Vektorinių ir bitmap vaizdų supratimas

Tai beveik neįmanoma aptarti grafikos programinę įrangą, pirmiausia nesudarant supratimo apie dviejų pagrindinių 2D grafikos tipų skirtumus: bitmap ir vektorinius vaizdus.

Faktai apie bitmap nuotraukas

Rastriniai atvaizdai (taip pat žinomi kaip rastriniai vaizdai) susideda iš pikselių tinklelyje. Pikseliai yra paveikslėlių elementai: mažos atskirų spalvų kvadratų, kurios sudaro tai, ką matote ekrane. Visi šie nedideli spalvų kvadratai sujungiami, kad suformuotumėte matomus vaizdus. Kompiuterių monitoriai rodo pikselius, o faktinis skaičius priklauso nuo monitoriaus ir ekrano nustatymų. Išmanusis telefonas jūsų kišenėje gali rodyti kelis kartus daugiau taškų nei jūsų kompiuteryje.

Pavyzdžiui, darbalaukyje esančios piktogramos paprastai yra 32 - 32 taškų, tai reiškia, kad kiekvienoje pusėje yra 32 taškų spalvos. Sujungus šiuos mažus taškus sudaro vaizdas.

Viršutiniame dešiniajame paveikslėlyje esančioje piktogramoje esanti piktograma yra tipinė kompiuterio piktograma, esanti ekrano skyra. Kai padidinsite piktogramą, galite pradėti aiškiai matyti kiekvieną kvadratinį spalvos tašką. Atkreipkite dėmesį, kad baltos fono sritys vis dar yra atskiri taškų, nors jie atrodo vientisa spalva.

Bitmap rezoliucija

Bitmap vaizdai priklauso nuo rezoliucijos. Rezoliucija nurodo vaizdo taškų skaičių, paprastai nurodoma kaip dpi (taškai colyje) arba ppi (pikseliai colyje) . Ekrano raiškoje jūsų kompiuterio ekrane rodomi rastriniai vaizdai: maždaug 100 ppi.

Tačiau spausdinant raktinius vaizdus spausdintuvui reikia daug daugiau vaizdinių duomenų nei monitoriuje. Norint tiksliai parinkti bitmap vaizdą, tipiškam darbalaukio spausdintuvui reikia 150-300 ppi. Jei kada nors susimąstėte, kodėl jūsų monitorius yra toks didelis jūsų 300 dpi nuskaitytas vaizdas, tai kodėl.

Vaizdų dydžio keitimas ir rezoliucija

Kadangi bitkapiai priklauso nuo skiriamosios gebos, neįmanoma jų dydžio padidinti ar sumažinti, neprarandant vaizdo kokyb ÷ s laipsnio. Kai sumažinsite rastrinio atvaizdo dydį per programinės įrangos pakartotinę arba dydžio komandą, pikseliai turi būti pašalinti.

Kai padidinsite rastrinio atvaizdo dydį per programinės įrangos pakartotinę arba dydžio komandą, programinė įranga turi kurti naujus taškus. Kuriant taškus, programinė įranga turi įvertinti naujų taškų spalvų vertes, pagrįstas aplinkiniais taškais. Šis procesas vadinamas interpoliacija.

Interpoliacijos supratimas

Jei padvigubinsite vaizdo įrašo raišką, pridėsite taškų. Tarkime, kad turite raudoną pikselį ir mėlyną pikselę greta vienas kito. Jei padvigubinsite rezoliuciją, tarp jų pridėsite du pikselius. Kokią spalvą bus tie nauji pikseliai? Interpoliacija yra sprendimo procesas, kuris nustato, kokia spalva bus pridėtos taškų; kompiuteris prideda tai, kas, jo manymu, yra tinkamų spalvų.

Vaizdo mastelio keitimas

Vaizdo mastelio keitimas pastoviai neturi įtakos vaizdui. Kitaip tariant, jis nepakeičia vaizdo taškų skaičiaus. Ką jis daro, kad jie būtų didesni. Tačiau jei savo puslapio išdėstymo programoje išmatuosite bitmap vaizdą į didesnį dydį, pamatysite tam tikrą dantytę išvaizdą. Net jei nematysite jo ekrane, jis bus labai aiškus spausdintame paveikslėlyje.

Rastrinio vaizdo mažesnis dydis neturi jokio efekto; iš tikrųjų, kai tai padarysite, jūs iš tikrųjų padidinsite vaizdo ppi, kad būtų spausdinama aiškiau. Kaip tai? Jis vis dar turi tokį patį skaičių pikselių mažesnėje srityje.

Populiarios bitų redagavimo programos yra:

Visi nuskaityti vaizdai yra bitmapiai, o visi vaizdai iš skaitmeninių fotoaparatų yra bitkapiai.

Bitmap formato tipai

Paprasti bitmap formatai:

Konvertavimas tarp bitmap formatų paprastai yra toks pat paprastas, kaip atverti vaizdą, kurį reikia konvertuoti, ir panaudoti programinės įrangos " Save As" komandą, kad išsaugotumėte bet kurį kitą programinės įrangos palaikomą bitų formatą.

Kartotinai ir skaidriai

Paprastai bitmap vaizdai paprastai nėra skaidrūs. Keletas specifinių formatų - būtent GIF ir PNG - palaiko skaidrumą.

Be to, dauguma vaizdo redagavimo programų palaiko skaidrumą, tačiau tik tada, kai vaizdas yra išsaugotas programinės įrangos vietiniame formate .

Paprastai klaidinga nuomonė yra tai, kad skaidrios sritys vaizdo būsime skaidrus, kai vaizdas bus išsaugotas kitokiu formatu, arba bus nukopijuotas ir įklijuotas į kitą programą. Tai tiesiog neveikia; tačiau yra būdų slėpti ar užblokuoti sričių bitmap, kurį ketinate naudoti kitoje programinėje įrangoje.

Spalvos gylis

Spalvų gylis nurodo galimų spalvų skaičių paveikslėlyje. Pvz., GIF atvaizdas yra 8 bitų vaizdas, tai reiškia, kad yra 256 spalvos, kurias galima naudoti.

Kitų spalvų gylis yra 16 bitų, kuriame yra maždaug 66 000 spalvų; ir 24 bitų, kuriuose yra maždaug 16 milijonų galimų spalvų. Spalvų gylio mažinimas arba padidinimas vaizdui suteikia daugiau ar mažiau spalvų, atitinkamai sumažinant ar padidinantį failo dydį ir vaizdo kokybę.

Faktai apie vektorinius vaizdus

Nors ne taip dažnai naudojama kaip bitmap grafika, vektorinė grafika turi daugybę pranašumų. Vektoriniai vaizdai susideda iš daugelio individų, keičiamo dydžio objektų.

Šie objektai yra apibrėžiami matematinėmis lygtimis, vadinamomis Bezier Curves, o ne pikseliais, taigi jie visada atlieka aukščiausią kokybę, nes jie nepriklauso nuo įrenginių. Objektai gali susidėti iš eilučių, kreivių ir formų su redaguojamomis savybėmis, pvz., Spalva, užpildu ir kontūrais.

Vektorinių objektų atributų keitimas neturi įtakos pačiam objektui. Galite laisvai keisti bet kokį objektų atributų skaičių, nesunaikindami pagrindinio objekto. Objektą galima keisti ne tik keičiant jo atributus, bet ir formuojant ir transformuojant jį naudojant mazgus ir valdymo rankenas. Pavyzdžiui, manipuliuoti objekto mazgais, skaitykite mano "CorelDRAW" vadovėlį, piešdami širdį.

Vektorinių vaizdų privalumai

Kadangi jie yra keičiamo dydžio, vektoriniu pagrindu sukurti vaizdai yra nepriklausomi nuo rezoliucijos. Galite bet kokiu laipsniu padidinti ir sumažinti vektorinių vaizdų dydį, o jūsų linijos išliks aiškios ir ryškios, tiek ekrane, tiek spausdintoje.

Šriftai yra vektorinių objektų tipas.

Kitas vektorinių vaizdų pranašumas yra tas, kad jie neapsiriboja tik stačiakampio formos, pavyzdžiui, bitmapi. Vektoriniai objektai gali būti dedami ant kitų objektų, o žemiau esantis objektas bus rodomas per. Vektorius apskritimas ir rastrinis apskritimas atrodo lygiai toks pats, kai matosi ant baltos spalvos fono, bet kai jūs įdėkite rastrinį ratą į kitą spalvą, aplink jį yra stačiakampio formos dėžutė iš baltos vaizdo pikselių.

Vektorių vaizdų trūkumai

Vektoriniai vaizdai turi daug privalumų, tačiau pagrindinis trūkumas yra tai, kad jie netinka fotografuojant realistiškiems vaizdams. Vektoriniai vaizdai paprastai susideda iš kietų spalvų ar gradientų sričių, tačiau jie negali vaizduoti nepertraukiamų subtilaus fotografavimo tonų. Štai kodėl dauguma vektorinių vaizdų, kuriuos matote, paprastai yra panašūs į animaciją.

Nepaisant to, vektorinė grafika nuolat tobulėja, ir mes galime padaryti daug daugiau su vektoriniu piešiniais dabar, nei galėjome prieš dešimtmetį. Šiandienos vektoriaus įrankiai leidžia jums taikyti bitumfocus tekstūrą objektams, suteikiantiems jiems foto realistišką išvaizdą, ir dabar galite sukurti minkštus mišinius, skaidrumą ir šešėlį, kurių vieną kartą buvo sunku pasiekti vektoriaus piešimo programose.

Vektorinių vaizdų rastrinimas

Vektoriniai vaizdai iš esmės kilę iš programinės įrangos. Negalite nuskaityti nuotraukos ir išsaugoti jį kaip vektoriniu failą nenaudodami specialios konvertavimo programinės įrangos. Kita vertus, vektoriniai vaizdai gali būti lengvai konvertuojami į bitmapes. Šis procesas vadinamas rasterizavimu.

Kai paversite vektorinį vaizdą į bitmap, galite nurodyti galutinės bitmapos išvesties skiriamąją gebą bet kokiam dydžiui, kurio jums reikia. Visuomet svarbu išsaugoti originalios vektorinės iliustracijos kopiją jos natūralioje formoje prieš ją konvertuojant į bitmap; kai jis buvo paverstas bitmap, vaizdas praranda visas nuostabias savybes, kurias jis turėjo savo vektoriaus būsenoje.

Jei konvertuojate vektorių į bitmapą 100-100 pikselių ir nusprendžia, kad reikia, kad vaizdas būtų didesnis, reikės grįžti prie originalaus vektoriaus failo ir vėl eksportuoti vaizdą. Be to, nepamirškite, kad raiškos redagavimo programos vektorinio atvaizdo atidarymas paprastai sugadina vaizdo vektorines savybes ir paverčia jas rastriais duomenimis.

Labiausiai paplitusi priežastis, kodėl nori konvertuoti vektorių į bitmapą, būtų galima naudoti žiniatinklyje. Dažniausiai priimtinas vektorinių vaizdų formatas žiniatinklyje yra SVG arba "Scalable Vector Graphics".

Dėl vektorinių vaizdų pobūdžio, jie geriausiai konvertuojami į GIF arba PNG formatus, naudojamus žiniatinklyje. Tai lėtai keičiasi, nes daugelis šiuolaikinių naršyklių gali rodyti SVG vaizdus.

Bendrieji vektoriniai formatai:

Populiarios vektoriaus piešimo programos yra:

Metafailai yra grafika, kurioje yra tiek rastriniai, tiek vektoriniai duomenys. Pvz., Vektorinis vaizdas, kuriame yra objektas, kurio raiškos raštas yra užpildytas, yra metafailis. Objektas vis dar yra vektorius, tačiau užpildymo požymį sudaro bitmap duomenys.

Bendrieji metaforų formatai: