" žaidimuose su "Genesis" ir išleista anksčiau konsolės gyvenime .

Kiti klasikiniai Sonic žaidimai turi mažiau meilės jiems. Niekas iš tikrųjų nenusipelnė už "Sonic Spinball" ar "Sonic 3D" sprogdintojai.

Nauji "Sonic" žaidimai yra pagrindiniai veiksniai, ir tai, ar mobilusis telefonas vaidins svarbų vaidmenį. Daugelis "Sonic" gerbėjų svajone yra "Whitehead" ir "Thomley", norėdami gauti "Sonic" žaidimą sau. Talentingos studijos, tokios kaip "Galaxy Trail", kurios sudarytų "Sonic-esque Freedom Planet" seriją, būtų didžiulės. Bet mes pamatysime, ką "Sega" paruošė mėlynai išsipūsti. Serija skrido aukštai vieną kartą - su tinkamu vystytoju prie vairo, "Sonic" galėjo sugauti kai kuriuos savo buvusios šlovės.