Koviniai žaidimai online

Kol žaidimų buvo, tai buvo cheaters, o vaizdo žaidimai, ypač internetiniai žaidimai, iš tikrųjų nėra šios taisyklės išimtis. Nors cheat kodai dažniausiai naudojami vieno žaidėjo žaidimuose, norint įveikti sudėtingus žaidimo etapus arba šiek tiek prijaukinti, tai yra visiškai kitoks dalykas, kai jūs konkuruojate internete. Daugeliui žaidėjų žaidimai dažniausiai yra skirti įgūdžių ir strategijos varžyboms, ir dauguma žaidėjų paprasčiausiai nesusitars dėl ko nors mažiau.

Kai kuriais atvejais internetiniai žaidimai buvo cheatininkų rojus, nes jūs galite likti santykinai anonimiškai, technologija yra sunkiai saugoma, o " hacks" dažnai linkę greitai plisti tinkle. Sukčiavimo motyvacija gali svyruoti nuo to, kad nori užsitikrinti savo draugų baimę, norinti sugadinti žaidimą kitiems žaidėjams, norintiems įsigyti žaidimo valiutos krūvą, parduodamą "eBay". Atrodo, kad visada bus kažkas, kuris atsisako žaisti pagal taisykles.

Sordid istorija

Išskyrus cheat kodų iš daugelio žaidėjų versijų pašalinimą, ankstyvieji internetiniai žaidimai retai buvo sukurti siekiant užkirsti kelią sukčiavimui. Galų gale, žaidžiant FPS su kitais žmonėmis per internetą, buvo tik pasenęs stebuklas prieš dešimtmetį, niekada nesvarbu, ar niekas nesielgė su programine įranga. Tačiau tai buvo ne taip ilgai, kol nepasiekiami hakes pradėjo labai neigiamai veikti žaidimą. Jei 90-ųjų viduryje būtumėte žaidėjas "Team Fortress", galbūt prisiminsite laiką, kai atrodė, kad žaidime yra daugiau cheatų, nei ne, ir naudojant nedidelį hakerių arsenalą, buvo laikoma būtina tiesiog "net šansai".

Kai daugelio žaidėjų žaidimai tampa piktybiniais žaidėjais, sąžiningi žmonės nustos žaisti arba apribos žaidimą slaptažodžiu saugomus žaidimus tarp draugų, kuriems jie pasitiki. Tiesą sakant, keliuose internetiniuose žaidimuose vienu metu buvo pastebėtas milžiniškas žaidėjų išvykimas dėl apgaulės. Age of Empires ateina į galvą, ir Amerikos armija tapo beveik neprilygstama prieš įvedant Punkbuster. Daugeliu žaidėjų internetinius žaidimus ir pokerio kambarius taip pat dažnai taiko "cheaters", ypač kai yra pinigų.

Žaidimų bendruomenė visada buvo pirmaujančių pastangų išlaikyti konkursą. Serverių administratoriai jau seniai skelbia žinomų cheaters sąrašus ir įgyvendina būdus, kaip patikrinti kliento žaidimų failus pakeitimams. Žmonės ėmė ieškoti išsamesnių kovos su problema būdų ir galiausiai atsirado tokie sprendimai kaip "Even Balance" "Punkbuster" programinė įranga. "Punkbuster" dabar naudojama daugiau nei dvylika mažmeninių pavadinimų, todėl tai yra labiausiai paplitusi anti-cheatinė programinė įranga, naudojama internetinių žaidimų žaidimuose.

Prenumeratos žaidimai, kaip "Ultima Online" ir "EverQuest", dar labiau kyla dėl to, kad žaidėjų praradimas tiesiogiai susijęs su pajamų praradimu. Nuo pat pradžių jie turėjo pritraukti pirmenybes, tačiau jie taip pat turi pranašumą valdydami serverius, su kuriais žaidžia žaidimas. Kai aptinkama problema, palyginti lengva padaryti pakeitimus ir / arba uždrausti kaltininkus. Šiandienos MMORPG veikia stebint didelių žaidimų meistriškumo kontingentų akyse, ir vis tiek neįmanoma užtikrinti, kad vyksta šnipinėjimai. Labiausiai tikimės, kad šenaniganai bus aptiktos greitai ir greitai.

Kaip Cheaters Cheat

Deja, daugelyje internetinių žaidimų yra daug būdų apgauti. Viena dažniausia apgaulės forma - sujungti kitus žaidėjus ar priešingos komandos narius. Nei sunku naudotis komunikacijomis už žaidimo ribų, pvz., Momentinio pranešimo ar telefono, kad gautų pranašumą prieš kitus žaidėjus. Šio veiksmo efektyvumas skiriasi nuo vieno žaidimo iki kito, tačiau šiuo metu nėra jokio būdo sustabdyti.

Nors sąmokslas gali padidinti jūsų šansus, jis nesuteiks jums dieviškos galios žaidime, todėl hacks, failų pakeitimai ir nukreipimo tarpiniai serveriai yra populiarus. Tokio tipo sukčiavimas dažnai reiškia programinės įrangos ar duomenų failų keitimą tam tikru būdu, pavyzdžiui, pakeisti priešų išvaizdą taip, kad jie šviečia ryškia spalva arba tampa matomi per sienas. Proxy serveriai taip pat buvo naudojami įterpti instrukcijas į duomenų srautą, vykstantį į žaidimų serverį, todėl cheatams buvo pernelyg žmogiškas tikslas. Daugeliu atvejų hacks yra žaidimo atvirkštinės inžinerijos rezultatas, o galų gale jie platinami internete.

Klaidos ir išnaudojimai, kurie buvo ignoruojami žaidimo metu, taip pat gali sukelti rimtų problemų. Pavyzdžiui, jei naudotojai gali rasti kokį nors būdą sugadinti serverį arba sukelti sunkų uždelsimą, galite statyti, kad jis taps prasta sporto paskutine gynybos linija, kai atsidurs jų nuostolių. Tai aukštųjų technologijų ekvivalentas, perduodantis "Monopoly" lentą.

Kartais radikalaus sistemos nustatymų koregavimų, pvz., Monitoriaus ryškumo ar gama padidėjimas, gali sukelti nedidelį pranašumą. Tačiau tai yra palyginti retas, ir linkęs padaryti žaidimą atrodyti siaubingas, o tai yra pakankamas, kad atgrasytų daugumą žmonių.

Taip pat turėčiau paminėti, kad daugybė apgaulių kaltinimų pasirodė nepagrįsti. Beveik visi, kurie yra labai patyrę įgūdžių pagrindu veikiančio žaidimo metu, buvo melagingai apkaltinti vieno ar kito sukčiavimu.

Kas gali pasitikėti?

Žaidimo sugadinimas ir jo diegimas jūsų sistemoje yra daug pavojingesnis nei anksčiau. Faktas yra tai, kad hakes tapo žinomi dėl piktnaudžiavimo virusų, trojanų ir šnipinėjimo programų asortimento. Gana dažnai hakes neveikia, kaip reklamuojami, autorius stengiasi apmokėti už juos pinigus ir jie užkrėsti jūsų kompiuterį su trojanu, norėdami pavogti paskyros informaciją.

Tyrinėdami šį straipsnį, radau keletą tariamų žaidimų, įskaitant "World of Warcraft" ir "Battlefield 2" (su "Punkbuster"), kurie, kaip paaiškėjo, buvo tik piktybiniai sukčiavimo atvejai. Trumpa istorija, tarp apgaudinėjimų nėra jokio gerumo. Ironiška, tačiau, kad blogiausias priešo žudikas gali baigtis ... kiti sukčiavimai!

Kova už sąžiningą žaidimą

Geros naujienos yra tai, kad sukčiavimas pastaraisiais metais tapo žymiai sunkesnis. Ne tik žaidimų kūrėjai nustatė geresnius būdus, kaip apsaugoti savo produktus, bet ir trečiosios šalies programinė įranga taip pat padarė didelių laimėjimų, kad būtų galima apiplėšti ir uždrausti cheaters. Šios pastangos apima Valve Anti-cheat (VAC), Cheating Death, HLGuard ir vis populiarus Punkbuster. Be to, kai atliekami automatiniai patikrinimai žinomiems cheatams, kai kurios iš šių programų suteikia serverių administratoriams galingus įrankius, leidžiančius ištirti įtariamus sukčiavimo atvejus. Tai gali reikšti sužinoti, kokią programinę įrangą žmogus veikia be žaidimo, ir net sugebėti patraukti ekrano kopijas iš įtariamojo kompiuterio.

Žinoma, nepaisant pažangos sąžiningos žaidynės pusėje, karas su sukčiavimu yra nuolatinė mūšis. Kai kurie įsilaužėliai žvelgia į "anti-cheat" mechanizmus kaip į iššūkį, ir jie bus labai ilgi, kad pakenktų anti-cheat programinei įrangai ir žaidimui. Kai pasireiškia naujas būdas įveikti sistemą, programos yra atnaujinamos kovai su problema. Kartais sukčiavimas veiks tik kelias dienas, kol bus įdiegta veiksminga atsakomoji priemonė.

Turėkite omenyje, kad už nedidelę kainą sumokama už nedidelę kainą privatumo sumetimais. Šiuo metu naudotojų susitarimai, pritvirtinti prie daugumos MMORPG, suteikia žaidimo operatoriams gana daug laisvės nustatyti, kokių įtartinų žaidėjų yra, ir tokie įrankiai kaip "Punkbuster" gali labai tiksliai nuskaityti jūsų sistemą. Paprastai tyrimą atliekantys žmonės yra patikimi ir suinteresuoti tik išlaikyti žaidimo vientisumą, tačiau yra piktnaudžiavimo galimybės. Dauguma žaidėjų mano, kad ši rizika yra priimtina, bet visada protinga, kad jūsų kompiuteryje būtų tikrai saugoma slapta informacija.

Pasibaigus dienai, daug daugiau malonu laimėti, laikydamiesi taisyklių, nei laimėti naudodamiesi šiek tiek pigiu įsilaužimu ar išnaudojimu, taigi, jei jūs ieškote būdų apgauti internetinius žaidimus, tikiuosi, kad aš davė jums keletą priežasčių persvarstyti.